review f e a r 3
De FRYKT . serien har alltid vært en polariserende. Det har tjent seg en dedikert kultfølger, men for alle faner er det minst en vokal forvirrende. Personlig har jeg alltid vært en beundrer av serien, godt klar over feilen, men respektert for atmosfæren og den kronglete fortellingen den er blitt kjent for.
hvor er nettverkssikkerhetsnøkkel på ruteren
Min forventning om FRYKT. 3 var veldig høyt, og jeg er glad for å kunngjøre at dette er muligens det beste spillet i serien så langt.
Dessverre er det også det verste.
F.E.A.R 3 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: Day 1 Studios
Utgiver: Warner Bros.
Utgitt: 21. juni 2011
MSRP: $ 59.99
Hvis dette er din første FRYKT . spill, trenger du noen Wikipedia-sider nyttige, fordi Day 1 Studios rett og slett ikke bryr seg. Finner sted måneder etter hendelsene i det første spillet, FRYKT. 3 fortsetter Point Man-historien mens han befinner seg fengslet av Armacham og torturert for informasjon. Han blir reddet av en usannsynlig medskyldig - hans kannibalbror Paxton Fettel, som ble drept av Point Man i det første spillet.
Hvis du ikke er med meg så langt, vil jeg ikke anbefale å hoppe inn i dette spillet, fordi du vil gå tapt for hele spillet.
Tilbake til historien viser det seg at Fettels psykiske bånd til Alma (skummel jente, menneskelig testperson, telekinetisk voldtektsmann) og Point Man var for sterke til at han kunne dø, så nå eksisterer han som en wraith-lignende ånd, bundet til broren og har sin egen vridde agenda angående broren og Almas kommende baby. Dermed er scenen duket for en ny co-op take on the FRYKT . serie.
Det er klart fra begynnelsen av FRYKT. 3 er ment som en co-op-situasjon. Kampene er designet for at to spillere skal distrahere og flanke fiender, med odds som noen ganger kan vise seg å være overveldende for solo-stridende. Mens du kan spill enspiller, du går glipp av en stor del av spillet - den sekundære spillerpersonen, det være seg Point Man eller Fettel, vil bli fjernet fra gameplay, ikke en gang tilgjengelig som A.I. samboer. Det er en merkelig avgjørelse, så vær advart om at hvis du velger å gå alene, ikke får du full kamp.
Point Man sin spillestil forblir stort sett uendret fra tidligere titler i serien. Som den mer kroppslige av de to karakterene, kan han få tilgang til hvilken som helst pistol som ligger rundt, og han kan også benytte seg av reflekser - en fancy måte å si at han kan bremse tiden midlertidig. Som menneske tilbyr Point Man en mer tradisjonell tilnærming til å bekjempe.
I mellomtiden er Fettel valget for ekte sadister. Med den tidligere antagonisten, kan spillere besitte fiender, få kontroll over sin fysiske form og være i stand til å kjempe i likhet med Point Man (sans Reflexes). I tillegg til besittelse, kan han suspendere motstandere i luften via en spøkelsesaktig tråd, skyte energiprosjektiler, telekinetisk kaste granater og få uheldige ofre til å eksplodere. Med all denne kraften til disposisjon, kan man forvente noen få kamper mellom venner om hvem som får spille den forferdelige broren.
Dag 1 Studios gjorde en enorm jobb med å bygge videre på tidligere spill og legge til et nytt nivå av hastighet og intensitet i kampen. Selv om FRYKT. 3 er betydelig mindre skummelt enn forgjengerne på grunn av co-op-gameplayet og et økt handlingsnivå, det er fremdeles en sunn dose forkjempende atmosfære, og det er et nivå av kvalitet i skytemekanikken og den generelle presentasjonen som tidligere poster manglet. På mange måter tar det elementer av moderne militære skyttere som f.eks Plikten kaller og draper en skrekkstemning over rammen. Resultatene er ganske hyggelige å se.
FRYKT. 3 har et større fokus på historie, bedre visuals og en mer spennende utførelse enn serien noensinne har sett, men mens jeg vil kalle den den beste FRYKT. Likevel er jeg veldig trist å si at for alt som er gjort riktig, er det to ting som er gjort grufullt galt.
