it came from japan ganbare goemon 4
(Det kom fra Japan! er en serie hvor jeg oppsøker og gjennomgår de rare, mest originale og morsomme titlene som aldri forlot Land of the Rising Sun. )
hvordan du spiller mkv på pc
Når du tenker på japansk spill, tenker du på Konami's Ganbare Goemon serie. I det minste bør du gjøre det. Utenom noen få serieinnslag, spesielt to stjerners oppfølgere for Nintendo 64, Goemon hadde aldri mye tilstedeværelse i Vesten. De fleste av oss ble introdusert for den lilla nikkelhåret ninja gjennom den tidlige Super Nintendo-tittelen The Legend of the Mystical Ninja (1992 i Nord-Amerika).
Så spennende som spillets verden og co-op for tiden, fortsatte Konami å bygge videre på malen til den kom til den fjerde Super Famicom-tittelen, Ganbare Goemon Kirakira Douchuu: Boku ga Dancer ni Natta Wake '(Den glitrende reisen: grunnen til at jeg ble danser). Beste tittel noensinne?
Goemon 4 presset SFC-maskinvaren for å levere en av systemets rare, mest ambisiøse og vanskelige plattformspillere.
Ganbare Goemon Kirakira Douchuu: Boku ga Dancer ni Natta Wake (Super Famicom)
Utvikler: Konami
Utgitt: 22. desember 1995
Nåværende verdi: $ 10 - 30
Fanoversettelse: Nei, men denne vanlige spørsmålen og disse videoene hjelper
For fans av: The Legend of Mystical Ninja, Castlevania, Strider
Jeg tror ikke det er en serie mer japansk enn Ganbare Goemon . Hvilket annet spill finner sted i det føydale Japan mens du også kaster inn hvert anime og 'Japan du så gal' trope du kan forestille deg? Du har mekanikere, kåte gamle menn, ninjaer og mer. På toppen av det har tidligere bidrag direkte morsomt hos vestlige og katolikker. Det er en serie som kjenner sitt publikum, som bare får den til å virke mer original og dristig for en utenforstående. Tatt i betraktning Nintendo tok ut en sprøytespøk i den første SNES Goemon spill, skulle det ikke være en overraskelse at Konami ikke gadd å få over sine oppfølgere.
Mye som Sonic the Hedgehog senere oppføringer, Goemon Oppfølgerne utvidet med originalens format med en større rollebesetning av spillbare figurer og en utvidet verden. Goemon 2 tilbød en rett frem plattformspiller med flere karakterer, Goemon 3 presentert stort Zelda -lignende verdensutforskning, og Goemon 4 knytter alle de forrige spillets ideer sammen for en siste 16-biters utflukt. Som et resultat fylles spillet av strålende ideer, mekanikk og fargerike miljøer. I et trinn bruker du Goemons kjederør for å svinge over plattformer (a la Castlevania ), mens i det neste klatrer du opp vegger og skiver fiender med Sasuke, en robotninja som føles som en direkte hyllest til kamper .
Det er vanskelig å forstå hva den absolutte galskapen er i verden av Goemon , men… Goemon 4 ser ut til å handle om Goemon og mannskapets reise for å redde en fjern planet fra trusselen fra Harakiri Seppukumaru (typisk anime-douchebag) og hans tilhengere (rare marshmallow-sjefer). I anledning av Impact, Goemons gigantiske kompis-venn som tilfeldig sparker Goemons hus i begynnelsen, blir du sendt til fire planeter i uorden, takket være den onde jerkface-endelige sjefens undertrykkelse. Hvert medlem av Goemons mannskap - Goemon, Ebisumaru, Sasuke, Yae - lander på en planet de må sikre seg før de grupperer seg på den endelige planeten og sjefkampen. Som et resultat vil du ha fire veldig forskjellige verdener og spillbare figurer som sørger for et mer minneverdig eventyr enn fortiden Goemon spill.
Grunnstrukturen til Goemon 4 ligner de to første SFC-oppføringene. Halvparten av spillet blir brukt til å slå sidescrolletapper, og den andre halvparten blir brukt på å utforske byene. I byene kan du kjøpe helseøkninger, snakke med folk og låse opp oppgraderinger som trengs for å komme videre. Disse seksjonene kan frustrere vestlige spillere, siden det er gåter og dialogsekvenser som krever kunnskap om japansk. Dette spillet spilles best med en FAQ fra din side til enhver tid, siden det er mange seksjoner du vil sitte fast i ellers.
beste pc-rengjøringsmiddel for Windows 7
Byene legger ikke så mye til det totale spillet og får i veien for handlingen. Kanskje jeg ville se på dem mer gunstig hvis jeg visste hva faen alle sa, men de har fortsatt lyst på travelt arbeid. Det er ikke noe gøy med å sjekke hvert hus for en person eller huske ruter. På den annen side er byene med på å etablere verden av Goemon og få eventyret til å føles mye storslått. Jeg skulle ønske det ikke var så mange av disse pit stopene.
Selv plattformstadiene er langt fra normale. Oftest hopper du og kjemper deg mot høyre side av skjermen - du avslutter scenen med å slå en roterende tanuki som gir deg penger eller poo - men du vil ofte komme over mange overraskelseshinder. I et trinn faller du ned i en grop av pigger og fiender, mens du i en annen kjemper mot en bil som faller fra himmelen. Jeg kan ikke tenke på en annen SNES-tittel med så mange uforutsigbare avveier som Goemon 4 . Fra å surfe mot en tidevannsbølge til jetski over et fjell, og disse stadiene vil fortsette å spille bare slik at du kan se hva som kommer videre.
Som et resultat av dette ambisiøse designet er plattformløsningen glatt. Hver karakter styrer annerledes, men jeg synes både Goemon og Ebisumaru var for treige for spillets stadier. Én etappe, 'Batters' Cave ', inkluderer en av de mest vanvittige plattformsekvensene for å tilfredsstille 16-bits spill. En del av frustrasjonen er kameraet som er så nær helten at du ofte ikke kan se hva som er foran deg. Disse plattformseksjonene blir noen ganger et gjettespill eller husket hinderløype.
Jeg vurderte ofte å gi opp spillet i noen av etappene. Grunnen til at jeg ikke gjorde det er fordi jeg ønsket å se hver verdens sinnssyke sjef slåss. Mens spillet har noen mer tradisjonelle sjefer som mini-sjefer, er de endelige sjefene herliggjorte minispel. For eksempel blir Yes siste sjef slått ved å vinne på a Puyo Puyo -sque puzzle game. I et annet spiller du et timingbasert spill som ikke ville føles malplassert i WarioWare . Ikke alle av dem er morsomme - faktisk alle sammen er frustrerende vanskelige - men de er underholdende, ikke desto mindre.
Goemon 4 er mer et opptog enn et flott spill. Noen ganger føles plattformen i orden, men den tenkes ofte best som fyllstoff. Goemon 4 mangler den store verden av Goemon 3 eller de detaljerte byene i Mystisk Ninja , men det er en morsom reise fylt med rare venstresvingninger og gal galskap. Legg til et klassisk Konami-lydspor, så har du en oppskrift på et minneverdig 16-biters eventyr. Bare vær oppmerksom på at dette er et av de vanskeligste spillene du noen gang har spilt. Du kan bruke lagre stater. Jeg vil ikke dømme.ï »& iquest;
-----------------------
Hvilke spill har du spilt i Goemon serie?
Hva er din favoritt Goemon spill?
hva er implementeringsfasen i sdlc?
Hvorfor mistenker du at Konami aldri brakte mesteparten av disse spillene?
(Umiddelbart klimaks)