review the cave
Ron Gilberts siste trek er en sykelig, morsom løp
Ron Gilbert, som er ansvarlig for klassiske LucasArts-titler som Maniac Mansion og The Secret of Monkey Island, er en legende i eventyrspillkretser. Hans siste eventyr, Hulen , føles litt som en tilbakevending til de røttene, men ender opp med å være noe helt annet. I motsetning til de andre spillene hans, Hulen er ikke en enkel fortelling. I stedet har Gilbert og teamet på Double Fine komponert syv mørkt komiske vignetter og innhyllet dem i en enorm, entall scenen som føles som et kryss mellom en billig attraksjon i veikanten og Skumringssonen .
Hulen er en levende, snakkende grotte og innenfor dens dyp ligger alle største ønsker, enten det er rikdom, berømmelse eller herlighet. I begynnelsen av spillet blir spillerne introdusert for Hulen og syv tegn (teknisk sett åtte; et par tvillinger teller som ett tegn) som hver søker noe fra det. I en kort introduksjon kan spilleren bytte karakter fritt og bli vant til spillets grunnleggende 2D-plattformmekanikk, men vil kunne ta bare tre av dem med på reisen.
Hulen (PC, PS3, Wii U, Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: Double Fine Games
Utgiver: SEGA
Utgitt: 22. januar 2013
MSRP: $ 14.99
gratis enkel youtube til mp3-omformer
Det bør gjøres ganske tydelig at Hulen er et eventyrspill som bruker gameplay og designelementer som finnes i 2D-plattformspill. Det skal ikke sees som et actionspill av noen fantasi, selv om overfloden av 2D action-plattformspill som er på markedet kan føre til at du konkluderer med noe annet. Det er ingen jagesekvenser eller vanskelige hopp og få gåter der timing er en bekymring, så det er ikke noe praktisk behov for pixel-perfekt nøyaktighet og timing.
Når du husker dette, er det ingen som nekter for at kontrollene er litt gummy her. Grunnleggende bevegelse er lydhør, men det ser ofte ut som om tegn hopper betydelig senere enn det blir bedt om. Spillet kompenserer for denne vanskeligheten ved å være tilgivende på hopptiming og et klippheng som fungerer nesten for godt. Mens karakterer vil 'dø' fra å falle fra for stor høyde, Hulen bare vender dem tilbake til den siste solide bakken de okkuperte, så det er nesten aldri en konsekvens av å savne et hopp. Kontrollproblemene er ikke til skade for spillingen så mye som de får spillet til å føle seg upolert.
Mens det er snakk om polering, er det noen få andre ting som nevnes. Xbox 360-versjonen vi fikk spille, hadde noen få tilfeller hvor karakterer eller gjenstander ville trenge inn i miljøet og forårsake problemer av og til med skyvende sekvenser. Igjen, ingenting veldig viktig, men milde irritasjoner likevel.
Hver av figurene har en slags spesiell evne som vil være nødvendig på deres tur gjennom Hulen . Hillbilly kan holde pusten på ubestemt tid, mens Time Traveler kan teleportere gjennom tynne vegger. Evnen til noen andre karakterer er ikke alltid like tydelig fra starten, men deres primære funksjon er å få tilgang til delene av Hulen sentrert rundt en karakter spesifikke historie og i å løse gåter innenfor disse sonene. Utenfor disse områdene blir de fleste av evnene aldri brukt, selv om noen få kan komme til nytte ved sjeldne anledninger eller på steder der deres mulige bruk føles skodd i.
Dette lar spilleren dømme karakterene på deres individuelle historier og seksjoner i Hulen som for det meste er underholdende og godt designet. Hver region i hulen er distinkt. Når spilleren går fremover, Hulen dytter dem i riktig retning, og indikerer når bruk av en spesifikk karakter vil være nødvendig for å fortsette og tilby små observasjoner på reisen. En karakter i seg selv, Hulen er en sykelig skinke som ville være hjemme som vertskap for midnattsfilmmaraton; en vrang glede, med utmerket timing i levering.
