review pok mon rumble blast
Pokémon Rumble ble lansert på WiiWare i 2009 og klarte tilsynelatende godt nok til å rettferdiggjøre en detaljhandel. Pokémon Rumble Blast er den lett etterlengtede oppfølgeren og den første offisielle Pokémon spill for å komme til Nintendo 3DS - teller ikke Pokédex som ble tilbudt som gratis nedlasting tidligere i år.
Man antar at den legendariske franchisens første opptreden på et Nintendo-system ville være en rød teppeaffære. Det er ikke.
Poke man Rumble Blast (Nintendo 3DS )
Utvikler: Ambrella
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 24. oktober 2011
MSRP: $ 39.99
hvordan lage en falsk e-postadresse
Pokémon Rumble Blast endrer seg lite fra WiiWare-forgjengeren. Vi finner sted i en verden der Pokémon-leketøy er levende vesener på egen hånd (på grunn av grunner), og det er en ovenfra og ned fangehullsøkende affære som deler ganske mange ting til felles med tankeløse arkadetitler som Smash TV og hack n 'slash RPGs som diablo , bare forenklet til en rudimentær grad.
Enkelt begynner kanskje ikke å forklare nøyaktig hvor beredt for komplikasjoner Rumble Blast fordi det er så grunnleggende som det grunnleggende blir. Kasten til spillet er å mose en eller to knapper for å utføre entall angrep mot å forbløffe Pokémon som tilsynelatende gjør spillet. Hver Pokémon har et maktenivå for å bestemme sin generelle kampstyrke, så vel som sitt eget sett med trekk - og med 'sett' mener jeg opp til to fordi ingen monster kan ha mer. Når du er beseiret, er det en sjanse for at fiender blir igjen på banen som samleobjekter som kan samles for å gi spilleren kontroll over det aktuelle monsteret. Dette oppnår 'må fange' alle filosofien om Pokémon spill, om enn på en utrolig grunne måte. Mer enn vanlig, i alle fall.
Når en Pokémon er samlet, kan den ikke jevnes opp i det hele tatt, så den eneste måten å forbedre ens sjanser for å slå tøffere motstandere er å samle nye Pokémon. Selv om dette sikrer at spillerne stadig skifter karakterer, betyr det også at det ikke er noe poeng å knytte seg til en eneste skapning. Man kan bruke mynter i spillet for å kjøpe nye trekk for Pokémonene sine. Det er ikke noe poeng fordi du sjelden vil holde en liste over karakterer i mer enn en fangehull.
Når vi snakker om trekk, vil noen Pokémon forbli verdiløse uansett av maktenivå takket være uansett angrep de har tilfeldig. En svimlende mengde angrep er fryktelig , og tvinger Pokémon til lange animasjoner som ofte sender dem direkte på banen til fiendtlige overgrep. Det blir snart tydelig at prosjektilbaserte angrep er de mest nyttige, siden de ikke setter spillerkarakterer i fare, noe som til slutt gjør Rumble Blast til en av de tregeste skytterne på planeten. Det hjelper ikke at den vage auto-targeting er litt av, så angrep går glipp av så ofte de treffer.
Den hjerneløse knappemosen er absolutt ikke den mest ubehagelige av opplevelsene, men den er grundig meningsløs. Dette blir hamret hjem av det faktum at det er nesten null variasjoner å ha, med en kjedelig formel som spiller ut gjentatte ganger i løpet av spillet. Du besøker en fangehull, treffer den samme knappen om og om igjen over flere etasjer, og kjemper deretter mot en stor sjef. Dette skjer om og om igjen til du oppfyller et vilkårlig krav om å ta på deg en Battle Royale. I en Battle Royale kjemper du mot enda en sverm Pokémon med en tidsbegrensning på plass. Når du har vunnet en Battle Royale, fungerer spillet som en ødelagt post og hopper tilbake til begynnelsen, og forventer at spillere skal gjøre det igjen på et litt annet kart.
gratis sanntidsbeskyttelse mot skadelig programvare 2017
Den eneste andre kampvarianten er 'Team Battle', som lar deg velge to CPU-kontrollerte allierte fra vaktlisten din og gå videre gjennom en rekke rom. Det er fremdeles nøyaktig samme type kamp, nøyaktig samme type formel, bare med to idiot Pokémon å bli drept hele tiden.
Det eneste som driver spilleren fremover er en gal historie om å helbrede 'Glowdrops' som blir stjålet fra fontener. Jeg vil være ærlig, jeg ville ikke selv trekke denne historien til sin konklusjon, men jeg vil satse ekte penger på at historien ender med at våre tilfeldig samlede helter fanger seg gjennom et fangehull som ser ganske likt ut på flere titalls andre fangehull før du kjemper mot en sjef og gjenoppretter Glowdrops. For bonuspoeng vil jeg satse at den fyren var god på hjertet.
hvor du kan se animes online gratis
Noen ganger brytes den bitre syklusen av vapid kamp opp av en viss tilfeldighet, som 'Charge' -sekvenser. Mot en kostnad samler du hele samlingen din av Pokémon og bruker dem til å busse gjennom fiendens forsvar ved å hamre på en enkelt knapp og se den hermetiske animasjonen gjenta seg flere ganger. Det er også en Street Pass-funksjon der andre 3DS-eiere kan besøke spillet ditt og gi penger, eller gi nye Pokémon til kamp. Det er et pent lite ekstra, men ikke noe forbløffende. Senere i spillet kan du også fylle en meter som midlertidig lar deg mose tre Pokémon sammen. I denne tilstanden vil de lade opp helsen og gjøre mer skade, selv om løftet ikke er betydelig nok til å være noe spesielt.
Det er ganske mye hva Pokémon Rumble Blast er fra begynnelse til slutt - ikke noe spesielt. Det ser ganske pent ut, og spillet er ordentlig satt sammen, men det er knapt til og med et videospill når du virkelig vurderer hva det tilbyr. Med et stridssystem som er hul selv med brawler-standarder og en struktur som er så åpenbart sirkulær at selv godtroende barn snart vil oppdage mønsteret, Rumble Blast er et spill som ikke engang ivrige fans bør bry seg med. I en verden full av mangelfull Pokémon cash-in-produkter, dette er der oppe med de lateste og jeg sliter med å innkalle følelser for opplevelsen utenom kald likegyldighet.
Å sove i søvn er et mer interessant perspektiv enn å spille denne øvelsen ubetydelig.