review fable fortune
Jeg er min opprinnelige karakter, Blearthstone
Fattige Fabel . Ved å legge til side Peter Molyneux tendens til å love mye mer enn lagene hans er i stand til å levere, ble de to første kampene godt mottatt av både kritikere og spillere.
Men da Fabel III skjedde.
Og så Fable Heroes skjedde.
Og så Fable: The Journey skjedde.
Og så Fable Legends ble kansellert, og Lionhead Studios ble lagt ned.
Til tross for alt dette, Fabel lever fremdeles i dag, den nedadrettede spiralen til en arv knyttet til et nytt samleskortspill på PC og konsoll. Hei, det er i det minste ikke en kamp Royale.
Fable Fortune (Xbox One, PC (anmeldt))
Utvikler: Flaming Fowl Studios
Utgiver: Mediatonic
Utgitt: 22. februar 2018
MSRP: Gratis
Gameplay loop av Fable Fortune er ganske enkel. Når du bygger dekk, velger du en av seks helter. Hver har forskjellige typer trollformler som kan legges til kortstokken din, fra helbredelse til oppstandelse. Alle helter har tilgang til et delt basseng med nøytrale skapninger (mer om det senere). Etter å ha bygget kortstokken din på 30 kort, kan du ta turen inn i dueller. Mana-kapasiteten din, her kalt gull, øker automatisk med en hver tur, og lar deg kaste sterkere trollformler når spillet fortsetter. Du kan ta handlinger i hvilken som helst rekkefølge i løpet av din tur, fra å tilkalle skapninger til å angripe eller bruke helteevner. Hver helteevne koster to mynter og er i utgangspunktet en svakere versjon av den heltens signaturformler. De kan utløses en gang i svingen. Når du angriper med en skapning, kan du velge hvilket som helst mål, skapning eller spiller, så lenge motstanderen ikke har skapninger med Guard. Så lenge skapninger med Guard forblir, kan ikke andre mål velges.
Det forrige avsnitt skal gjøre inspirasjon åpenbart for alle som har spilt Hearths . Selv pakkeprisene er identiske, fra $ 10 for syv pakker til $ 70 for seksti. Nå som jeg er ferdig med å forklare hva spillene har til felles, er det bare rettferdig at jeg trekker frem de få forskjellene mellom begge spillene:
- Enhver skapning kan ha Guard for en sving på bekostning av en mynt, noe som gjør spillet litt mer defensivt generelt.
- Du kan velge mellom tre oppdrag på bestemte punkter i kampen, som å støpe skapninger med mer helse enn styrke eller bruke en viss mengde gull totalt. Å fullføre disse oppdragene gir deg et kort og lar deg velge en justering mellom Good and Evil.
Din nåværende moral endrer portrettet ditt og påvirker helten din makt. Noen skapninger er også berørt. Mens denne mekanikeren føles som Fabel , virket det aldri spesielt nyttig etter min første moralsvitsj. Å velge ondskap flere ganger gir deg ikke mer onde krefter. Som bosatt nekromancer fant jeg dette som en savnet mulighet.
hvordan du kjører .bin-filer
Jeg kommer rett til hovedproblemet mitt med Fable Fortune . Det er det minst spennende kortspillet jeg noen gang har spilt. Alle kortene ved lanseringen er en del av Core-settet. De er litt nybegynnervennlige siden de har veldig få mekanikere og nøkkelord ... Men det er mangel på bemerkelsesverdige kort som et resultat. Som jeg skrev tidligere, alle nøytrale kort er vesener . Det er veldig få kort som er spesifikke for helter, og noen av disse er skapninger også. Resultatet? Boosteråpninger er ekstremt utilfredsstillende, og hver belønner deg med massevis av skapninger som ikke gjør noe oppmerksom.
