review vanquish
Platinum Games er et studio å beundre. Titlene har aldri vært store salgssuksesser, men utviklerens status som en kritisk elskling og produsent av gode spill, som går helt tilbake til Clover Studios sine røtter, kan ikke nektes.
Platinum Games er et studio å beundre. Titlene har aldri vært store salgssuksesser, men utviklerens status som en kritisk elskling og produsent av gode spill, som går helt tilbake til Clover Studios sine røtter, kan ikke nektes.
Ideen om at Platinum vender blikket vestover for å skape et coverbasert tredjepersonsskytespill, begeistret meg absolutt. Her er et studio jeg respekterer, og setter sin eksentriske og bombastiske stil i en sjanger som virkelig trenger litt ekstra smak. Hva kan gå galt? Et overraskende beløp, tilsynelatende. ((Page_break)) Beseiret (Xbox 360 (anmeldt), PlayStation 3) Utvikler: Platinum Games Utgiver: Nå Utgitt: 18. oktober 2010 MSRP: $ 59.99 Beseiret er et spill som har til hensikt å fremskynde den typisk metodiske dekkbaserte skytteren, og i grunn har den gjort dette. Bevæpnet med sin evne til å gli langs bakken med et latterlig raskt knestykke i rockestjerne-stil og angrepet av fiender som opptrer mer som SHMUP-fiender fra Ikaruga-stil enn de oksekjære blasterne fra Gears of War , Platinum har helt klart lykkes med å lage et cover shooter med energi. I det minste… estetisk. Problemet er alt utseende spennende og kaotisk, men etter fem minutters spill, hvor du får se praktisk talt alt som spillet har å tilby, Beseiret klarer å gå fra et actionfylt angrep på sansene til et formelt, kjedelig skytespill som nekter å bygge videre på sine kjerneideer og forblir tilfreds med å gjenopprette seg selv under opplevelsens varighet. Til tross for bombast og teft, Beseiret er faktisk et ganske run-of-the-mill skytespill som klarer å utøve sin sjanger, i stedet for å utvikle den. For eksempel styres Sams rakettglidende evne av en energimåler. Melee-angrepene hans styres av samme måler. Ja, du leser det riktig, Sam trenger faktisk energi for å slå sine motstandere, og når han først har landet et eneste vellykket slag, kan han ikke gli bort siden energimåleren tappes fullstendig. Flere ganger slo jeg en fiende, klarte ikke å drepe den takket være Sams manglende evne til å sikte slagene hans ordentlig, og ble drept fordi jeg verken kunne forsvare meg eller raskt kunne unnslippe. Så hva betyr dette for det totale spillet? Det betyr at når du kommer til det, Beseiret er bare nok en cover shooter med grunne gimmicks som ikke har brukbar bruk. Sams glidevne er bare nyttig for å rømme (eller prøve å), siden det ikke er noen vits å komme i nærheten og drepe fordi du ikke har strøm igjen. Eventuelle tanker du hadde om å gli mot en fiende, myrde ham i en mengde slag, og skikkelig skli bort som en fantastisk romninja bedre, skal avskaffes fra hodet - alt du gjør i dette spillet gjør deg sårbar, svak og til slutt død . Beseiret lider av den særegne japanske utviklingsmentaliteten som sier: 'La oss kaste en dum mengde dritt på spillere og late som om vi har laget et utfordrende spill'. Den er full av drapsangrep med ett slag, noen ganger kastet på spillere etter tjue minutters bosslag, og Sam selv kan bare absorbere en ynkelig mengde skade før helsen hans blir kritisk lav. Selv det å holde seg til dekselet er meningsløst på grunn av mengden angrep som fullstendig ignorerer dekksystemet og innpurrer Sam gjennom solide vegger. Det uendelige angrepet av missiler og bakholdsangrep kan negeres av en kule tidseffekt som sparker inn når Sam glir og skyter samtidig. Dette ville være nyttig hvis