indie nation wheres an egg
Vår Indie Nation-serie fremhever interessante, uavhengig-laget spill.
Jeg vil være den første til å innrømme det Hvor er et egg? har noen av de minst interessante basisspillene du noen gang vil se uthevet på Indie Nation (og det sier noe). Det har ikke en kul historie å fortelle, eller noe veldig sanselig å si om menneskeheten. Det er imidlertid et av de mest interessante detektivspillene jeg noen gang har spilt.
Det er ikke bare et detektivspill i den forstand at du spiller et slags privat øye (hvis de fem eller så brune pikslene som er ordnet på hodet hans er ment å representere en fedora, uansett), antagelig oppgaven med å finne et savnet egg. Det er bare overflateysteriet, som kan løses helt ved en ulykke og uten absolutt ingen tanker. Det virkelige mysteriet er: hvordan spiller du spillet ?
Prologen og instruksjonene er enten helt fraværende, eller formidles udifferensierbar faux-russisk. Den eneste retningen du får kommer i form av spillets dårlig lokaliserte tittel. Vil du være i stand til å dechiffrere spillets bildebaserte grensesnitt og finne ut hva faen du skal gjøre før en sjenerøs 999-sekunders tidtaker går ut?
hva kan jeg åpne en eps-fil med
Du kan spille det her, eller slå hoppet når jeg fortsetter med det (spoilerfritt).
Jeg skal være den første til å innrømme det Hvor er et egg kan føle seg overveldende frustrerende, til å begynne med til et punkt hvor en god del mennesker som prøver det, godt kan gi opp etter noen minutter, eller avvise det som et utilsiktet grufullt humorspill og la det være der. Med bokstavelig talt ingen grensesnittforklaring eller retningsparing for tittelen, Hvor er et egg er et utrolig enkelt spill å legge ned.
Noe som er synd, fordi det essensielle gameplayet er så forenklet at etter noen minutter med vedvarende eksperimentering og deduksjon, nesten alle kunne finne ut nøyaktig hva som må gjøres. Hvor er et egg henter tilfredshet ikke fra å straffe spilleren ved å tilsløre seg et unødvendig sammensatt sett av interaksjoner, men ved å plassere et utrolig enkelt sett med mekanikk foran spilleren, og se om han eller hun kan finne ut av dem uten noen forklaring. Spilleren får i hovedsak null tilbakemeldinger om hvorvidt de gjør den riktige tingen eller ikke, og er derfor pålagt å undersøke den underliggende mekanikken med et mye mer kritisk og analytisk blikk enn de fleste tenkende manns videospill noensinne vil tørre å spørre.
På en rar måte, Hvor er et egg er et av få virkelig deduktive spill jeg noen gang har spilt. Eventyrspill, for eksempel, ber i utgangspunktet spilleren lese designerens sinn for å finne ut de tiltenkte løsningene på vilkårlige gåter. Jeg føler ikke at jeg er det egentlig bruker hodet mitt når jeg ber Guybrush Threepwood om å strø blomsterblader på en biff for å gi meg en pakke ondskapsfulle pudler - jeg føler at jeg bare har utdannet gjetning og hadde flaks at jeg tilfeldigvis valgte en varekombinasjon ut av tusener at designerne vilkårlig besluttet var den 'riktige'. Jeg reiser egentlig bare mentalt nedover en forhåndsinnstilt bane som ligger i flere titalls låste porter, mens jeg famler om å finne de rette tastene i en uendelig stor nøkkelring.
nettsteder for å laste ned video fra youtube
Hvor er et egg , mens det unektelig er brukervennlig, krever mer ikke-lineær og fantasifull tenking. Spillet sitter der som en puslespillboks, med alle ledetråder jeg muligens kan trenge for å låse den opp og sitte ute. Jeg kan innse om grensesnittet når som helst og i hvilken som helst rekkefølge. Jeg trenger ikke lese tankene til Brothers Chaps for å forstå hvordan jeg spiller Hvor er et egg ; Jeg trenger bare å ta hensyn til hvordan spillet reagerer på innspillene mine og lage en mental modell av hva, akkurat det, spillet forteller meg. Hodet mitt vil ikke eksplodere med en kraftig epifanie når jeg endelig finner ut hvordan jeg skal spille spillet; Jeg skal føle noe litt mer intimt. Litt mer opptjente . En gradvis, ærlig erkjennelse, snarere enn en billig, plutselig 'bruk-Max-på-vann-og-da-på-sikringsskap-til-stopp-tunnelen-av-kjærlighet-tur' slags overraskelse.
Når det er sagt, så digger jeg ikke det faktum at du ved en tilfeldighet kan vinne spillet. Ettersom spillerne sannsynligvis vil slå rundt tilfeldig med det første, klikke på hver knapp for å få et resultat, er det fullt mulig at de ganske enkelt vil være heldige, vinne spillet uten å tenke og legge spillet ned, for alltid. Det hadde vært hyggeligere hvis spillet hindret spilleren i å vinne til de i det minste hadde funnet ut hvem av vitnene som lå gjennom enkel samtale. Slik det står, kan du løpe rundt og skyte russere vilje-nilly og fremdeles stå en av tre sjanser til å vinne spillet. Flaksfaktoren ser ut til å gå mot spillets mål å gradvis avsløre ting for spilleren gjennom nøye tanke og overveielse.
Likevel finner jeg det Hvor er et egg intenst interessant selv om det ikke er spesielt morsomt eller spill-vennlig. Hvis du etter å ha fullført den fortsatt er i humør for spill som dreier seg om å forvirre spillerens forståelse av spillverdenen, kan du gi Gostakken et forsøk.