va 11 hall a why you should be very afraid artificial life
hvorfor er standard gateway ikke tilgjengelig
Du vil aldri se corgis på samme måte igjen
Med den nylige kinoutgivelsen av Blade Runner 2049 , samt en håndfull Blade Runner shorts på YouTube, jeg trenger ikke egentlig fortelle deg at det er en følelse av frykt rundt 'replikanter' og forbedrede mennesker. Det er ikke bare et problem med hvor sterke, raske eller intelligente disse kreasjonene er - de klarer å få frem det verste hos mennesker, fordi noen mennesker kan slå av samvittigheten når det kommer til kunstig liv.
Et spill som utforsker dette problemet fra en annen vinkel, er det geniale VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action , som er tilgjengelig på Steam (en Vita-versjon er i verkene). Det finner sted i Glitch City i år 207X, etter at mennesker har blitt smittet med nanomachiner for å holde oversikt over befolkningen. Noen mennesker bruker teknologisk utvikling til sin fordel, og forbedrer seg til å bli mer smidige, sterkere eller mer tilpasset jobbene sine. Andre lider av nanomachine-avslag, mens atmosfæren sakte dreper dem. Lilim (humanoidroboter) brukes i underholdnings- og sexindustrien. Ved å spille som en menneskelig bartender, Jill, får spilleren se hvordan nanomachininfeksjon og integrering av cyborgs i samfunnet har endret menneskelig atferd. Og disse endringene er stort sett til verre.
Vær forsiktig: dette stykket inneholder mindre spoilere!
Innvirkning på det menneskelige moralske kompasset
Vi som mennesker ser ut til å ha mer eller mindre klare retningslinjer for hvordan vi skal behandle hverandre, i det minste på overflaten. Vi har traktater og forskrifter for å ivareta menneskerettighetene, og vi læres som barn å være vennlige og vennlige mot andre. På bestemte samfunnsområder og overfor visse grupper mennesker har menneskeheten dessverre utviklet blinde flekker.
Denne blinde flekken gjelder når det gjelder kunstige livsformer. Når et vesen ikke er menneske, selv om de fremstår som mennesker og oppfører seg som et menneske, kan vi tenke at vi ikke burde legge anstrengelsene i å behandle dem med denne godhet. De kan ikke føle følelser og har ikke empati, så hvorfor bry seg, ikke sant? Roboter vet ikke forskjellen.
Denne holdningen er veldig tydelig framstilt i VA-11 Hall-A, spesielt når det gjelder Dorothy, lilimene som opplever Jills arbeider mellom skift som sexarbeider. Et av de mest sjokkerende øyeblikkene i spillet er en samtale mellom Jill og Dorothy, der Dorothy tilstår at hun ikke oppgraderer rammen til en eldre utseende modell (Dorothy ser omtrent 13 år gammel, men har en mental alder på 24 år) år gammel menneske) fordi en yngre modell er akkurat det klientellet ønsker. Grensene for lov og menneskelig anstendighet ser ut til å stoppe når det kommer til Dorothy, eller lilims i det store og hele. Et annet eksempel er den nådeløse trakassering som popstar lilim * Kira * Miki står overfor.
Lilimene du møter er ikke så forskjellige fra menneskene, spesielt fordi mennesker har valgt å forbedre seg selv med metalldeler. Lilim snakker om forhold (mennesker-lilim-forhold er normen), blir full og ser ut til å føle følelser akkurat som mennesker. Det eneste som skiller menneske og lilim er kjøtt og bein, og selv da har noen mennesker ikke mye kjøtt eller bein igjen, takket være alle oppgraderingene.
Politisk uro og statlig kontroll
Selv om du ikke trenger nanomaskiner for en autokratisk regjering og tap av personlige friheter, hjelper det absolutt. Regjeringen i Glitchy City ble emboldened, og anerkjente ikke lenger personlige grenser, og regulerte alt til egen fordel. Effekten kunne merkes av alle, inkludert leietakere og eiere av små bedrifter.
Når du spiller spillet, må du sørge for at Jill kan betale husleie og strømregninger hver måned. Leiligheten hennes er bittesmå, og hun ser ut til å overleve på ramen og sigaretter, så de forkrøplige regningene, kombinert med annen dialog i spillet, antyder at det ikke er rom for sosial bolig eller leie av leie / verktøy i Glitch City.
Baren der Jill jobber serverer autoriserte autoriserte drinker, laget med fem basisingredienser. Å sette sammen disse cocktails føles mer som en kjemi-ekspert enn drikkeblanding, siden ingrediensene har navn som 'karmotrine' og 'adelhyd'. Du kan servere flaskeholdige drikker, men de er begrensede, middelmådige i smak og dyre. Martinis pleide å bli servert i baren, men regjeringen tvang et navnebytte for å sikre konsistent merkevarebygging. Du får en følelse av at baren der Jill jobber er spesiell, fordi den har klart å holde på litt personlighet til tross for all denne blandingen.
Farligst av alt: apati
VA-11 Hall-A presenterer spørsmålet om kunstige og forbedrede mennesker som et komplisert, noe som resulterer i nye muligheter, men også i utstrakt motgang. Det understreker den apati og tilfeldige aksept som noen mennesker i Glitch City opplever for overdreven overvåking og sivil uro, og dette føles som det farligste aspektet av hele historien.
Jill snakker om at mennesker rett og slett 'gir seg' når de blir knuste vanskeligheter i det daglige livet. Mange mennesker har blitt kronisk og terminalt syke av allergier mot nanomachiner i luften, og myndighetene gjør det nesten umulig å overleve som arbeidstaker for minstelønn.
Mens voldelige protester dekkes i spillet, er spillets atmosfære veldig undertrykkende. Dette fordi det er en underliggende følelse blant innbyggerne i Glitch City at ingenting vil endre seg.
Videre blir forbedringer som menneske ansett som sunn fornuft, og er like normalt som å få kontaktlinser. Alma, en av lånetakerne i baren, er en profesjonell hacker som oppgraderer hendene for å unngå å få karpaltunnelsyndrom. Hun ser det som en ikke-brainer å 'oppgradere seg selv', selv om det innebar å ha amputert kroppsdeler.
Alt i Glitch City er oppgraderbar, utskiftbar og avgjørende, engangsbruk. Da jeg spilte spillet, syntes jeg det var opprivende å konfrontere hvor disponibel jeg egentlig er, og jeg tror ikke jeg ville sett verden på samme måte hvis jeg måtte være vitne til dette i det virkelige liv flere ganger hver dag. Det sliper ned alle menneskene i VA-11 Hall-A, på en eller annen måte.
En dyster fremtid?
Med gjenopplivingen av Blade Runner franchise og hva du nettopp har lest om VA-11 Hall-A , det er lett å tro at kunstig er lik dårlig. Men det tror jeg ikke VA-11 Hall-A sier at kunstig liv er det iboende dårlig, og det har mye mer å si om menneskene som bruker denne teknologien, i stedet for selve teknologien. Spørsmålet er om vi mennesker kan stole på at vi bruker det. Kanskje menneskeheten alltid vil bruke den til å omgå moral og loven. Men kanskje, bare kanskje, kunne vi bruke det til å gjøre livene våre bedre. Vi må bare holde øynene åpne for misbruk.
Du kan følge Sukeban Games ’Twitter-side for oppdateringer om Vita-versjonen av VA-11 Hall-A , og du kan kjøpe spillets fenomenale lydspor her.
Likte du VA-11 Hall-A ? Er du redd for ideen om kunstig liv / kunstig forbedrede mennesker? Del tankene dine i kommentarene nedenfor!