Hver karakter (og i forlengelse av dette spilleren) utfører etisk motbydelige handlinger til tjeneste for sine mål og Hulen sans for humor. Noen ganger er deres ønsker implisitt uhyggelig, for eksempel tvillingene som søker å drepe foreldrene og bli kvitt deres kontroll. Andre viser mer av en ulykkelig ignorering enn bevisst ondskap, men spilleren har ikke lov til å slippe unna bevisstheten om at de er direkte ansvarlige for alt dårlig som skjer.
Ofte vil spillet til og med dra ut tidsperioden mellom realiseringen av hvilken oppgave som må utføres og dens endelige utførelse, og gi rikelig med muligheter for spilleren til å vurdere implikasjonene, mens de effektivt er maktesløse for å unngå resultatet hvis de ønsker å fortsette. Slike tilfeller er ofte komisk absurde, noe som hjelper til med å motvirke noe av skrekken som følelsen av handlinger spillerne vil utføre, men hvis du ikke kan le av død og forferdelse, Hulen sannsynligvis ikke kommer til å bli din kopp te.
Det er en uteligger blant historiene som ikke helt ser ut til å passe til temaet så vel som resten. Hillbillys fortelling er direkte sympati for det meste av plottet, som i seg selv er noe av en kald skvett vann. Bedragene som han utfører for å tjene sine mål, består i å jukse til de selvrofesserte juksere, noe som gjør det vanskelig å se dem som ofre. Endelig er oppløsningen like forvirrende, ettersom han faktisk ikke ser ut til å få det han i det hele tatt ønsker, i motsetning til alle andre karakterer som utforsker Hulen og oppnår slutten, dog kort. Likevel er seks for syv en ganske bra rekord.
Tilnærmingen tatt til puslespilldesign i Hulen er ganske vellykket, og introduserer grunnleggende elementer helt fra starten og bygger på dem som et grunnlag for senere utfordringer. Puslespill innebærer for det meste å bruke objekter med miljøet, blokkere skyving, bytte av trekk og bytte av karakterer i forskjellige mengder, selv om noen få, mer kreative konsepter noen ganger dukker opp. Kunnskapen som er nødvendig for å løse nesten hvert eneste puslespill i spillet - med unntak av dem som krever bruk av spesielle evner - blir gitt i løpet av de første tjue minuttene av spillet, men dette er nok variasjon til å opprettholde timer med ekstra gameplay som elementer er kombinert og finjustert. Det er noen hodeskrapende øyeblikk, men puslespillene er overveiende logiske med klare løsninger, forutsatt at spilleren har utforsket miljøet og vurdert alle alternativene deres.
Omtrent halvparten av hvert gjennomspill er dedikert til de individuelle karakterene som ble valgt i begynnelsen, med den resterende halvparten en utforskning av andre deler av Hulen og samhandle med ikke-spillbare karakterer som søker sine egne ønsker. Disse seksjonene er en del av hvert skuespill og er like morsomme fra designsynspunkt, men de kan også ha noe av en kjølig effekt på den iboende replayverdien til spillets tre karakterbegrensning. Samtidig som Hulen gir nok innhold til at det vil kreve minst tre komplette skuespill for å se alt, den beste måten å glede seg over det vil være å spille en gang for så å legge det til side en stund for å komme tilbake når disse tilbakevendende delene ikke lenger er like friske i tankene.
Alle fortalte, Hulen er en sykelig, humoristisk løp fylt med livstimer som allerede bør være åpenbar for alle unntatt den totale sosiopaten. Selv om det er noen fnise problemer med generell polering, er det en morsom tid for fans av eventyrspill som bør få deg til å fnise og forhåpentligvis bare føle deg litt skyldig i den glede.
beste python editor mac os x