e3 daedalic return classic adventure game
En av favoritt tingene mine å gjøre på E3 er å besøke den mindre utgiveren og utviklerne og prøve ut spillene sine. Vanligvis kreative og laget med en så stor mengde hjerte, de mindre spillene på E3 er alltid et friskt pust.
I år var favorittstoppet mitt med et utgiver-som-ikke-EA Daedalic Entertainment, et tysk-basert selskap som elsker å lage grafiske pek-og-klikk-eventyrspill. Du har kanskje hørt om og spilt noen av de eldre titlene deres som The Whispered World .
De nye spillene de måtte vise frem var helt opp i bakgaten min.
De to spillene Daedalic Entertainment viste frem var The Dark Eye: Chains of Satinav og deponi . The Dark Eye er et mer tradisjonelt fantasy-eventyrspill som King's Quest , samtidig som deponi er et sprøtt eventyr satt i verdensrommet som veldig mye minnet meg om Space Quest .
Begge spillene ser helt nydelige ut, med håndtegnet bakgrunn og jevn animasjon. Bare å se på spillene for første gang brakte tilbake slike minner om hvor vakre eventyrspill pleide å se ut med sin håndtegnet og håndmalte kunst.
Så flott som det lille jeg fikk se av deponi var, det spillet er fortsatt et lite stykke unna. Jeg vil fokusere på The Dark Eye , ettersom det er spillet som inneholdt en utvidet demo. Den vil også være tilgjengelig på Steam 22. juni, så utgivelsesdatoen er bare noen uker unna!
Som de fleste pek-og-klikk-spill, The Dark Eye innebærer en hovedperson som utforsker en enorm verden, samhandler med karakterer og løser gåter for å komme til slutten av spillet.
Det første du vil legge merke til om spillet er tydeligvis hvor nydelig det ser ut. Det faktum at en liten gruppe mennesker laget et spill som ser så bra ut, bugner meg veldig. Det er utrolig hvor talentfulle noen mennesker i denne verden er.
Å utforske verden er så enkelt som å klikke på et hvilket som helst objekt eller karakter du vil samhandle med. Igjen, det er klassiske grafiske opplevelsesgreier. I tillegg til dette brukes også et veldig stort lagersystem. Som de fleste eventyrspill, kan du hente massevis av elementer, noen så tilfeldige at du ikke en gang vet hvor du skal bruke dem før akkurat det rette tidspunktet.
Ett tillegg til The Dark Eye: Chains of Satinav er et grunnleggende, men effektivt magisk system. Underveis kan hovedpersonen lære staver som vil samhandle med miljøet. Én spell vil ødelegge elementer. Dette kan brukes i mange scenarier uten virkelig resultat - det er mer en estetisk ting. Men noen elementer må knuses for å løse gåter.
I ett scenario i demoen ble hovedpersonen bundet opp og fanget i en hule. Ved å bruke sin magiske kraft kombinert med mange elementer i inventaret, slipper han til slutt i en plan med nesten Rube Goldberg-proporsjoner. Det var ganske komplisert, men veldig godt designet, slik at løsningen etter hvert kunne bli funnet ut med litt fokusert tenkning.
Faktisk alle gåtene i Dark Eye følte meg veldig utfordrende, men aldri for utfordrende til å være frustrerende. Jeg er en av de første som innrømmer å bli kjørt til galskap i noen gamle eventyrspill, på grunn av at gåtene er nesten umulige.
beste popup-blokkering kromforlengelse
Slik er det ikke Dark Eye . Ja, gåtene er tøffe, men de er aldri for skremmende.
Hvis jeg måtte ha en negativ om begge Dark Eye og deponi , ville det være lokaliseringen. Så langt er lokaliseringen ikke perfekt, og etterlater vitser slags hengende og litt dialog veldig vanskelig. Det er ikke noen avtale, men når spillene er så visuelt sterke og vakkert designet, vil du at alt om dem skal være perfekte.
Det samme kan sies for stemmeskuespillet. Selv om det ikke er dårlig, kan det definitivt bruke litt arbeid.
Utenom disse små problemene (eller store, avhengig av hva du ser etter i et eventyrspill), begge deler The Dark Eye og deponi se bra ut. Jeg elsker eventyrspill, og gleder meg veldig til å spille begge disse lovende spillene.
deponi er fremdeles i produksjon, men The Dark Eye: Chains of Satinav er satt til å treffe Steam 22. juni.
Hvis du er en fan av klassiske eventyrspill, vil du sjekke dette.