review fortune street
Ved første øyekast, Fortune Street kan se ut som en annen Mario -tema, brettspillstrukturert minispelkolleksjon. Det er ikke. Alle som plukker opp dette spillet og forventer en annen lett, tankeløs, bevegelseskontrollert minispill som Mario Party 8 eller Wii-fest vil bli veldig skuffet.
Det viser virkelig at Itadaki Street ( Fortune Street Seriens japanske navn) ble laget av Dragon Quest seriedesigner Yuji Horii, og ikke bare ved at den er fullstendig infisert med søt Dragon Quest monstre. Akkurat som Dragon Quest , Fortune Street er et turbasert menystyrt tålmodighetsspill som vil belønne deg vennlig hvis du tar deg tid til å jevne opp karakterene dine og administrere ressursene dine, og straffe deg dyrt hvis du prøver å skynde deg gjennom ting og ta den enkleste veien til seier . Jeg er sikker på at noen av dere der ute vil vurdere at et 'parti' eller til og med har doktorgrader i forretningsstyring og / eller avansert statistikk.
Fortune Street har den kalde, brutale sjelen til en old-school, turbasert RPG og ansiktet til en sterkt øye regnskapsfører, alt innpakket i et søtt godisskjell. Les videre for å se om dette er et kaldt godteri som passer for deg!
hvordan du gjør penetrasjonstesting for et nettsted
Fortune Street (Wii)
Utvikler : Armor Street, Square Enix
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 23. desember 2011
MSRP: $ 49.99
Det enkleste spillet å sammenligne Fortune Street å ville være Monopol , selv om Fortune Street er mye, mye mer komplisert. De fleste virtuelle brettspill virker som unødvendige for meg, ettersom alt spillet gjør for deg er å flytte karakteren din rundt, rulle den virtuelle terningen for deg og holde rede på hvilke tall det er snakk om. Fortune Street er noe helt annet. Mellom kjøp og salg av aksjer, svingende verdier på forskjellige eiendommer, og 15 forskjellige brett, er det mye å holde oversikt over.
Alt sammen for å lage et spill som nesten har det som trengs for å vinne over horder av mennesker som normalt sett ikke vil like denne typen 'uformelle' spill, da det egentlig ikke er noe tilfeldig med dybdenivået som presenteres her. Dessverre, Fortune Street har fortsatt nok sprekker og påfall til at det sannsynligvis bare vil appellere til hardcore økonomiske strateger og brettspillentusiaster.
Spillet fungerer i utgangspunktet slik: du starter i banken som ligger i sentrum av styret. Derfra ruller du terningen og bestemmer hvilken retning du skal ta turen ned (vanligvis til venstre eller høyre, men noen av de større brettene kan gi deg flere alternativer). Så kjøper du eiendom i Monopol stil, rull flere terninger, velg retningen på banen din igjen når du treffer en gaffel i veien, og legg deg rundt på brettet som du synes passer. De fire hjørnene på brettet inneholder spesielle blokker som representerer de fire draktene (hjerter, klubber, diamanter og spar). Treff dem alle og dra tilbake til banken, så flater du opp, noe som gir deg litt deig og bedre statistikk.
Mens du er i banken, kan du også kjøpe og selge aksjer, og det er der mye av den avanserte strategien kommer inn. Kjøp aksjer i andres eiendom, og du vil øke hvor mye overskudd de tjener på nevnte eiendom, mens du skummer litt av toppen for deg selv. Du kan også investere i din egen eiendom ved å styrke gevinstpotensialet ditt til en pris, kjøpe og selge eiendom med andre aktører, og ta del i en rekke andre økonomiske strategier. Faktor i forskjellige strategier rundt hvor du kjøper eiendom og hvilken eiendom som geografisk sett er mer sannsynlig å gi en fortjeneste (for eksempel har eiendommer i nærheten av banken større sjanse for å bli rammet av andre spillere, etc.), og du har mye å tenke på , definitivt mer enn i det vanlige spillet ditt Monopol .
big data som tjenesteselskaper
Hvis det er for mye for deg, kan du slå på 'enkle regler' som deaktiverer hele aksjesystemet og generelt effektiviserer ting. Denne versjonen av spillet er fremdeles mer komplisert enn de fleste brettspill, men er litt mer tilgjengelig; Det er sannsynligvis det beste alternativet for nye spillere som ikke ønsker å bli veid ned med for mye for tidlig.
