review fire pro wrestling world
Spikes ringrocker er fremdeles Too Sweet
Det er en veldig enkel grunn til at så mange moderne pro-wrestling-spill er dårlige. Pro-bryting er ikke en legitim konkurransekamp, det er to eller flere mennesker som jobber sammen for å få en utrolig, betagende prestasjon. Brytere arbeider innen små nyanser av tempo, timing og historiefortelling. Den psykologiske ferdigheten ved å vite når du skal sparke den inn og når du skal kjøle den ned er like viktig som de minneverdige karakterene og kjevelåpende bevegelsene.
Men i et videospill jobber du imot hverandre, fordi du er både prøver å vinne. Det er alt vel og bra for FIFA, Madden , eller Street Fighter . Men du kan ikke fange hastighetsintensiteten og atmosfæren til moderne pro-bryting nøyaktig i en kompleks, realistisk sim. Det er grunnen til at når Adam Cole (Bay Bay) og Ricochet har en stigekamp i NXT, er det en pusten ting av skjønnhet, men hvis du hadde hatt den samme kampen i en WWE 2K tittel, det ville være en kjedelig, klønete klyngefuck. Jo mer 'realistisk' sjangeren blir, jo verre blir den.
Fire Pro Wrestling er en langvarig serie som striper bryting for å simle tilbake til det grunnleggende, mens den har dyp spillmekanikk og så mange tilpasningsalternativer at det blir mindre en konkurrerende brytingstittel, og mer av en sandkasse-brytingstittel. Fire Pro prøver ikke å gjenskape Sportsunderholdning perfekt som på TV, men prøver i stedet å oppmuntre spillerne til å lage sine egne minneverdige øyeblikk innenfor rammen av den kvadratiske sirkelen.
hvordan åpne glass med java
Fire Pro Wrestling World (PS4 (anmeldt), PC)
Utvikler: Spike Chunsoft
Utgiver: Spike Chunsoft
Utgitt: desember 2017 (PC) 28. august (U.S. PS4) 28. september (Europe PS4)
MSRP: $ 49.99 (PS4) $ 29.99 (PC)
Det er tatt litt tid for Fire Pro Wrestling World for å gjøre spranget fra Steam Early Access til PS4. Over et år, faktisk. Spillets kjernemekanikk forblir stort sett uendret fra PC-utgivelsen, som for å være rettferdig forblir stort sett uendret fra PS2, Sega Saturn og Super Famicom. Du beveger din valgte bryter med tommestokken, ansiktsknappene representerer svak, middels, tung og løp. Den ene skulderknappen lar deg ta pusten, en annen tapper motstanderen, og det er det. For det er alt du trenger.
Fire Pro unngår å knuse helt sammen, basere sine rumler på avstand og ringkyndige. Streik er et spørsmål om å distansere, mens grep er basert på timing. Det er ingen synlige helse- eller utholdenhetsmålere, og du kan ikke bare åpne kampen med en kanadisk ødelegger (beklager, indieunger). Spillerne jobber gjennom sitt bevegelige spor, fra svakeste til sterkeste, for å score det eventuelle pinfallet eller få motstanderen til å gråte onkel. Fire Pro handler om presisjon, tempo og lesing av kampen. Alle som slår knapper vil sitte igjen og se på lysene som en jobb fra midten av 90-tallet.
Det er klart, alt følger med erfaring. Selv om Fire Pro World er ikke et spill du bare kan starte i, nybegynnere vil ha det grunnleggende nede etter bare et par økter. Med litt trening - pluss spillets ujevne opplæringsmodus - kommer du til å ta på Bret mot Austin på kort tid. Det viktigste er at det er denne enkle, men ennå modne tilnærmingen til kontroll som gjør Fire Pro matcher flyt - og føles - som ekte pro-bryting showdowns.
En del av lisensavtalen sluttet med den legendariske promoteringen New Japan Pro Wrestling, 'Wrestler's Road', er en ny modus som ser deg ta din spesialtilpassede trainee på en reise for å fange den ettertraktede IWGP-tittelen. Spillerne guider ham 'n' egger fra prøve til den store tiden, med en visuell roman tilnærming til historiefortelling og et statisk system i RPG-stil. Det er deilig å se et slikt stjernespekket tillegg komme i serien, men det er litt tørt, og jeg ville bare komme tilbake til å ha varierte utstillingskamper.
