ghost recon breakpoint puts up good fight
Jeg er overraskende over i dette spillet etter E3
jeg likte Ghost Recon Wildlands måte mer i teorien enn i utførelsen, men med årets oppfølging, Ghost Recon Breakpoint , mitt sinn er rolig. Ubisofts E3-visning brakte meg rundt, og ærlig talt er jeg like overrasket som noen over denne hendelsesomgangen. Jeg føler meg som de fleste som hadde det gøy med Wildlands trenger ikke noen ekstra overbevisende, men for alle andre der ute, ikke skriv av Breakpoint .
Det var en begivenhetsrik spillbar demo full av planlagte planer, full troppservietter, forhåndsutgivelse av grafisk rart som er typisk for Ubisoft E3-bygninger, og til og med et fullstendig strømbrudd på et tidspunkt, men til tross for at de har hatt et grovt grep på Jon Bernthals øya droner , Jeg kom optimistisk bort Breakpoint .
Skuespillerens opptreden har oppholdskraft, og selv i bare et eneste filmatisk under min demo brakte Bernthal en følelse av vekt til historien. Hans nærvær er noe å henge fast på og holde oss investert utover den grunnleggende lokkemåten til co-op shenanigans. Innstillingen - en fiktiv øy med ekstravagante biomer og en hær av drapsmaskiner - er perfekt fôr for et spill i åpen verden der du gradvis får styrket super-soldaten din, ett utstyr om gangen. Og skytingen! Det føltes bra. Det føltes riktig. Det er akkurat det jeg trengte fra Breakpoint for meg å tro at det kommer til å stikke landingen.
typer arv i c ++
Fire-personers troppen min dro på oppdrag for å hente ut en forsker fra turncoat fra et sterkt bevoktet FoU-anlegg. Vi markerte en patruljerende enhet med soldater og tok dem ut synkronisert, slik du er ment å gjøre som regel Ghost Recon spiller, og så fløy vi dronene våre rundt for å speide ut basen og notere oss områdets dødeligere vakter. Det var ujevnheter - noen få bandasjer her, noen retreater der - men totalt sett meshet vi oss som et lag. Det samme kan ikke sies om vårt møte med en Behemoth.
Du kjenner den scenen i RoboCop når ED-209 makulerer en fyr for ikke å ha droppet pistolen sin under en intern OCP-demonstrasjon? Da vi prøvde å ta på oss en Behemoth i Breakpoint , Jeg følte meg som den stakkars fyren.
Den tanklignende dronen hadde nummeret mitt (og alle andres). Planen vår var å dele opp og skyte raketter i dets sårbare underliv, men det bombarderte oss hvert eneste skritt, nesten som om det kunne høre våre panikere - og vet du hva? Det var spennende! Behemoth føltes som en ekte trussel, noe vi ikke ser nok av i nøye kuraterte demonstrasjoner. Vi mislyktes, hard , og det respekterer jeg.
test tilfeller i programvare testing eksempler
Jeg håper det ikke bare var et spørsmål om vår uerfarenhet og de spesifikke omstendighetene som oppstår når du prøver å raskt pakke hodet rundt et nytt spill på en ekspo som er full av nye spill. Selv utover Behemoth fikk jeg den distinkte følelsen av at Breakpoint skruer ikke rundt. Jeg vil at hele spillet skal lene seg så mye som mulig i den taktiske skråningen - ikke la oss søvngjenger gjennom oppdrag.
Hvis Breakpoint kan få mest mulig ut av skurken med store navn og holde innsatsen høyt, lenge etter at vi har fått en følelse av å demontere utposter med den ene metoden som fungerer konsekvent, er dette spillet en sjanse for å være en flott tid. Du vil definitivt ønske å rulle med et harmonisk mannskap.