review steel diver sub wars
Ned periskop
Ståldykker slags kom og gikk i 2011 på 3DS. Som en helt ny IP for Nintendo var det en gamble, og en som tilsynelatende ikke lønnet seg med kritikere eller fans. Men de er tilbake i 2014 med en gratis spill versjon med tittelen Sub Wars , som er relativt ny pengesatsing for den velprøvde spillgiganten.
Mens de har spikret den 'gratis' delen, er jeg ikke sikker Ståldykker var den rette franchisen for jobben.

Steel Diver: Sub Wars (3DS)
Utvikler: Nintendo EAD Group No. 5, Vitei
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 13. februar 2014
MSRP: Gratis å spille ($ 9.99 Premium versjon)
Sub Wars er et ganske lite bemerkelsesverdig spill som ikke virkelig gjør noen anstrengelser for å ta tak i deg, selv ikke fra starten. I motsetning til originalen, Sub Wars foregår på fullstendig nedsenkede 3D-arenaer, ligner en første person skytter. Tilbehør kan styres relativt enkelt ved hjelp av fysiske kontroller eller berøringsskjermen, men det betyr ikke at de svarer bra på noen inngang.
ingen shockwave flash objekt installert swf fil spiller
For å være sløv, går ting sakte - tregt og noen ganger smertefullt. Du kan heve eller senke dybden din ved hjelp av et knappetrykk, styre like enkelt og starte homing eller vanlige gamle torpedoer. Det handler egentlig om det. Når du gir kommandoer vil det ta noen sekunder å svare på suben din, og selv når du skru opp farten føles det fortsatt som om du sakte kryper langs sjøen i en sneglefart. Heldigvis støttes Circle Pad Pro fullt ut, og alle motstanderne dine beveger seg like sakte som du er.
Etter en rask opplæring for å lære deg tauene kan du hoppe i enkelt- eller flerspiller, hvor den første tilbyr opp et lite antall oppdrag med forskjellige vanskelighetsgrader. Nivåene spenner fra passive kurs som å gå gjennom en viss mengde ringer, til å ødelegge AI-under - standard ting, men det fungerer. Mens de er overbevisende nok å spille gjennom en gang, de er litt for korte til sitt eget beste - denne filosofien smitter over på flerspilleraspektet også.
hvordan åpner jeg en .bin fil?
Online-spill er strengt tatt en fire-mot-fire-affære, som foregår på mindre arenaer som sikrer raske trefninger. Alle ser relativt like ut utenom de blå og røde team-monikerne, og på flere måter enn en hver kamp føles det samme. Siden det ikke er mye variasjon som mange andre tredjepersons skyttere, gjør du i utgangspunktet de samme to til tre handlingene om og om igjen. Det er ikke å si at spillet ikke er morsomt til tider, og av og til vil du ha en kamp eller to som er verdt å klemme på.
Ingenting er polert, fra de nesten uferdige undermodellene til de kjedelige utseende havdypet med en enda drørere tegneinstans. Det er ukarakteristisk for Nintendo, spesielt så sent i 3DS 'livssyklus. Mekanismen for 'morse code'-chatsystemet er imidlertid fantastisk, siden den passer rett inn i Nintendos 'sikre' online metodikk og temaet Sub Wars seg selv.
Når det gjelder hvordan du gjør gratis å spille riktig, har Nintendo ting nedover. Med gratisversjonen kan du spille to enkeltspilleroppdrag, og ubegrensede online økter med et begrenset utvalg av undertyper. Premium-versjonen for $ 9.99 vil gi deg 18 unike abonnenter med forskjellige statistikker (og flere skins) og flere solooppdrag. Hvis du vil, kan du kjøpe opptil fem ekstra 'historiske' subs for $ 1 hver.

Kort sagt - det er en enkel, lett å forstå og helt rettferdig måte å gjøre gratis å spille på. Nintendo forklarer alt du får på forhånd, og du kan spille online uten energisystem så mye du vil uten å måtte betale opp. De historiske delene føles tangensielle for kjernenes opplevelse av spillet, og det gjør også de andre premiumsubene for den saks skyld, så det føles heller ikke som et 'betal-for-vinn' -spill. Selv om det kanskje ikke er spennende nok for noen, er det tøft å ringe Ståldykker uvennlig.
Nintendo gjorde et godt forsøk på å berge Ståldykker med Sub Wars , men bortsett fra den solide implementeringen av gratis-til-lek, gjør det egentlig ikke noe spennende. Det er en anstendig innsats fra Nintendo for sikker, men jeg er bare ikke sikker på om det er verdt full pris å sakte vasse rundt i bittesmå, uevente tanker med en begrenset mengde spillere. Det er absolutt verdt å prøve gratis.