Kjernen i Fire Pro ligger imidlertid i de dype sandkasseelementene. Du kan ha opptil åtte brytere som kjemper mot dem i singler, tagger, kampkonger, bur, hardcore og dødskamper. FPW har til og med sin egen innebygde MMA-modus, morsomt kjent som 'Grusomme kjemper'. Brock- og Ronda-fansen bør stookes.
Dette for ikke å nevne de berømte dype tilpasningsalternativene, slik at du kan lage noen pro-wrestler som noen gang har trådt inn i ringen, sammen med en rekke popkultur-, anime- og videospillikoner som ikke har det. Du kan også tilpasse ringer, dommere, innganger og tittelbelter. Den nye 'Fire Promoter' -modusen lar deg bygge og drive din egen føderasjon, sette Roman Reigns i alle hovedarrangementer og jobbe ut Asuka fordi hun ble for populær.
Tilpasning er det viktigste salgsstedet for Fire Pro franchise, med tusener av brytere allerede tilgjengelig på Steam Workshop. En patch-dag vil lansere 'Fire Pro Net', slik at PS4-spillere kan dele sine egne kreasjoner i samfunnet. Forvent at en lignende legion av stjerner dukker opp i løpet av noen uker - dager til og med. De Fire Pro trofaste er ingenting om ikke evig dedikert, og holder spillene kontinuerlig oppdatert for å samsvare med virkelige verdensplaner, brytere og til og med ringutstyr.
FPW har sine negativer. Spillet beholder sitt finnicky, unødvendig vanskelig menysystem, med spor-innen-spor-innen-spor. Du kan få hodet rundt det, men etter mange års utgivelser er det ingen reell unnskyldning. Den billig utseende presentasjonsstilen er en svikt, og belaster styrken i spillet som ligger innenfor. Apropos estetikk, den valgfrie musikken i spillet er osteaktig, uinspirert og blir repetitiv virkelig rask. Slå den av og jobb med mengden.
Dessverre har PS4-versjonen, hva som kan være for noen spillere, avbrytende tekniske problemer. Konsollversjonens framerate synker synlig i flermannskamper, og lider også av overraskende lange belastningstider. Dagen en lapp har forbedret disse problemene, men ikke utryddet dem. Dette er en virkelig skam, ettersom PC-utgivelsen ikke lider av en slik innrammet snafus, og er så glatt som en Kairi Sane-albue. Når det gjelder online, klarte jeg bare å spille noen få kamper. De fleste av dem var fine, men forbindelsen føles vinglete, og du vil sannsynligvis være best å holde deg til nærliggende spillere så mye som mulig, og timingen er alt i FPW, og til og med det minste etterslepet kan ødelegge kampen, og lemmene.
Platform-messig, Fire Pro World er på et vanskelig sted. PC-utgaven er billigere, har etablert et fantastisk mod-felleskap, og går rett og slett bedre, men NJPW og annet enkeltspillerinnhold er en måned unna, og har sin egen prislapp. PS4-utgivelsen er dyrere og har noen tekniske hikke, men er den 'komplette' versjonen av spillet. PS4 vil sannsynligvis også ha en større spillerbase, spesielt i Japan, og kan derfor bli adoptert som hovedplattformen av utviklerne. Selv uten ekstrainnhold er jeg personlig overbevist om at PC-versjonen er den bedre spillende versjonen av Fire Pro World , selv om PS4-versjonen sannsynligvis vil være mer populær - og kan hente teknisk opp i fremtidige oppdateringer.
Fire Pro Wrestling World er markedets beste bryting-spill. FPW gir wannabe McMahons et stort verktøysett for å bygge brytere, kampanjer og kamper for sine drømmer, samtidig som handlingen er stram, spennende og, viktigst, morsom. FPW s forenklede visuals og læringskurve kan motvirke noen som krever mer flash for pengene sine, men de som tar seg tid til å låse opp potensialet kan ha vanskelig for å trå i ringen med en annen brytingstittel igjen.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)