magfest 09 composer tommy tallarico talks about his worst game ever 118279
bug livssyklus i programvaretesting
Jeg har jobbet med noen grusomme spill, sa spillmusikkkomponist Tommy Tallarico.
Tallarico deltok på spillfestivalen MAGFest den siste helgen, og var vertskap for både et panel om spillmusikkkomposisjon så vel som et mer personlig panel, som fokuserte på hans bakgrunn og begynnelse i spillindustrien. I dette panelet beskrev han noen av favorittprosjektene hans fra sin vellykkede karriere, men gjorde det til et poeng å nevne sin minst favoritt.
Da jeg begynte, var spilllyd det siste folk tenkte på, sa Tallarico, og snakket om den lave kvaliteten på tidlige spilllydspor.
bug livssyklus i programvaretesting
Han føler at det verste spillet han har jobbet med ble kalt Color-A-Dinosaur , for Nintendo Entertainment System.
Dette er nøyaktig hva som skjedde: visepresidenten i selskapet kom til kontoret, og jeg hadde aldri jobbet på NES.
Han gikk inn på kontoret mitt og sa «ok, se, vi har fått dette spillet kalt Color-A- Dinosaur , og det er dette dinosaurfargespillet. Vi sender den i morgen, og FedEx drar klokken 4 i morgen, og vi har ingen lyd i den. Se hva du kan gjøre.'
Tallarico fortsatte, jeg har aldri jobbet på plattformen før.
Hvordan lager jeg lyder for det? spurte han.
VP sier 'Jeg vet ikke, det er denne lyddriver-tingen. Se om du kan finne ut av det.'
forskjell mellom test av hvit boks og svart boks
Jeg ble bokstavelig talt oppe hele natten; Jeg skrev disse to sangene og en haug med drittlydeffekter.
Tallarico innrømmer, det var mitt verste arbeid noensinne.