bomberman panic bomber for pc engine er en eksplosjon og ingen har laget den vitsen for ikke sant
Ha ha! Skjønner?

Det er ganske enkelt å skille seg ut i Virtual Boy-katalog . Det var bare fjorten kamper. Halvparten var ikke veldig bra, halvparten føltes som tekniske demoer, og halvparten var Virtual Boy Wario Ware . Hvis et spill ikke passet inn i noen av disse tre halvdelene, stakk det ut som en manglende tann.
Anbefalte videoerPanikkbomber var et av disse spillene. Det er et perfekt finne match-3-puslespill, med en haug med Bombermann sjarm. Den hadde bare ikke det minste fordel av å være på maskinvaren. Virtual Boy hadde sine fordeler, men det er neppe den ideelle måten å spille et puslespill på.
Heldigvis var det ikke eksklusivt for crimson briller. Den kom opprinnelig ut på PC-Engine Super CD-ROM² i 1994 og ble portert til en rekke plattformer. Dessverre var den eneste andre gangen den kom ut i Nord-Amerika en port på Wii U. Heldigvis har jeg igjen en Analog Duo nå, og den spiller japanske spill. Super CD-ROM²-versjonen er ikke så dyr, så nå kan jeg spille Bomberman: Panikkbomber uten å ødelegge nakken.
hvilke programmer som bruker c ++

Ikke arvelig
Jeg har aldri vært fantastisk på puslespill av typen fallende blokker. Jeg er ikke forferdelig heller. Jeg kan vanligvis komme meg gjennom hvilken historiemodus de presenterer, men jeg er ikke konkurransedyktig. Søsteren min er imidlertid et høyt nivå Dr. Mario spiller. Hun og romkameratene hennes på college satte seg virkelig inn i det en tid, og hun bygde opp ferdigheter som jeg vil definere som «sint». Jeg kan ødelegge henne på de fleste kamper, men jeg trenger noen treningsmontasjer for å konkurrere mot henne i Dr. Mario .
hvordan du kjører en .jar-fil på Windows 10
Mesteparten av min kjærlighet til sjangeren kommer fra min mor. Ikke arvelig. Jeg mener, hun pleide å spille dem mye. Jeg kom hjem fra skolen, og hun var engasjert i Super Nintendo Yoshis kake eller Kirbys snøskred . Jeg var ikke så interessert i dem selv, men konseptet mitt om kos kommer i stor grad fra mamma. Det er den samme grunnen til at jeg ofte drikker teen min med altfor mye melk.
Uansett, det jeg sier er det Bomberman: Panikkbomber gir fra seg de samme vibbene. Puyo Puyo gjorde et reelt nummer på sjangeren. Dette kan praktisk talt kalles 'Bomberman's Mean Bomb Machine ', bortsett fra at det ville ødelegge rimet fullstendig.
Poenget er at du møter forskjellige tegneseriemonstrositeter hvis portrett sitter midt på skjermen. Når du setter tre Bomberman-hoder av samme farge på rad, forsvinner de. Den store forskjellen her er at flere eksplosiver er involvert.

Ammunisjonslager
Hver gang du eliminerer en rad med hoder, vil en bombe dukke opp fra bunnen av skjermen. Til slutt vil en rosa bombe slippe fra toppen, og du vil (noen ganger) styre den slik at den eksploderer (i klassikeren Bombermann pluss form) og skaper en kjedereaksjon med alle de ubelyste bombene du har bygget opp.
Jeg vet hva du tenker, men i motsetning til hva vi har blitt lært, er Bomberman-hodene her stort sett immune mot eksplosjoner. Som Puyo Puyo , strategien er ikke å holde feltet ditt rent. Det er for å skape så mye frustrasjon for motstanderen som mulig. Å detonere en bombe sender søppel til feltet deres med målet, forventet, å fylle opp siden deres av skjermen til det renner over. Søppel kan bare fjernes ved hjelp av bombene, så spillet koker ned til å samle så mange eksplosiver du kan, for så å detonere det til rett tid for både å forhindre at feltet ditt renner over og fylle opp motstandernes.
Du bygger også opp en måler mens du slår ut kombinasjoner, og når den er full, faller en stor bombe. Denne vil faktisk tømme Bomberman-hodene, så den er spesielt nyttig når du er i ferd med å drukne og trenger litt luft. Det resulterer også vanligvis i at mye søppel blir kastet til den andre siden av skjermen.
hvordan du gjør en penetrasjonstest
Dette fører til noe interessant frem og tilbake handling når du tømmer skjermen, sender søppel til motstanderen din, og deretter detonerer de bombene sine og sender den rett tilbake. Når dette kommer i gang, kan det være ganske spennende, som en god sumokamp.
På den annen side virker det som Panikkbomber har en enkelt strategi, som er å lagre bomber og detonere dem på minst passende tidspunkt. Du kan fortsatt bygge opp kombinasjoner Puyo Puyo stil, som vil gi deg passende bonuser, men alt kommer ned til hvem som kan skru den andre hardest over. Akkurat som næringslivet.

Ødeleggelsesveien
Dette kommer til å høres rart ut, men Virtual Boy-versjonen av Panikkbomber er bedre. Ikke det at jeg egentlig ønsker å sette sammen et lag for å sette opp Virtual Boy bare for å spille den, men VB-versjonen hadde mer detaljert grafikk. Til æren av Super CD-ROM²-versjonen, det støtter fem spillere .
Jeg var litt skuffet over at den egentlig ikke drar nytte av Super CD-ROM² utover bare for lydsporet. Det er bare en outro cutscene, men den er ikke så forseggjort som jeg er vant til fra plattformen. Faktisk er historien egentlig ikke satt opp i selve spillet. Du ser bare Bomberman kutte en ødeleggelsesvei gjennom verdenskartet.
Bomberman: Panikkbomber er langt fra det beste match-3-puslespillet i verden. Den kommer nok ikke til å erstatte Puyo Puyo for alle, men det er ganske morsomt en stund. Det er spesielt gunstig hvis du har en venn for mange, og noen trenger et spill med fem spillere for å holde alle fornøyde. Jeg har ikke det problemet. Å være for populær har aldri vært et problem for meg.
For andre retro-titler du kanskje har gått glipp av, klikk her!