anmeldelse bayonetta origins cereza and the lost demon
Hva er klokken? Heksetid
Etter Bayonetta 2 truffet i 2014 , ble serien så mye mer enn bare en og ferdig etterfølger til djevelen kan gråte . Det var et fullverdig univers som mange fans begynte å ta tak i; som det fremgår av diskusjonen bak den nylig utgitte Bayonetta 3 historien slår. Nå har den til og med sin egen spinoff! Heldigvis holder den fortsatt den samme heksestilen intakt, men med et betydelig annet sjangerskifte.
Bayonetta Origins: Cherry and the Lost Demon (Bytte om)
Utvikler: Platinum Games
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 17. mars 2023
MSRP: ,99
Bayonetta Origins: Cherry and the Lost Demon er et action-puslespill med stor vekt på puslespillet.
Til å begynne med vil du kontrollere selve Bayonetta (Cereza) som en del av et vidunderlig år, heks-i-treningsprolog før du plukker opp Cheshire; en demon følgesvenn som gjør det meste av kampene, og litt puslespill. Duoen vil jobbe i tandem (uavhengig gjennom venstre analog pinnekontroll for Cereza, og høyre analog pinnekontroll for Cheshire), med Cereza som bruker sine magiske krefter til å låse fiender og skape utforskningsbaserte muligheter, mens Cheshire mer direkte kan sveipe på og skade fiender. Du må unngå fiender med begge halvdelene, og legge til en pen rynke for at handlingen haster.
Sakte vil du bli kjent med alle spillets mekanikk, og til slutt få tilgang til et ferdighetstre for hver karakter (som åpner for forhåndsbevegelser som prosjektilmoting og kombinasjoner). I tillegg til å flytte duoen fra hver historieforløpende sekvens til den neste, vil du vandre rundt på en slags skoglekeplass forbundet med lagringspoeng og utfordringsrom: noen av dem krever fremtidige ferdigheter for å fullføre dem.
forskjell mellom black box testing og whitebox testing
Jeg ble overrasket over hvor lett det var å akklimatisere seg til ideen om at Cereza og Cheshire skulle jobbe både sammen og hver for seg. Det er enkelt å kontrollere dem begge, ettersom lokalitetene ikke er for store (selv om noen ganger av en trang variant), og det er givende å trekke til og med enkle kombinasjoner og klare enkle gåter. Et eksempel inkluderer å sette Cheshire på en heis hevet av Cereza for å låse opp et segl på en kiste; og å la Cereza deretter ri plattformen (hevet av Cheshire) for å ta tyvegodset. Disse typer gåter øker litt i kompleksitet over tid, men det er nesten alltid morsomt å se et teoretisk punkt A (kanten av en klippe) og punkt B (hvor skatten er) og finne ut hvordan du kobler prikkene mellom de to .
Den som tenkte på 'klemmodus' trenger en høyning. Ved å bruke L-knappen kan Cereza gripe og klemme Cheshires mindre kosedyrform, som lar deg bevege deg rundt i verden som en enkelt enhet. Det er et fint pusterom fra å kontrollere begge karakterene, og er til og med direkte vevd inn i noen av spillets gåter. Du kan i utgangspunktet bruke det når som helst, selv om du forståelig nok må dele dem av for kamp eller gåteløsning (som å kaste Cheshire opp på en hylle i klemform for å åpne en vei eller unngå et stoff som holder Cheshire i sjakk).
hvordan ser et modem og en ruter ut
Etter hvert som du går videre og tjener flere verktøy, blir både kamp og utforskning mer interessant. Cheshire kan spille flere former, som kan brukes til å løse gåter; og skaper mer åpne situasjoner der løsningen på et bestemt samleobjekt eller et kritisk veipuslespill er mindre åpenbart. Etter det timelange første opplæringslignende området Bayonetta opprinnelse åpner seg mer, men uten å føles overveldende eller som om det er tonnevis med polstring. Du vil komme over en rimelig mengde samleobjekter under reisen, og stiene blir ikke for labyrintiske og kjedelige, heller ikke senere.
Underveis vil du få stadige ting om Cerezas bakgrunnshistorie, som igjen informerer fremtiden Bayonetta tidslinjehendelser. Mens du ikke trenger å være ren Bayonetta fan å virkelig nyte den for det meste selvinnkapslede historien, det hjelper: spesielt under noen av spillets mer begivenhetsrike seriereferanser. Som en som elsker denne verden , det er interessant å se førstehånds hvordan Cereza vokste opp og omstendighetene rundt det, samt hva som førte til fengslingen av moren hennes (og hvordan hun personlig taklet det).
Bayonetta opprinnelse er ikke et prestisjedrama på noen måte, men hele stemningen er ekstremt mottagelig for fansen. Det er alltid en risiko for å overforklare ting (som noen fans tok overhånd i det tredje spillet), men måten Bayonetta opprinnelse opererer er relativt melankolsk og dempet, og synker ikke helt ned i dybden av 'bare si linjen!' fordervelse.
Det som burde appellere til stort sett alle er historiebokestetikken. Det ser så mye bedre ut i bevegelse, ettersom bakgrunnene virkelig dukker opp og føles levende på utrolig nyanserte måter. Spesielt animasjonen på Cheshire (spesielt når du endrer form) er fascinerende, noe som er morsomt å se på i noen av spillets langsommere øyeblikk, og under kampene med høyere oktan. Jeg elsker hvordan Cheshire klatrer oppover vegger og har overdrevne skjærende bevegelser: det føles tro mot Platinums følelse av 'funksjonell stil'.
Til , lav nøkkel natur Bayonetta opprinnelse og det faktum at noe av det kommer til å appellere til Bayonetta fansen kommer ikke til å gjøre det noen tjenester. Men da jeg spilte gjennom det, ble jeg minnet om noen få 90-tallsklassikere som The Lost Vikings og quirkiness av Gobliiins serie. Det er et veldig luftig spill å spille hvis du er forelsket i historiebokens utseende og følelse, som gjør noe av det tunge løftet.
[Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.]
8
Flott
Imponerende innsats med noen få merkbare problemer som holder dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt tiden og pengene.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide