review strider
Hiryu er tilbake, og bedre enn noen gang
Jeg var veldig skeptisk da kamper franchise ble overlevert til Double Helix. Dette var før vi fant ut av det Killer Instinct var faktisk et anstendig spill, da studioet fikk spre vingene med noe annen enn en tittel på en filmlisens.
To gjennomspill senere, og jeg er en troende. Hvis kamper er noen indikasjon, jeg tror at Double Helix har en lys fremtid foran seg.
youtube til wav converter gratis nedlasting
kamper (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (anmeldt))
Utvikler: Double Helix Games / Capcom Osaka studio
Utgiver: Capcom
Utgitt: 18. februar 2014
MSRP: $ 14.99
Som alltid, kamper har en alternativ dystopisk fremtid på jorden med en sunn hjelp av ostefaktor. Det styres av den undertrykkende stormesteren Meio, hvis forfengelighet til og med går så langt som å erklære året Meio 0048. Tittelen refererer til en spesifikk klan av ninjaer, og du har kontroll over Hiryu - en av de beste og lyseste. Du har sett det før, en badass ninja infiltrerer fienden og skiver den for å ødelegge. Men det gjør det ikke mindre dårlig.
Noe av det første som slo et akkord med meg, var den unike visuelle stilen som umiddelbart merkes så snart du starter opp spillet. For eksempel er Hiryus skjerf nå en glødeffekt av neon som klaffer fritt i vinden. Det er tegneserieaktig støv når du skjærer opp fiender, små nyanser som gnister som flyr ut av overflater du slår, refleksjoner i isen og så videre.
Det retroinspirerte lydsporet hjelper, og selv om det mangler på noen områder, får det generelt gjort jobben og får deg pumpet for oppgaven. Stemmearbeidet er eksemplarisk, mest på grunn av at det favner ostefaktoren til fulle. kamper Stemmeskuespillerne leser ikke bare linjene deres - de forlenger dem, koker sammen under dem, og går bare ut. Du kan fortelle at de virkelig hadde det gøy med denne.
Jeg er en ganske stor tilhenger av kamper serier, spesielt på grunn av kampsystemene. Det første spillet er en klassiker, og Slag 2 gjorde virkelig et navn for seg selv med noen stramme kontroller og hardcore action. Men generelt sett ville jeg faktisk lagt den nye kamper over de siste iterasjoner. Kampen føles fremdeles fort - lynraskt. Striders sverd skiver så raskt du kan trykke på knappen, og å utøve den kraften er like morsom som den høres ut.
En av de beste delene er imidlertid muligheten til å styre stykkene dine i luften, så ingenting forblir uberørt. Du kan også stikke på vegger og tak med ljusen din, en taktikk som er kjernen i mange hinderbaner og gåter gjennom hele spillet. På grunn av disse evnene og kraften til i utgangspunktet å gjøre alt du kan drømme om, føles plattforming aldri virkelig urettferdig, og heller ikke spillets fiender. Enda flere nyanser begynner å dukke opp når du får den ladede skiven, som kan brukes til å bryte fiendens skjold fra hverandre. Det hele fører til en serie av beslutninger i et sekund og paniske kamper, og jeg elsker hvert minutt av det.
Helten vår har fremdeles den samme hoppvippen fra originalen, og han kan fortsatt skive på flukt. Saken med kamper spill er at de er relativt enkle å plukke opp - alt du virkelig trenger å gjøre er å kutte en haug med mennesker. Til å begynne med, i det minste til du plukker opp Striders mange Metroidvania-esque-oppgraderinger.
html css intervju spørsmål og svar
Spillets hyppige sjefkamp er et absolutt høydepunkt, spesielt når det kombineres med de interessante designene fra kunstteamet og stemmearbeidene. Noen av dem har et epos Bayonetta skalere til dem med gigantiske monstre, men det er også en rekke tilfredsstillende humanoidkamper i mindre skala. Det er sinnssykt hvor varierte disse kampene er, ettersom en av dem til og med har elementer av kulehelvete-oppbygginger innebygd i det.
Individuelle stadier har en Metroidvania-følelse, komplett med et kartsystem og mange vendinger. Det er mange imponerende steder som spenner fra militærbaser, til hustak til mørke kloakk. De har alle en åpenhet for dem, der hemmeligheter kan gjemme seg i hver sving. Med Striders manøvrerbarhet er alt rettferdig spill, og du blir inspirert til å finne alt du kan.
kamper vil vare deg rundt fem timer - doble det hvis du vil ha alt. Ekstrautstyrene du kan låse opp involverer stort sett konseptkunst, men det er noen få fine inkluderinger som lore biter og lignende. Det hadde vært fint å få arkadearginalen som en opplåsning, men det er en overlevelsesmodus og en løpsmodus (hvor du skynder deg å passere gjennom flere beacons) med flere etapper inkludert, noe som er mer enn de fleste actionspill tilbyr. Du kan også spille spillet på Easy, Normal eller Hard hvis du ønsker det, men dessverre, New Game + er ikke et alternativ.
Double Helix har virkelig kommet til sin rett. kamper minner meg om a Skyggekompleks med et mye bedre kampsystem og et nedskalert letelement. Og det er helt greit med meg.