review disgaea 4 a promise unforgotten
Til tross for min vakre evne til å synke tennene i 100 timer lange JRPG-er når jeg synes jeg vil ha litt tid til spill, Disgaea serien er en som klarte å skremme meg, i stor grad etter å ha hørt førstehåndsberetninger fra fans som bokstavelig talt har lagt tusenvis av timer i spillene.
Tilhengere av serien, så vel som nysgjerrige tilskuere, kjenner til Disgaea serien for å være synonymt med hardcore sliping som strømmer inn i en besettelse av statistikk og tall, men jeg ble overrasket over å finne at Disgaea 4: A Promf Unforgotten er ikke arcane eller utilnærmelig. På toppen av det klarte spillet å elske meg helt, og løftet det til et nivå som var mye høyere enn en typisk nisjetid.
Disgaea 4: A Promf Unforgotten (PlayStation 3)
Utvikler: Nis
Utgiver: NIS
Utgitt: 6. september 2011
MSRP: $ 49.99
Disgaea 4 unngår den skolastiske rammen fra forrige spill i serien til fordel for en politisk temafortelling, sentrert om en vampyr ved navn Valvatorez. Tidligere en fryktet tyrann, har Valvatorez siden blitt demontert til rollen som Prinny instruktør i fengselet i verden etter å ha mistet sin makt etter et løfte om å slutte å drikke menneskelig blod. En serie hendelser utsetter et korrupt opplegg i den nederlandske regjeringen, og Valvatorez er utilsiktet satt mot regjeringen, mens hans lojale steward Fenrich, en varulv, benytter denne muligheten til å produsere et fullstendig opprør med den hensikt å gjenopprette sin herre til makten holdt han en gang.
Fortellingen om Disgaea 4 er uavhengig av tidligere spill i serien, med mindre det er noen komosopptredener, noe som gjør denne tittelen helt tilgjengelig for nykommere. Det er også interessant uten å ta seg selv for alvorlig. Disgaea 4 er et tullete spill, så vel som et finurlig japansk spill, og dette er tydelig ved begynnelsen. Artikkelbeskrivelser er morsomme, jeg møtte en fiende som heter 'Codblops', dialogen refererer til spillkonvensjoner (ett karakters mål er å bli en endelig sjef), og Valvatorez er en ivrig tilhenger og talsmann for ernæringsmessige fordelene med sardiner. Disgaea 4 er også full av ordspill. Jeg elsker ordspill.
Fortellingen er der ute, men den fungerer, og en av grunnene til at den fungerer er fordi spillet er spekket med sympatiske, veldefinerte figurer. Stemmearbeidet i spillet er bra, hjelper karakterisering, og karakterene viser alle en klar utviklingsbue som uansett hvor forventet eller åpenbar hjalp kjærligheten til karakterene. Til og med en karakter som ble introdusert senere i spillet som jeg følte hadde den minste forløsende verdien - sannsynligvis på grunn av hans rasende stemme og (med vilje) forferdelig personlighet - på en eller annen måte klarte å bli humanisert mot slutten. Spillet er merkelig oppriktig, selv når den samlede fortellingen begynner å dyppe ned i klisjé, cheesiness og absolutt sinnssykdom.
Det andre pene med fortellingen er at aspekter derfra er vevd sammen med spillingen. Disgaea 4 har for eksempel variable avslutninger, men de kommer ikke alle på den 'sanne' enden av spillet. Å miste visse viktige kamper gjennom historien, så tidlig som kapittelet etter opplæringen, vil faktisk avslutte spillet. Etter en av disse uønskede sluttene, blir du sendt tilbake til begynnelsen, men med de samme karakterene (sans historiefigurer), nivåer, statistikk og utstyr som du hadde da du tapte, og startet en andre 'syklus' av spillet. Det er ikke et perfekt system. Alle som ikke er med på det, vil nok heller laste opp reddet enn å spille gjennom de foregående delene igjen, men det er definitivt en interessant måte å håndtere en divergerende fortelling på.
Selvfølgelig, hoveddelen av Disgaea 4 er dets gameplay og å treffe de nivå 9999-luene er fremdeles veldig mye du kan gjøre. Det er et ganske greit sprittbasert, isometrisk strategispill som spilles ut på et rutenettsystem. Slaget i stridssystemet er Geo Blocks, som kan endre paneler, typisk med skadelige og begrensende effekter på partifigurene. De fleste av kampene, unntatt en håndfull større kart, er basert på å håndtere disse kunstige begrensningene, hvorav noen kan være ganske irriterende og som alle er helt vilkårlige. Jada, det kan tvinge variabel strategi på kart, og oppfordre spillere til å prøve å bruke blokkene til sin fordel, men det er vanskelig å se bort fra at det føles som en ganske billig måte å gjøre det på.
