review fortified
Domo arigato Mr. Martian Roboto
1950-tallet ble betraktet som gullalderen for campy sci-fi-filmer, hvor romvesener ofte invaderte Jorden sammen med gigantiske dyr, og selvfølgelig roboter.
befestet prøver å gjenskape følelsen av disse filmene i et tredjepersons samarbeidsbasert forsvarsspill, og gjør en god jobb på det uten å være så imponerende.
En del tredjepersons kooperativ skytter, en del campy 1950-talls Sci-fi, befestet utgitt i morgen for PC og Xbox One. Jeg har hatt sjansen til å spille gjennom enkeltspillermodus og vil gjøre en full gjennomgang når jeg er i stand til å teste flerspilleren når spillet er offentlig.
befestet tar tredjepersonsbasert forsvarssjanger og gjør ikke så mye interessant med det, men det betyr ikke at det er ille. Jeg likte ganske godt tiden jeg har brukt med spillet.
befestet (PC, Xbox One (anmeldt))
Utvikler: Clapfoot
Forlegger: Clapfoot
MSRP: $ 14.99
Utgitt: 3. februar 2016
befestet historien er ganske kjent; robotmartianere kommer til jorden og begynner å ødelegge alle levende ting i deres vei, og det er opptil fire helter å stoppe dem. I dette tilfellet består heltene av fire forskjellige valgbare figurer som spenner fra en romfarer, en rakettforsker, en hemmelig agent og, selvfølgelig, en kjekk kaptein på laget.
For mitt gjennombrudd valgte jeg å spille som mest rakettforskeren, ettersom hun var den eneste kvinnelige karakteren som var tilgjengelig. Hver karakter har spesielle evner som de kan gjøre i løpet av kort tid etter å ha fylt en meter, og rakettforskeren lar henne fly rundt på kartet med uendelige klipp av ammunisjon og usårbarhet. Startvåpenet hennes er en granatkaster som banker fiender i hver direkte med hver eksplosjon, noe som er en fin måte å forsinke fremrykket av martianere.
Hvert nivå spiller ut i et varierende antall bølger av fiender. Før hver bølge har spillerne muligheten til å iscenesette forsvar langs veien fiender vil følge når de prøver å sprenge basen din, eller i dette tilfellet raketskip. Noen etapper har bare en rakett; andre har flere, og hvis noen av dem blir ødelagt, går nivået tapt. Under bølger kan spillerne fritt angripe med sine valgte våpen som har ubegrenset ammunisjon, men varierende omlastingstid.
Etter å ha fullført etapper, får karakterer erfaringspoeng og ved utjevning får du poeng for å låse opp og oppgradere våpen og forsvar. Hver karakter nivåer uavhengig av hverandre og har sitt eget sett med opplåsbare, selv om det ser ut til at det kan være en viss overgang mellom tegn. XP oppnås bare når du fullfører nivåer for første gang på hver vanskelighetsgrad, eller ved å slipe de uendelige bølgene i Invasion-modus, slik at du ikke kan oste systemet og slipe det første nivået for å låse opp alt raskt. Dette forhindrer spillet i å bli en total kakevalk, men det er absolutt ikke vanskelig.
Jeg var i stand til å fullføre de 12 trinnene som tilbys uten mye utfordring. Jeg tror jeg måtte prøve på nytt tre eller fire nivåer, men det var vanligvis forårsaket av lasting i nivåene uten nødvendig forsvar. Spesielt, tidlig i spillet, fikk jeg valget mellom å låse opp et par alternativer, og jeg valgte ikke auto-turret som skyter mot flygende fiender, derfor ble jeg raskt bested i neste trinn. Heldigvis kan du fordele poengene dine mellom nivåene som det passer seg, og låse opp nødvendig utstyr uten problemer.
Selv om det er to andre vanskeligheter tilgjengelig - harde og vanvittige vanvittige vanskeligheter - føler de seg ikke som det jeg håpet på. Hard begrenser deg til 15 sekunder mellom bølger med en 15 sekunders respawn timer, men føltes ellers det samme som den normale vanskeligheten. Insane har bare fem sekunder mellom bølger, fiender kan drepe deg i ett eller to treff, og respawns er bare i starten av hver bølge. Tiden mellom bølger betyr ikke så mye at du kan plassere forsvar når som helst, og det gjør heller ikke en utvidet respawn timer for det meste. Sinnssyke modus føltes stort sett urettferdig og cheesy.
Multiplayer er derimot litt vanskeligere i den forstand at fiender tar mye større skade før de kjøler. Jeg ville ha foretrukket å se flere fiender i stedet for å ha dem som ordspråklige kullsvamper, men jeg antar at dette er ment å oppmuntre spillerne til å samarbeide - hvis bare spillerne gjorde det. Kan ikke skylde utvikleren på at lagkameratene ikke kommuniserer eller jobber sammen. Totalt sett var onlineopplevelsen jevn, uten merkbare problemer.
Å spille invasjonsmodus med en karakter på høyt nivå føltes altfor lett, da jeg klarte å bygge nok forsvar til å lene meg tilbake og la dem gjøre alt arbeidet for meg. Når det er sagt, er det et fint tillegg, men har bare tre forskjellige kart å spille på, så med mindre du planlegger å bruke den til å slipe XP, tror jeg ikke det gir mye levetid til spillet.
