halo 3 is 10 years old today
Det er et godt tidspunkt å se tilbake på den legendariske skytteren
Den 25. september 2007 ble den endelige avdrag for Halo trilogien ble sluppet løs på spillere over hele verden. Det var en gigantisk økonomisk suksess; Halo 3 ble den største underholdningslanseringen i historien, med over $ 170 millioner salg i løpet av de første 24 timene, og $ 300 millioner på en ulykkelig uke. Den fortsatte å selge 8,1 millioner eksemplarer innen utgangen av året, noe som gjør det til det bestselgende spillet i 2007, og har solgt kumulative 12,15 millioner eksemplarer i dag.
Ikke noe av det betyr virkelig for meg. Jeg var en pint-størrelse kiddo da Halo 3 kom ut.
Jeg gikk i sjette klasse, og villet ikke tiden min før etter skoletid, da jeg kunne plage faren min for å kjøre meg 20 minutter til nærmeste GameStop. Det var en utrolig følelse å ha dette spillet i hendene, endelig, etter måneder med ventetid. Måneder brukt på å lese forhåndsvisninger i Game Informer , og OXM . Jeg leste og saliverte over stillbilder av Master Chief, The Arbiter, de nye våpnene og kjøretøyene. Jeg ville ha Assault Rifle tilbake. Jeg trengte å komme bak rattet i en Brute Chopper. Mer enn noe annet ønsket jeg å konsumere dette spillet. Jeg trengte den for å slipe mot steinene i tarmen, fordøye og bryte ned til jeg ble mettet.
hvilket av følgende er ikke teamets ansvar?
Men til tross for mitt rare, fetisjistiske behov for at dette spillet skal tilfredsstille meg, overgikk det på en måte mine sublime forventninger. Det var et jævlig bra spill, og når platen ble satt inn mistet jeg lysten til å konsumere. I stedet bestemte jeg meg for å bare glede meg.
Kampanjen var hypet, og når jeg begynte å spille var det lett å se hvorfor. Brutes var formidable fiender som, selv om de ikke var så ikoniske som elittene, utfordret som helvete til å kjempe. The Grunts, Jackals, Hunters and Buggers kom alle tilbake, og det samme gjorde The Flood. Vektleggingen på store sandkasse-eskiske kart var ikke ny i serien, men det var absolutt mer uttalt. Nivåer som The Arc spredte seg over landskapet, og var aldri kjedelig å krysse. Hvert nivå var visuelt stimulerende, og designet for å lede spilleren fra brann til brann, med hvert scenario som tester betaleren på forskjellige måter. Dette ble ikke slappet sammen, som så mange skytekampanjer i dag, dette var omtenksomt konstruert med fokus på moro. Dryss i noen settverk øyeblikk, utmerkede snitt og en dypt tilfredsstillende historie, og du har en vinnende oppskrift på en kampanje for å feste minnet til spillerne overalt.
returnere en matrise fra en metode i java
Og jeg synes det beste med Halo 3 er at kampanjen bare var begynnelsen. Multispilleren spiret med nye og gamle spillere, spillere som nå kunne bidra til selve spillet med den nye Forge-modusen. Forge ga konsollspillere en grunnleggende kartredigerer, slik at spillerne kunne endre flere kart etter eget ønske. Tror det skal være et tyngdekraften her? Legg til det. Vil du bygge et tårn? Gå videre. Vil du lage en labyrint snøret med turminer? Du er sjefen. Deling av kreasjonene våre på nettet førte til en vanvidd av tilpassede spill som ble spilt på tilpassede kart, noe som åpnet for noen spilltyper som nå har blitt fanfavoritter, som Fat Kid, Ice-Cream Man og Griffball.
Standard flerspiller er den beste iterasjonen av Halo flerspiller som har eksistert før eller siden. Balansen i Halo Den langsommere kampen med å arbeide sammen med våpenplasseringen og kartutformingen var upåklagelig, og er grunnen til at jeg ikke sluttet å spille Halo 3 flerspiller til langt ut i 2011. Jeg hadde headsettet, den trådløse kontrolleren, og jeg var helt besatt. I helgene ville jeg forsvinne i garasjen for å spille online med fremmede, få venner i noen spill og bitre fiender i andre. Brødrene mine og jeg ville ha venner over, og systemkobling for en åtte-spiller Halo 3 erfaring. Vi forbannet, vi kjempet, og vi lo med hverandre. Vi drakk også store mengder søppel fra Mountain Dew fordi det hadde Master Chief på.
Det var tidenes beste!
Det var ikke hypen eller salget som gjorde Halo 3 hva det er. Det var opplevelsen. Mennesker over hele verden samhandlet, snakket og bygde nye opplevelser for hverandre på den første store måten på en hvilken som helst konsoll. Det var revolusjonerende i sin tid, det fikk deg til å tro.
Det har gått 10 år, og minnene fra Halo 3 er fast inngrodd i samvittigheten min. Dette spillet var kulturelt viktig for mange spillere den gang, og er fortsatt et gyldent øyeblikk i spill for mange. Gratulerer med dagen, Halo 3 !