Til å begynne med, FRYKT. 3 er så fokusert på flerspiller at kampanjen har blitt tydelig kompromittert. Etter en sjenerøs gjetning vil jeg si historien tok meg fem timer å fullføre, men jeg er sikker på at den var kortere enn det. Faktisk rykker spillets historie virkelig opp de siste tretti minuttene, til det punktet hvor spillet er over før det føltes at ting kom ordentlig i gang.
Kooperasjonen i seg selv er også utrolig stuntet. Du kan ikke velge tegn fritt eller bytte dem mellom nivåer. Verten starter alltid når Point Man og den som blir med blir Fettel. For å gjøre saken mer ytterst ubehagelig, er det ingen drop-in / drop-out-funksjon, noe jeg anser som en forbrytelse for ethvert narrativdrevet co-op-spill. FRYKT. 3 prøver å gjøre ting mer interessant ved å legge til et nivå av konkurranse, med spillere som er i stand til å fullføre mål for å bli Almas 'favorittsønn'. FRYKT. 3 er imidlertid så dårlig på tilbakemeldinger fra spillerne, at det aldri virkelig er forklart hvordan man best kan tjene poeng og bli vinneren. For ikke å nevne, Fettel har flere ferdigheter til rådighet, og det er langt lettere for ham å vinne hver gang.
Den manglende tilbakemeldingen kommer også tydelig frem i det ganske dårlige nivået, som ikke er intuitivt til tross for spillets linearitet. Hvis co-op er nyttig for en ting, er det at du må ha to personer til å teste alle de identiske dørene for å se hvilke som er strøm exit.
Alt dette kunne imidlertid lett tilgives, hvis kampanjen ikke hadde blitt så grundig skiftet for kanskje det slurveste, mest elendige flerspillersystemet jeg har hatt misnøye med å lide på lenge. At FRYKT. - en serie som gjorde seg bemerket med utmerkede fortellerkampanjer - valgte å kutte kampanjen for kort, krøllete, gått i stykker flerspillerleveranse fyller meg med en avsky så sterk at den nesten kunne få en fysisk form.
java pass array til metode etter verdi
La oss ignorere den gallerende online pass-funksjonen som nekter å laste ned halve flerspillerfunksjonene med mindre du avslutte hele spillet , og fokuser på hvor forferdelig nettkoden er. For eksempel fungerer ikke Quick Match-alternativet. I det hele tatt. Den sitter ganske enkelt med en evig lastende animasjon som ikke kan støttes av før spilleren kjeder seg og forlater spillet.
Så er det matchmaking. Mens noen spillere har rapportert å kunne komme i spill, var jeg blant de mange andre som ikke kunne. Den mest irriterende delen av dette er at når du får en uunngåelig 'No Available Slots' eller 'Unable To Join Game' -melding, blir du startet ut av hel matchmaking meny og må komme tilbake til den fra hovedmenyen. Årsaken til slik bakovergående design ligger utenfor mitt klart begrensede grep om menneskelig logikk, men noen så passende å gjøre det på denne måten.
Jeg kunne endelig komme inn på spill ved å være vertskap for dem selv, selv om det ikke ser ut til å være mange spillere på nettet, så hele spill var ganske sjeldne. Så langt har hosting vist seg å være min eneste vei inn i et online spill, med Quick Match som fanger spillere i Loading Limbo og spillsøking som fører til mislykkede deltakelsesforsøk og menyoppstart.
Den virkelig opprørende delen er at det er et virkelig flott flerspillersspill som gjemmer seg bak muren til tull. FRYKT. 3 Multiplayer eschews tradisjonelle deathmatch gametypes for en rekke interessante og unike moduser, hvor hver og en viser seg å være utrolig morsom i seg selv.
Sammentrekninger er den mest tradisjonelle modusen, og er en 'horde' -stilstil der fire spillere slår seg sammen mot bølger av stadig vanskeligere fiender. Mellom omganger kan teammedlemmer finne forsyningskasser for å bringe tilbake til basen og reparere defensive barrikader for å holde fiender ute. Alma vil også vandre på kartet, med en stiv straff utbetalt til alle som er uheldige nok til å se på henne.
