review l a noire the vr case files
typer funksjoner c ++
Nå kan du være en drittsekk i første person
Jeg har elsket meg for L.A. Noire svært tydelig. Visst er det feil, og presenterer seg som et åpent verdensspill når det egentlig ikke er det, men karakterinteraksjonene og leiren gjør det virkelig.
Team Bondi (og dets rollebesetning) satset så mye på hver eneste forestilling, fra animasjonene til levering av linjene. Det merkes enda mer i VR, selv om det presenteres i et avkortet format.
L.A. Noire: VR-sakene (PC (gjennomgått med en HTC Vive))
Utvikler: Rockstar Games
Utgiver: Rockstar Games
Utgitt: 15. desember 2017
MSRP: $ 29.99
For å være tydelig, VR-sakens filer består av syv oppdrag fra kjernespillet, ominnsatt til virtuell virkelighet. Noen scener kommer fremdeles til å være i tredjeperson av filmatiske grunner, men for det meste donerer du nok en dapper dress og cap og spiller som en mangelfull detektiv Cole Phelps. Hver sak er like engasjerende som i kjernefortellingen, og denne VR-gjengivelsen er i utgangspunktet en 'største hits' av hver kriminalarketype (skrivebord).
Mens hoppet til VR kan virke skurrende, gjør opplæringen en god jobb med å ombordføre oss som potensielle kriminalitetsløsere. Det er lett nok å ta tak og gripe gjenstander, fra kaffekrus og tegneserier til hagler, og du kan bruke flere bevegelsessystemer - hvorav det ene innebærer å peke til hvor du vil og deretter øyeblikkelig vridning dit (selv om jeg foretrekker den dumme metoden å svinge fjernkontrollene som hender for å drive deg selv).
Å gripe tak i ting føles effektfullt, og det samme gjelder stansing, unnvelling (som kan innebære å holde deg i dekning under skuddvekslinger, håper du har et stort rom) og skuddveksling. Jeg skulle virkelig ønske jeg kunne oppleve sistnevnte med Oculus Touchs mer mottakelige trigger feedback og respons, men Vive-kontrollerne gjør susen godt nok.
Delvis er dette Rockstars gjør, ettersom de har lagt til en rekke snarveier for handlinger som å holde og pumpe haglen din med to hender gjennom valgfrie 'grepskifter' som ikke krever at du hele tiden holder nede en knapp for å gripe et element. Utviklingsteamet har laget smart VR-saksfiler så tilgjengelig eller så involvert du vil. Systemet 'Good Cop, Bad Cop, Accuse' er fremdeles fra den oppdaterte utgaven, som, selv om den er mer direkte, er litt for direkte for min smak (mange mennesker hatet det, men jeg likte vagheten til noen av de spørsmålstegn i originalen).
Når det gjelder gester og de subtile VR-endringene, blir noen av de fantastisk kampplekkende øyeblikkene forbedret av muligheten til å peke fingre og tegne gamle tidsriktige briller / skjegg på mistenkte i dagboken med en penn i høyre hånd. Selv om jeg har spilt gjennom L.A. Noire flere ganger siden utgivelsen fant jeg meg ofte nese rundt den bærbare PC-en fordi den var så lett tilgjengelig og ekte. Denne videoen, spesielt fra klokka 12.00, er grunnen til at jeg elsker VR-saksfiler så mye.
Driving, en relativt rote aktivitet i standardversjonene, er også forhøyet. Jeg har spilt en rekke kjørespill i VR, men chill sandbox-formatet hjelper virkelig til med å gjøre det morsommere her. Jeg elsker å lene meg ut av vinduet mitt for å se om det er noen innkomne biler bak meg, fysisk hevet hornet mitt på vanvittige sjåfører og gidder å overholde trafikkloven. Hvis du absolutt hater ideen, kan du også hoppe over å kjøre helt (igjen, nok en gevinst for tilgjengelighet). Det hele bidrar til stemningen med åpen verden - og det mener jeg vibe , fordi L.A. Noire handlet aldri om å boltre seg rundt den relativt tomme sandkassen.
Min eneste virkelige klage på L.A. Noire: VR-sakene er at jeg skulle ønske det var lengre, og at det var tilgjengelig på flere plattformer. Det kommer ikke til å endre synet ditt på magisk vis svart som en helhet hvis du ikke allerede likte hvordan originalen spilte ut, men det er en utmerket sak for VR-konverteringer, og jeg ser en lys fremtid foran Rockstar hvis de kan trekke dette av igjen.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren. GIF-kilde.)