review super dungeon tactics
Billig og munter
Før jeg hadde et hus fullt av barn som løp rundt, pleide jeg å spille natt med venner. En natt satte vi oss ned med et kult utseende brettspill som heter Super Dungeon Explore . Det minnet meg litt om det favorittbrettspillet mitt som vokste opp, Hero Quest , ved at den var fullpakket med kule fantasy-miniatyrer og handlet om kamp. Den kuttete anime-stilen var tiltalende, kvaliteten på komponentene var veldig fin, og vi var alle glade for å spille.
Det som fulgte var ærlig talt en ganske lun opplevelse. Ikke abekte skuffende, bare veldig kjørt av møllen og uinspirerende. Det var deflating at spillets deler ikke la opp for å gjøre en veldig minneverdig opplevelse. Den ble skrinlagt, og ble aldri rørt av meg igjen, og ikke mye gikk tapt i prosessen.
Da jeg hørte at et videospill basert på franchisen kom til Switch, var jeg nysgjerrig. Jeg trodde at den kuttete stilen til brettspillet ville oversette ganske bra, så lenge selve spillet var litt mer interessant.
Etter å ha brukt tid med Super Dungeon Tactics , Kan jeg trygt si at ikke mye har endret seg i oversettelsen fra bordet til TV-en. Og det er ikke veldig bra.
c ++ konverter karakter til int
Super Dungeon Tactics (Bytt (anmeldt), PS4, Xbox One, PC)
Utvikler: Underbite Games
Utgiver: Underbite Games
Utgitt: 13. september 2018
MSRP: $ 19.99
Super Dungeon Tactics er ganske enkelt å lære takket være et anstendig sett med opplæringsfaser som presser deg ned i et smalt rør til resten av kampanjen, der alternativene dine åpner seg litt. Du velger noen få tegn, lager dem med gjenstander, velger en søken og kjemper mot noen monstre. Pepper i en enkel, men morsom historie og noen virkelig fine kunstverk, sammen med noen anstendige 3D-modeller - som gjør en anstendig jobb med å få liv til miniatyrene - og skum, skyll, gjenta for noen få dusin oppdrag.
Super Dungeon Tactics spiller på et rutenett på turbasert måte, og er raskt og enkelt å lære. Det er ingen forvirrende regler her; flytte opp til en fiende, gi ham et smell, leges når du trenger, og prøv å ikke bli omringet og drept. Det er et tilfeldig element som spilles med et basseng med terninger som du kan velge og knytte til figurene dine for ekstra buffs. Disse kan fungere mot deg også hvis du får en dårlig rullering, der terningene faktisk vil redusere ting som angrep for den svingen, noe som gjør det avgjørende at du strategisk bestemmer hvilken av karakterene dine som får hva, for å sikre at du ikke skruer deg selv for dårlig i prosessen. Det er en fin måte å implementere randomisering på. En velsignelse og en forbannelse.
Når historien fortsetter, vil du ta på deg en voksende rollebesetning av karakterer med hver sine unike klasser og evner, og vil ha mer å si for hvordan du tilpasser teamet ditt. Sammen med terningbassenget kan hver sving føles drastisk annerledes enn den siste, med noen svinger som får deg til å dominere feltet, mens andre får deg til å bli hodet stampet når du får en dårlig rullering. Hvis det ikke var nok, kan figurene dine være utstyrt med forskjellig utstyr og gjenstander, og jeg fant meg ofte til å tilbringe ganske mye tid i tavernaen og forberede seg på oppdraget for hånden - men på grunn av en skikkelig grov brukergrense, t alltid fordi jeg prøvde å være strategisk.
Seriøst sett var UI her en smerte for meg fra start til slutt. Mens presentasjonen av spillet er generelt klønete, kunne jeg tilgi dets mangel på teft hvis jeg ikke konstant bryter med UI. Menyene er klønete - det skalerer ikke ekstremt godt, og tekst kan være vanskelig å lese - og viktigst av alt, på grunn av et kamera som sitter i en merkelig posisjon, er det ofte tøft å gripe ting romlig, og til og med å målrette fiender for angrep. Det er et av de mest ubehagelige UI-systemene jeg har jobbet med på en stund i et spill som dette, og jeg forbannet det hele veien gjennom.
Bortsett fra det er det en ganske milquetoast-affære. Super Dungeon Tactics utgjør en anstendig utfordring, litt munter kunst og en myk historie og grei kampanje med et respektabelt utvalg av oppdrag hvis tedium hjelper av variasjonen i mekanikken de sitter på. Når den er satt ved siden av Disgaea eller X-COM , det er nesten latterlig enkelt og billig i sammenligning, men lystig nok til å gi et utseende hvis du har brukt alle andre lignende alternativer på bryteren.
database design intervju spørsmål og svar
Brukergrensesnittet kan imidlertid gå rett tilbake til faen det ble smidd fra.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)