Mens sliping er en av Disgaea 4 De største trekningene, det er ikke viktig for å få det til gjennom hovedspillet. Det er fullt mulig å beseire laget ditt til det punktet der du dampruller historiekartene, men mindre tilbøyelig spiller kan tenkes å få tak i de fleste kart uten overdreven sliping hvis de spiller dem forsiktig. Selvfølgelig var det definitivt noen som virket som om de kunne være plagsomme, men jeg falt naturlig inn i litt sliping etter hvert som jeg ble mer involvert i spillet og utforsket noen av de forskjellige tingene det tilbyr.
I tillegg til å spille og spille av historienivåene for å komme videre, er det også en funksjon som heter 'Item World', der du kan spille gjennom suksessive kart som bokstavelig talt er plassert i alle spillets elementer, for å få dem til. Å fjerne et angitt antall nivåer vil gjøre det mulig å vokse i styrke, med sjeldnere gjenstander som får en mer betydelig statstigning og kraftige gjenstander generelt er sterkere enn en ikke-forsterket gjenstand av høyere nivå. Det er også en funksjon som lar deg lage dine egne kart og dele dem via PlayStation Network, i tillegg til muligheten til å opprette og sende pirater til andre brukers gjenstandsverdener for å kjele dem.
Spillets politiske undertoner kommer også inn på et sted som heter Cam-pain HQ. Det er effektivt et styre med individuelle firkanter, hvor flere er låst opp etterhånden som historieoppdragene er komplette, der karakterer kan plasseres i nærheten av hverandre for å øke sjansene for å utføre lagangrep. Du kan også plassere onde symboler på kartet for å gi visse bonuser tegnene som faller innenfor symbolenes virkningsområde. Fra Cam-pain HQ, på bekostning av varierende mengder Mana, kan du ringe senatet for å bestille og forsøke å vedta resolusjoner, som spenner fra å gyte nye partikarakterer til å gjøre bedre gjenstander tilgjengelige i butikken til å gi nye onde symboler.
Når en senatsession er innkalt, før avstemningen, kan du bestikke senatorer med ting i et forsøk på å få dem på din side, eller du kan få dem drukket på brennevin, legge dem i søvn med kloroform, eller sprenge dem med en fin bombe. Når du går fremover, vokser ditt politiske parti ved makten, slik at du kan utnevne flere og flere av dine partimedlemmer til kabinettsposisjoner, noe som gir deg mer garanterte 'yay' -stemmer i senatet, men smøring av rettferdighetens hjul mister aldri appellen. Så dumt som det er, fikk jeg en merkelig følelse av tilfredshet ved å bestikke senatorer for å vedta resolusjonene mine; kanskje er det bare min kjærlighet til skullduggery som siver gjennom.
Disgaea 4 definitivt ikke for alle. Det er en 2D, sprittbasert tittel, og det er ikke engang mye detalj uten å være i karakterutformingene (selv om de livlige fargene blir verdsatt i dagens monokromatiske spillfargepalett). Spillet er også, igjen, helt absurd og desidert japansk. De begrensede kameravinklene er tidvis irriterende, spesielt på travle kart kan Geo Block-begrensningene være irriterende å takle, og det er mild nedgang i de senere stadier når du har tilgang til ferdigheter som kan målrette seg mot ti paneler samtidig.
Når det er sagt, er spillingen vanedannende, spesielt for fans av den turbaserte strategien og JRPG-sjangrene, og det er en enorm mengde innhold å vade gjennom - post-spillet er fylt med uhyre kraftige sjefer og ekstra oppdrag. Enda viktigere, Disgaea 4 har en viss sjarm om det, i stor grad takket være det forfriskende levetiden og den hyggelige rollebesetningen, noe som gir spillets samlede appell betydelig.
beste appene for å spionere på noen
Disgaea 4 har en klar følelse av meg selv og den omfavner alle sine absurditeter, og presenterer dem i en overraskende velsmakende pakke, uansett om du bare velger å bli føttene våte eller dykke helt ned i den brimming tidsvasken.