Soul Survivor er kanskje den svakeste av de fire modusene, og er et eliminasjonsspill der en spiller er en wraith og må 'korrupte' nedlagte spillere for å øke sin egen side. Fiendesoldater oversvømmer kartet, som wraiths kan ha når som helst. Selv om det er en anstendig idé, kan spillet bli ganske kjedelig, spesielt for den ensomme spilleren til han kan vinne noen lagmedlemmer.
F ** king Run er et panikkfremkallende spill der fire spillere må fortsette å bevege seg og skyte mot motstandere, jaget hele tiden av en mur av mørke. Å holde seg i mørket for lenge får en spiller til å bli fortært, og hvis bare en spiller faller, taper hele laget. Det er en hektisk og spesielt engasjerende opplevelse, selv om jeg føler at den ville vare litt lenger hvis spillet stolte på eliminering i stedet for å slutte hvis en spiller faller. Når det er sagt, kan jeg se hvordan det oppmuntrer teamarbeid fremfor å la spillere forlate sine allierte og løpe foran.
Endelig har vi favorittmodusen min, Soul King. I denne kampen er alle spillere wraiths, og de møter mot A.I. fiender, som alle kan besatt. Å drepe en fiende får dem til å droppe en sjel som samles for poeng. Spillere kan også drepe hverandre for å stjele store mengder sjeler, og der ligger spillets virkelige triks. Jo bedre du gjør det, desto større er tapene dine ved døden. Det er et fascinerende spill med en stor risiko / belønning dynamikk som holder vinnere uforutsigbare helt til slutten. Det er hjulpet sammen av den morsomme ostete wraith stemmen som spiller.
hva er en koblet liste c ++
Hver enkelt modus har meritter og FRYKT. 3 kan skryte av et av de mest unike tilbudene jeg har sett noensinne, men allikevel er alt forbanna av nevnte tilkoblingsproblemer, ødelagte matchmaking og dårlig designet menysystem. Når man kan komme inn i et spill, er det kjempegøy, men det å komme dit er en slik mas er rett og slett utilgivelig. Det er tydelig at Day 1 Studios hadde til hensikt at dette spillet skulle stole tungt på flerspiller-komponenten, ikke kunne oppfylle engang grunnleggende standarder og har ødelagt det som i kjernen er et suverent spill. Til og med hvis tilkoblingsproblemene og uendelige lastefeil er lappet, så få spiller nå, og menyen er så dårlig satt sammen at enhver matchmaking-opplevelse er bestemt til å forbli ubehagelig.
Jeg snakker ikke ofte om vurderingspoeng innen tekst av en anmeldelse, men jeg vil gjøre dette rikelig klart - tror jeg FRYKT. 3 er et spill fra 9/10 på hjertet. Kvaliteten på gameplay er på nivå med noen av de beste spillene som førstepersons skyttersjangeren har å tilby, og jeg føler at dette er spillet som burde ha satt serien på kartet. Dessverre kan jeg ikke i god tro gi dette spillet poengsummen bør bli på grunn av hvor dårlig utviklerne skrudd det opp. Det fortjener fortjeneste for gameplayet som tilbys mens det varer og mens det virker , men å snu den '9' opp ned er det beste jeg kan gjøre.
Takket være den patetisk korte kampanjen, dodgy co-op-oppsettet og ødelagte flerspiller-matchmaking, FRYKT. 3 er en av de beste skytterne jeg har spilt presentert på en verst mulig måte. Det smerter meg å være så tøff, men det er rett og slett ingen begrunnelse for hvordan dette spillets dyktighet er blitt ødelagt og til slutt ødelagt. Hvis du ikke kan få online dritten din sammen, ikke gi meg en kompromittert fortelling, for akkurat nå, F.E.A.R 3 føles som et halvt spill, og et som det ganske enkelt ikke er verdt å betale noe sted nær full pris for.
Aldri har en så fantastisk opplevelse blitt ødelagt så tragisk.