quick thoughts heroes storms monk
Foreløpig på PTR
Blizzard har sluppet løs en rekke nye endringer på det offentlige testområdet (PTR) for Heroes of the Storm , inkludert en ny karakter (Kharazim the Monk) og et nytt kart (Infernal Shrines). Jeg hadde en sjanse til å ta dem begge for et snurr, og selv om Shrines ikke virkelig har blåst meg bort, er munken et sårt tiltrengt tillegg til spillet, som mangler støtte for øyeblikket.
hva er en sikkerhetsnøkkelkode
Hans Q er en rask strek som kommer med to ladninger rett ut av porten, som lar deg flytte til enten en fiende eller en alliert. Han minner meg virkelig om League of Legends 'Lee Sin, på en god måte, og bevegelsen hans blir forsterket av det faktum at du tidlig kan bygge ham med en helse, makt eller mana passiv. Hans E er veldig prangende, og støtter autoangrepene sine øyeblikkelig med en mengde slag og spark. Det er lett å fange noen som ikke er vakt med denne evnen, og deretter jage dem ned med spørsmålet ditt.
hvordan kjører jeg en .jar-fil
Alternativt kan du ta hans Seven-Sided Strike-heroiske, som er en klassisk 'streik et antall fiender (x) antall ganger i en sirkel', du har sett siden originalen DOTA kombinert med en usårbarhetseffekt under rollebesetningen. Fangsten er at de kan løpe ut av sirkelen for å unngå det, slik at du virkelig må sikte det godt, eller ha en form for mengdekontroll på plass for å garantere hvert treff.
Kharazim er ikke noe slurv når det gjelder helbredelse også, da han kan hente et skjold eller helbrede totem nesten umiddelbart på nivå 4. Pluss at hans W er en area-of-effect (AOE) helbredelse som også øker allierte bevegelseshastighet (og kan modifiseres for å eliminere langsomme, røtter, persienner og stillheter på nivå 14!), noe som kan få hele teamet ut av et fastkjørt papir. Divine Heal er en avgjørende heroisk evne hvis du bestemmer deg for å ta den over Seven-Sided, ettersom den redder en lagkamerat fra døden hvis de omkommer innen tre sekunder - som Rehgar full helbredelse, er timing nøkkelen.
Jeg liker virkelig hvor aggressiv Kharazim kan være, og han er morsommere å spille enn noen av de andre hybridstøttene i spillet. Akkurat nå kommer munken til å bli foreløpig utgitt neste uke 19. august, men det kan endres. I tillegg kan Kharazim bare kjøpes for ekte penger på PTR (som er beregnet til å vare en uke), men det kjøpet vil overføres til hele spillet, sier Blizzard.
Infernal Shrines er en annen diablo kart, og jeg må si, det er litt for mye av en kopi og lim inn jobb tematisk fra Battlefield of Eternity, den andre (utmerkede) tofilen diablo etappe som falt for noen måneder siden. Det viktigste er at noen ganger vil helligdommer aktiveres på toppen, midten eller bunnen, noe som vil spy ut minions for å drepe - hvis du tilfeldigvis kontrollerer helligdommen etter at de er død, får du en bosslignende belønning i formen av et dyr AI som lader den banen.
AI er ødeleggende, ettersom hvert beist har massevis av helse, og faktisk oppsøker fiendens helter, tar dem ned med målrettede autoangrep og mer telegraferte evner enn noen annen sjef i spillet. Disse øyeblikkene er flyktige, ettersom du i utgangspunktet bare spiller et annet tre-felts kart. Du kan spille Infernal Shrines nå i PTR, ettersom det er det eneste nivået som for øyeblikket er tilgjengelig på testservere. Blizzard bemerker at dette kartet ikke kommer med neste store oppdatering, men en gang etter det.
den beste gratis nedlastingsappen for musikk for android