review basement crawl
Hold den i lås og nøkkel
Kjellerkryp starter med et av de mest interessante lokalene jeg har sett i et nedlastbart spill på ganske lenge.
Så går det helt nedover derfra, stuper av en klippe, treffer noen pigge steiner på vei ned og eksploderer i bunnen.
Kjellerkryp (PS4)
Utvikler: Bloober Team
Utgiver: Bloober Team
Utgitt: 25. februar 2014
MSRP: $ 9.99
c ++ dobbeltkoblet liste
Kjellerkryp begynner med en utrolig spennende ide om at den forlater så snart du kommer til hovedmenyen. I åpningsfortellingen prøver en skummel bestemor å overbevise barnebarnet sitt til å holde seg innelåst på rommet sitt, og avgi besøk til omverdenen, og sa til henne: 'alt du trenger er meg, min kjære'. Så zoomer det ut til en haug med forstyrrende torturrom mens en urovekkende melodi spiller. Det var et utmerket agn og bytte, for alt spillet ender opp med å levere er en dårlig Bomberman klone.
Den makabre kunststilen er det eneste forfriskende med Kjellerkryp , fordi alt annet er absolutt bare bein. Så snart du starter spillet opp, blir du møtt med to alternativer - lokalt spill og online spill. Det er bokstavelig talt det. Det er ingen enkeltspillerkomponent, ingen historie (for å bygge videre på den kjempeflotte introen), ingen ekstra modus, ikke engang en tutorial (du får to sider på en hjelpeskjerm) - bare de to gametypene. For å gi fornærmelse mot skade, inneholder ikke lokalt spill noen roboter. Så hvis du vil spille offline - tøff - kjøpte du bare et online spill.
Når du er kommet forbi den erkjennelsen, vil du oppdage at det bare er det to modus å velge mellom som er tilsynelatende den samme - deathmatch og team deatmatch. De spiller det samme, de føler det samme, og utenom noen få forskjellige nivåer, i utgangspunktet er det samme. Du får også den samme følelsen av deja vu når det kommer til rollebesetningen av karakterer, og det faktum at det bare er det fire av dem (en bjørn, en klovn, en krasjdummy og en skummel fyr med maske), men spillet støtter åtte spillere online.
returnere en matrise fra en metode i java
Tenk på det et øyeblikk. Jeg ble bokstavelig talt med på en kamp der alle var bjørnen, og det var en komplett klyngefuck. Hvorfor Bloober Team ikke designet seks karakterer og begrenset mengden spillere til seks, er utenfor meg. De prøve å få karakterene til å føle seg forskjellige ved å gi dem varierende startstatistikk (flere bomber, mer fart, og så videre), men de føler seg alle mer eller mindre de samme.
Det er i utgangspunktet temaet for spillingen også. Du setter sprengstoff i baner akkurat som Bomberman , og håper å fange spillere i eksplosjonen. Det er standardoppgraderinger på slep, som bedre eksplosjoner, fjerngruver og lignende, men handlingen er bare så intetsigende at du ikke virkelig vil bry deg om noe av det. Kjellerkryp har til og med Bomberman det vanlige 'kick'-trekket - det er ikke noe originalt her.
Online-spill er også grunnleggende ødelagt. Jeg opplevde en rekke laggy spill, som i et Bomberman klon, og gjør det i det vesentlig uspillbart. Men for å gjøre saken enda verre, noen ganger ville jeg delta i et spill, velge en karakter og ikke gyte. Jeg ville bare sitte der i et aktivt spill og se på hva som skjedde til det var over, på hvilket tidspunkt jeg blir startet opp til hovedmenyen på nettet. Fryktelig.
Kjellerkryp er ikke bare et ødelagt, uferdig spill - det er også et dårlig spill. Det er trist at gitt situasjonen med Hudson Soft og Konami, er sjansene for en PS4-port på en Bomberman spillet er slank til ingen. Det høres rart ut å spørre om enda et Bomberman spillet i 2014, men gitt omstendighetene ville alt være bedre enn dette.