Mens 12 nivåer kan virke som et lite beløp, føltes det helt riktig for meg. Spillet overskredet ikke sin velkomst og nivåene var varierte nok til å forbli interessante. Noen av disse nivåene har over 700 fiender å drepe, med mange av dem på skjermen samtidig. Imponerende nok hadde ikke Xbox One-versjonen noen synlige rammerproblemer eller avmatninger, og holdt en ganske fin 60-ish rammer per sekund. Selv om grafikken ikke er så spektakulær, forblir kunststilen tro mot de gamle filmene den er basert på. Så langt lyd går, gjør deg klar til å høre den samme sangen om og om igjen, da det tilsynelatende bare kan være en. På en eller annen måte fant jeg fremdeles at jeg både surret og hatet det når kredittene rullet.
Totalt sett likte jeg tiden min med befestet , men det er vanskelig å anbefale som en enkeltspiller-opplevelse på grunn av at det er for enkelt, og uten delt skjerm å tilby, må du få venner eller spille med randoms online. Hele historien består av tre snarveier, så de som ønsker en dyp fortelling trenger ikke å gjelde. Hvis du leter etter en campy tur med noen venner og noen tusen martians, befestet er lett å anbefale.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
befestet (PC, Xbox One)
Utvikler: Clapfoot
Forlegger: Clapfoot
MSRP: $ 14.99
Utgivelsesdato: 3. februar 2016
Hvis du er kjent med noen av de sci-fi flippene fra 1950-tallet, da befestet historien vil være ganske kjent; robot Martians kommer til planeten jorden og begynner å ødelegge alle levende ting i deres vei, og det er opptil fire helter å stoppe dem. I dette tilfellet består heltene av fire forskjellige valgbare figurer som spenner fra en romfarer, en rakettforsker, en hemmelig agent og, selvfølgelig, en kjekk kaptein på laget.
For gjennomgangen min valgte jeg å spille som rakettforsker, ettersom hun var den eneste kvinnelige karakteren som var tilgjengelig. Hver karakter har spesielle evner som de kan gjøre i løpet av kort tid etter å ha fylt en meter, og rakettforskeren lar henne fly rundt på kartet med uendelige klipp av ammunisjon og usårbarhet. Startvåpenet hennes er en granatkaster som banker fiender i hver direkte med hver eksplosjon, noe som er en fin måte å forsinke avansementet til Martians.
lage et binært søketre i java
Hvert nivå spiller ut i et varierende antall bølger av fiender. Før hver bølge har spillerne muligheten til å iscenesette forsvar langs veien fiender vil følge når de prøver å sprenge basen din, eller i dette tilfellet raketskip. Noen etapper har bare en rakett; andre har flere, og hvis noen av dem blir ødelagt, går nivået tapt. Under bølger kan spillerne fritt angripe med sine valgte våpen som har ubegrenset ammunisjon, men varierende omlastingstid.
Etter å ha fullført etapper, får karakterer erfaringspoeng og ved utjevning får du poeng for å låse opp og oppgradere våpen og forsvar. Hvert tegn nivåer uavhengig av hverandre og har sitt eget sett med opplåsbare, selv om det ser ut til at det kan være noe overgang mellom tegn. XP oppnås bare når du fullfører nivåer for første gang på hver vanskelighetsgrad, eller ved å slipe de uendelige bølgene i Invasion-modus, slik at du ikke kan oste systemet og slipe det første nivået for å låse opp alt raskt. Dette forhindrer spillet i å bli en total kakevalk, men det er absolutt ikke vanskelig.
Jeg var i stand til å fullføre de 12 trinnene som tilbys uten mye utfordring. Jeg tror jeg måtte prøve på nytt tre eller fire nivåer, men det var vanligvis forårsaket av lasting i nivåene uten nødvendig forsvar. Spesielt, tidlig i spillet, fikk jeg valget mellom å låse opp et par alternativer, og jeg valgte ikke auto-turret som skyter mot flygende fiender, derfor ble jeg raskt bested i neste trinn. Heldigvis kan du omfordele poengene dine mellom nivåene som det passer seg, og låse opp nødvendig utstyr uten problemer.
Selv om det er to vanskeligere vanskeligheter tilgjengelig, de harde og opplåsbare sinnssyke modusene, føler de seg ikke som vanskelighetsgraden jeg så etter. Hard begrenser deg til 15 sekunder mellom bølger med en 15 sekunders respawn timer, men føltes ellers det samme som den normale vanskeligheten. Sinnsykt har bare fem sekunder mellom bølgene; fiender kan drepe deg i ett eller to treff, og respawns er bare i starten av hver bølge. Tiden mellom bølger spiller ingen rolle så mye du kan plassere forsvar når som helst, og det gjør heller ikke en utvidet respawn timer for det meste. Sinnssyke modus føltes stort sett urettferdig og osteaktig, men kan være den beste måten å spille hvis vanskelighetsgraden ikke skaleres med flerspiller; Jeg håper det er tilfelle.
Å spille invasjonsmodus med en karakter på høyt nivå føltes altfor lett, da jeg klarte å bygge nok forsvar til å lene meg tilbake og la dem gjøre alt arbeidet for meg. Når det er sagt, er det et fint tillegg, men har bare tre forskjellige kart å spille på, så med mindre du planlegger å bruke det til å slipe XP tror jeg ikke det gir mye levetid for spillet.