Noen skapninger kan angripe den svingen de blir spilt. Andre får mer styrke, eller mer helse, eller kan tegne kort. Det er ganske mye helheten av det du får med Fable Fortune . Det er funksjonelt, og du kan ha noen morsomme intense øyeblikk som bestemmer deg for om du skal kaste en annen skapning eller bruke heltekraften din. Men det er ikke kreativt. Du aktiverer ikke nevronene mine når jeg pakker ut et Epic-kort og det er en 2/8 Deathtouch for 8. Eller når jeg pakker ut et Fabled-kort og det er et 8/8 Haste for 6. Uinspirerte kort på tvers av alle sjeldenhetene gir meg ikke lyst å eksperimentere med dekkbygging.
Utover det spennende spennende kjernesettet, var hele opplevelsen ganske kjedelig. Fabel kanskje ikke hadde passet best for et kortspill til å begynne med, da alle løpene på skjermen føltes som om de kunne høre hjemme i hvilken som helst fantasy-arketype. De svake portrettene, kromatisk avvik og manglende lunhet fører til et spill som ikke føles spesielt innbydende ... Det motsatte av det jeg leter etter når jeg spiller et kortspill. Og det svake brukergrensesnittet, uansett spesifikasjoner på PC-en spillet kjører på, hjelper heller ikke saken.
Mens spillet offisielt ble utgitt 22. februar, er det langt fra komplett for øyeblikket. Enkeltspilleren Heroic Tales er ikke fullført. Bare tre karakterer av de seks har oppdrag tilgjengelig ved lanseringen, og til og med disse karakterene har ikke hele historien tilgjengelig.
Noe annet skinner av sitt fravær inn Fable Fortune : en begrenset spillmodus, lik Magic the Gathering utkast eller Hearths Arena. Skjebnen til et samlekortspill er at noen kjøper mer enn andre, noen er heldigere enn andre. Som et resultat er det en økende rift mellom kvaliteten på dekk i spillerbasen. Begrensede spillmoduser løser dette ved å tvinge deg til å legge igjen alle kortene du har skaffet deg så langt. Du må bygge et nytt kortstokk fra et tilfeldig utvalg kort mens du går. Begrensede formater er min favoritt måte å spille kortspill, da de oppfordrer spilleren til å komme med dekkstrategier under press. Spillet ville ha mye utbytte av det i det lange løp.
Nok en manglende ting ble tydelig da jeg begynte å spille Fable Fortune - dette er den siste, sverger jeg. Det er ingen måte å sjekke definisjonen av nøkkelord utenfor kampene. Når du først åpner en pakke, og du er ikke sikker på hva avlede betyr at på et kort du tegnet, kan du ikke få den informasjonen umiddelbart. Du kan ikke en gang få det på dekkbyggeskjermen. Du må mus over et kort med det nøkkelordet midt i duellen! Dette åpenbare feilstikket er grunnen til at jeg sliter med å anbefale Fable Fortune som et samlekortspill for nybegynnere, til tross for enkelhetens mekanikk.
jeg vil gi Fable Fortune to ting. For det første kompatibiliteten med Steam på PC. Så mange online spill har sine egne kunder og vennesystemer, og det er en oppgave å holde oversikt over dem ... Hearths inkludert. Utover bekvemmeligheten med Steam-integrasjon, er det også ganske snappet å komme til dine første kamper på en ny konto. Du kan hoppe over opplæringen hvis du ønsker det, og selv om du bestemmer deg for å prøve det, er det raskt. Hearths de seks opplæringskampene og åtte ekstra seire for å låse opp hver heltent ta for alltid i sammenligning.
Hvis du leter etter noe å lære det grunnleggende om å spille et samlekortspill, og du heller vil spille på konsoll, Fable Fortune kan passe regningen. Men på PC er det allerede et spill med et stort fellesskap, et bedre brukergrensesnitt og mer varierte spillalternativer ...
Hvis det er en flott ting med online spill, er det imidlertid potensialet for innløsning. Spill utvides med hver oppdatering. Noen ganger blir de til og med gjenfødte. Flaming Fowl Studios har muligheten til å transformere Fable Fortune inn i noe mer i fremtiden. Foreløpig er det derivat, feil og uferdig.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)