Også der for å holde ting lett er de 'morsomme' rutene på tavlen som har alle slags tilfeldige formål. Det er en som sender deg til et karneval der du spiller en Mario Party -stilen minespill (Slime racing, dart, etc.) for litt penger. Ikke bekymre deg, vinglehatere - ingen av spillene jeg spilte var bevegelseskontrollerte, og de endte alltid i løpet av et minutt. Det er også blokker som lar deg spille a Super Mario Bros. 3- inspirerte 'flip the card' -spillet av tilfeldigheter, transporttorg og andre godheter. Igjen, alt dette kan ha vært for mye til å holde oversikt, eller bare ikke gi mening i et 'ekte' brettspill, noe som ytterligere rettferdiggjør Fortune Street sin eksistens som et videospill.
Så er det det globale online-spillet, som jeg har hatt null problemer med i forhold til etterslep eller andre online-vansker. Det er vanligvis mange mennesker rundt meg når jeg logger meg på (de fleste av dem fra Japan), og kampene våre er så glatte og luftige som du alltid har drømt at en online brettspillsimulator kan være. Det er ingen chat eller andre bjeller og fløyter, men det grunnleggende er der, som sannsynligvis er alt noen som planlegger å spille dette spillet på nettet vil trenge.
Med Fortune Street , alle grunnleggende er der, men djevlene dukker opp i detaljene. For det første tar det alltid å spille gjennom det gjennomsnittlige spillet ditt. Selve spillet beveger seg ganske raskt, uten for mange lange animasjoner å sitte gjennom, men det er bare så mye å spille og det er så vanskelig å vinne (eller tape) at det bare fortsetter og fortsetter. Jeg har spilt en kamp på nettet som varte i fem timer (selv om min gjennomsnittlige kamp har vært nærmere to til tre timer lang). Det ville være greit hvis du kunne lagre og slutte, men å forvente at noen skal bruke en halv arbeidsdag på å spille en brettspillsimulator, spør mye.
Det er også det faktum at du, for å låse opp alle tavlene for spillet, må spille gjennom den eksepsjonelt lange og repeterende kampanjemodusen. Dette gjelder for mye av Mario -basert innhold også. Mange av brettene og deres tilhørende musikalske temaer tilgjengelig fra begynnelsen av flerspillermodus er basert på Dragon Quest univers, og som sådan mangler det pep og trøkk som er nødvendig for å hindre deg i å sovne i løpet av et av disse to til tre timers spillene. Jeg hadde vanskelig for å holde vennene mine spille forbi tredje runde på det første brettet vi spilte på, som inneholdt noen langsomme barokke syltetøy og et relativt livløst slott i bakgrunnen.
Ting blir ikke så mye bedre på Mario stadier heller. Sanger har en tendens til å være litt peppere, men generelt sett er det fremdeles ikke mye som skjer der visuelt. Generelt sett har ikke massevis av personlighet, noe som virkelig kan skade en langsom kverning som dette. For eksempel har jeg en nær venn (som kan vises i en fremtidig episode av TtWaV ) hvem spiller Monopolgater på Wii flere ganger i uken fordi hun synes Wheelbarrow-karakteren er morsom. Hvis det ikke var for trillebårens snorts og banne under pusten, ville hun sannsynligvis ikke spilt spillet så ofte. Fra hva jeg kan fortelle, Fortune Street har ikke en slik komisk lettelse-karakter. Skjønt den tekstbaserte dialogen noen ganger kan være et røynselt utgangspunkt bare (mindre Dragon Quest fiender som Slimes og ender som snakker om hvor dårlig de vil bli økonomiske tycoons eller mafia-sjefer er ganske sjarmerende), den tørre leveringen og tendensen til å gjenta den samme teksten får ting til å bli gamle fort.
hvordan fikse standard gateway ikke tilgjengelig
Den delen av meg som elsker pengesamling av konkurrerende brettspill er helt i ekstase over at Itadaki Street serien har endelig kommet ut av Japan, mens en mye mer dominerende del av personligheten min er klar over at jeg aldri vil få tid til å spille den. Spillets gjennomsnittlige hastighet, målt i stimulerende øyeblikk per minutt, er altfor lav til at det noen gang blir en prioritering i livet mitt. Jeg planlegger å spille det med vennene en gang i blant, men jeg må velge de vennene nøye.
Fortune Street er så tett, komplisert og tidkrevende at det er vanskelig å forestille seg at din gjennomsnittlige minispel-fan vil være i stand til å komme inn på det, spesielt hvis de hadde ventet en kort og grunne serie med 30-sekunders konkurranser. Ta del i hvor tørt og personlighetsfritt spillet kan være, og du har et skikkelig tøft salg for deg som leter etter noe mindre enn det mest komplekse flerspiller-finansbaserte brettspillet på markedet. Når det er sagt, hvis du liker ideen om en online-aktivert Super Monopoly Streets Fighter II Turbo , så vil dette spillet mer enn gjøre jobben for deg.