det ikke var fordi Sams energinivåer tappes raskt, og når de først har gått ned, må du vente på at de skal lades opp. Hvis en fiende kaster en av sine dødsraketter mot deg mens du lader opp, blir du selvfølgelig utbeinet. Sams dodge manøver er patetisk og vil ikke få ham løs på de gigantiske energistrålene og eksplosjonene som uendelig kommer hans vei. Og dette er Beseiret . Et spill som motsier seg selv ved å ha dekning som ikke tilbyr noen beskyttelse og spesielle krefter som gjør spillerne svakere. Det prøver å være et skudd med høy oktan 'bullet hell' med et dekksystem, men ingen av disse elementene går i det hele tatt sammen, og fører til et spill som til slutt føles som et konflikt. Noen ganger vil Sam gå opp mot noen sjefer som er imponerende med tanke på skala og design, men ingenting annet. De fortsetter altfor lenge, mens Sams våpen bare fliser bort små mengder HP, og de pakker ofte sine egne øyeblikkelig-død-trekk som tilsynelatende er designet for å kaste bort spillernes tid. Enda verre er at hver sjefkamp i spillet gjentas flere ganger. Å måtte kjempe mot den monotone og slipe 'Ukjente' roboten tre ganger i løpet av spillet er det motsatte av moro. Det er en tydelig mangel på innhold i Beseiret . Hvis du faktisk har spilt og blitt imponert over spillets demo, som jeg absolutt var, så har du allerede sett hva spillet har å tilby. Det er noen få ekstra våpen, men de er alle oppdaget i løpet av de første 10% av spillet, og du vil snart lære at angrepsgeværet er den eneste nyttige pistolen uansett. Det er ingen nye trekk for å låse opp, ingen kule våpen funnet senere i spillet, og de eneste tilgjengelige oppgraderingene er økt ammunisjon. Det er ganske enkelt ingenting tvingende spilleren fremover. Det er absolutt ikke historien, som er asinin og forsøker å være politisk mens Sam Gideon gjør sitt beste Solid Snake-ettertrykk. Til og med den endelige sjefen er bare en gjentagelse av en sjef som kjempes på slutten av spillets første akt. Bortsett fra nå er det TO av dem, wooooah! Denne totale mangelen på tvang og variasjon blir verre når du innser at spillet bare er fem eller seks timer. Spillet tok meg fem timer og femti og fire minutter å fullføre, og det er inkludert kuttstoppene og de tjue minutter lange bosskampene jeg måtte prøve på nytt. Hvis du kan spille uten å dø og hoppe over kuttstemperaturene, vil jeg anslå mellom tre og fire timer med faktisk spill - enda mindre når du tar ut førstepersonsdelene der alt du kan gjøre er å sakte gå - et ganske ufyselig måte å kunstig støte opp spillets lengde på. I det minste er spillet veldig pent å se på. De forskjellige visuelle effekter og eksplosjoner, for ikke å nevne det faktum at individuelle kuler er blitt animert og er synlige i sakte film, fortjener alle ros. De lyse fargene gir et kjærkomment avbrekk fra de kjedelige brunene til de fleste dekkskyttere, og fiendens design er spesielt kult. De estetiske delene av Beseiret er veldig imponerende, så hvis alt du bryr deg om er grafikk, er dette spillet ditt. De som ikke er så lett fornøyde med røyk og speil, vil sitte igjen Beseiret . Dette spillet er kort, repetitivt og kriminelt kjedelig og gir en følelse av at Platinum hviler på laurbærene, overbevist om at det ikke kunne gjøre noe galt. Dessverre har det gjort ganske mye galt med et spill som er fullt av motstridende designvalg og mangler inspirasjon. Beseiret er et lunkent og kjedelig spill som ganske enkelt ikke fortjener pengene dine i løpet av en periode som er full av langt overlegne utgivelser. Og jeg har aldri trodd at jeg måtte si det om et Platinum-spill.