review gurumin a monstrous adventure
Uhyrlig morsom
Heldigvis hadde jeg mange venner fra oppveksten mange venner som var fra Japan eller var sterkt i østlige spill - så muligheten til å spille import, inkludert den ettertraktede Strålende sølvpistol , var alltid et alternativ.
Gurumin gikk tapt i strid med å gå inn på college for meg, og etter å ha spilt den denne måneden med PC-utgivelsen over 10 år senere, angrer jeg virkelig ikke på at jeg hadde sjansen til å spille den så lenge siden.
spesifisert gateway ip er ikke gyldig
Gurumin: A Monstrous Adventure (PC (vurdert), PSP )
Utvikler: Nihon Falcom
Forlegger: Nihon Falcom (JP), Mastiff (USA), 505 Game Street (EU)
Utgitt: 25. desember 2004 (JP) / 30. mars 2015 (USA)
MSRP: $ 9.99
Helt fra det øyeblikket jeg startet opp Gurumin Jeg ble forelsket. Det er så jævla lystig og lyst, og at retro skolens ånd av eventyr er levende og godt. Med dets visuelle Dreamcast-stil bringer det meg tilbake til den finurlige epoken med spill der spill og morsom faktor hadde forrang over alt annet.
en god musikknedlasting for android
Du vil spille som en ung jente ved navn Parin, som idrettsstor en gigantisk drill for å bekjempe onde fantomer og hjelpe søte 'monstre' (jepp, monstre er gode i Gurumin ) som bare kan sees av barn. Parin er søt, ettersom hun ikke bare er en formidabel heltinne, men tuter på morsom dialog ved hver sving, uttrykt av en entusiastisk Amber Hood. Hele spillet inkludert sentrumsbyen gir meg et stort Modige Fencer Musashi vibe, som er en enorm bonus for meg.
I begynnelsen av fortellingen møter du en gruppe monstre så vel som kjernefantomgruppen, ledet av en mektig prins. Når rollebesetningen begynner å fylle seg, vil du finne ansikter uttalt av storheter som Quinton Flynn, Dee Bradley Baker og Tara Strong. Hver karakter, god eller ond, er minneverdig, og kampanjen spiller ut på en slik måte.
Til tross for sin søtne finér, Gurumin har et ganske dypt kampsystem. Den kan skilte med ladeangrep, tidsbestemte kombinasjoner, streker, løfteraketter og antenne-raves, og noen få krefter til når du låser dem opp. En av de beste mekanikkene er luftstrålesystemet, der du hele tiden kan hoppe av fiender så lenge du kan låse deg fast. Det er tilfredsstillende som faen, og spillet gir deg en god mengde åpne og varierte miljøer du kan teste dem ut på.
Den har kontrollerstøtte på PC, men jeg har flere problemer med både 360- og Xbox One-kontrollerne når det gjelder input lag på spillets menyer. Det er ikke en dealbreaker ettersom vektleggingen er på action, men det var irriterende hver gang jeg ønsket å redde spillet mitt. Det er en bra ting Gurumin har en 'lagre hvor som helst' -ordning.
hvordan åpne 7zip-filer på mac
Det har mange viktige elementer du kan forvente av en eldre JRPG som et verdenskart og utstyrssystem, men det går ikke over bord. Det er relativt enkelt å komme dit du trenger å være, det er ingen sliping, og girnyansene begynner og slutter med hodesporet. Men med disse elementene på plass, klarer det å heve spillet over standardtittelen, spesielt når du begynner å komme inn på noen av girbonusene som kompletterer individuelle stiler, for eksempel ekstra forsvar eller leeching helse.
Gurumin er vert for en lang kampanje på 15 til 30 timer, som har rikelig med ekstrautstyr som er basert på replayverdi, for eksempel flere vanskelighetsmodus, ekstra sidekonkurranser, en ny avslutning og jakt på hvert element. Heldigvis endrer de ekstra vanskeligheter fiendens plasseringer og taktikker for å stimulere flere gjennomspill. Jeg skulle ønske det var noe litt mer der ute utover noen få minispel, men det er mer enn nok til å holde deg interessert en god stund.
Jeg kan anbefale Gurumin: A Monstrous Adventure til omtrent hver eneste actionentusiast der ute. Utenom noen antikviserte elementer som går tilbake til det faktum at det er et eldre spill på hjertet, tør det å være positivt på nesten hver eneste sving, og du vil ikke kunne spille det uten et smil i ansiktet.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)