anmeldelse the legend of heroes trails to azure

Ring min (kryss)klokke
I fjor laget NIS America en Legend of Heroes fan ut av meg med utgivelsen av Stier fra null , den første delen av Crossbell Arc of the Greater Stier handling. Jeg syntes det var et fascinerende rollespill med en enestående narrativ og spillstruktur som posisjonerte tittelen som en slags 'spillbar politiprosedyre'. Mens altfor pratsom (og litt stygg på PS4), Stier fra null endte opp som et av mine favorittspill fra i fjor.
Sjansen er stor for at jeg vil si det samme om Stier til Azure når vi endelig kommer gjennom 2023.
lag en makefile c ++
The Legend of Heroes: Trails to Azure ( PC , PS4 (anmeldt), Nintendo Switch )
Utvikler: Falcom
Utgiver: NIS America
Utgitt: 14. mars 2023
MSRP: ,99 (digitalt) / ,99 (fysisk)
Tilbake til bystaten Crossbell i denne direkte oppfølgeren til The Legend of Heroes: Trails from Zero , Stier til Azure fortsetter med bedriftene til Lloyd Bannings, Elie MacDowell og resten av Special Support Section (SSS) mens de jobber mot oddsen i en by som er full av korrupsjon. Hvis du gikk glipp av Stier fra null , vet at Azure forventer generelt at spillere kommer inn i det med førstehåndskunnskap om hendelsene i den forrige tittelen. Selv om det er en ordliste som vil gi deg kjernen, for å virkelig forstå hva som skjer her, bør du sette av 45 timer til å spille gjennom Null før du prøver dette.
Stier til Azure begynner bare en måned etter hendelsene i det forrige spillet, med SSS som forsøker å opprettholde den skjøre freden innbyggerne i Crossbell nyter. Mens korrupsjon fortsatt er stor i regjeringen, får du følelsen av at det er noe mer håndterbart denne gangen. Det vil si, inntil West Zumeria Trade Conference brått endrer retningen for denne bystatens fremtid, og ikke nødvendigvis til det bedre.
Slik det var med Stier fra null , historien om Azure vil spille ut over flere kapitler som alle føles som sine egne små episoder, med historier og karakterer som knytter seg til den større fortellingen. Det er like effektivt her, og å løse de små sakene som tildeles SSS hver dag, styrker bare den prosedyremessige følelsen av denne historiestrukturen så vel som den allerede sterke verdensbyggingen. Jeg elsker RPG-er som er enorme, verdensomspennende eventyr, men det er noe så forfriskende ved å spille et spill hvor alt er lokalisert til ett utrolig sted. Spesielt når historien er dette flink.
På grunn av det, ikke bli overrasket hvis du får en følelse av deja vu Stier til Azure . Du vil utforske mange av de samme stedene og ha altfor lange samtaler med de fleste av de samme menneskene i Crossbell. Du vil også delta i kamp omtrent akkurat som du gjorde før, med laget ditt som kjemper i et turbasert, rutenettbasert format. Karakterer kan angripe med standard nærkampangrep, kunst, håndverk og kraftige S-Craft og Combo Crafts som låses opp mens du går gjennom spillet. Håndverk er diktert av kvartsen du har tildelt hver karakter, og nytt denne gangen er en Master Quartz som kan gå opp i nivå med karakterene dine (om enn veldig sakte).
Nytt er også Burst Guage, som fylles opp under visse kamper og belønner laget ditt med forskjellige buffs hvis du velger å bruke den. Tilgjengeligheten er begrenset til spesifikke møter og det siste kapittelet, men når det er rundt, vil jeg vurdere det som en livredder. Fordi noen av disse kampene er ganske vanskelige hvis du, som meg, blir fraværende når du skal utstyre laget ditt og oppgradere kvartsen. Ser tilbake til den tøffe tiden jeg hadde med de siste kampene Stier fra null , Jeg skulle ønske Burst med tilbakevirkende kraft kunne blitt lagt til SSSs første utflukt i Crossbell.
Når vi snakker om SSS, vil du ha tilgang til seks partimedlemmer for mesteparten av utflukten din denne gangen. Et nytt element i Azure er tilbakeangrep, som tvinger bakvaktfigurene dine ut i kamp hvis en fiende angriper deg bakfra. Det er en god idé ment for å holde spillerne på tærne, men den kom først virkelig inn i spillets siste kapittel. For resten av reisen min var jeg lett i stand til å snike meg inn på fiender på feltkartet, og få fordelen over dem i kamp. Selvfølgelig har du muligheten til å hoppe over det meste av kartet helt med den nye orbal-bilen som vil ta teamet ditt mellom lokasjoner, men det er sannsynligvis best å gå ut til fots minst én gang for hver bane for å åpne alle kistene som er spredt utover landet.
Utover det er det egentlig ikke mye å si her som jeg ikke allerede kunne ha sagt om Stier fra null . Fordi i kjernen, Stier til Azure er bare en enkel fortsettelse av det utmerkede rollespillet. Og det er alt det trenger å være. Jeg vet at mange innen spilljournalistikk-sfæren omtaler viktigheten av innovasjon og divergens når det kommer til oppfølgere og franchiser, men utviklere trenger ikke alltid å prøve å finne opp hjulet på nytt for hvert spill de slipper ut. Noen ganger er mer av det samme akkurat det som trengs. Og The Legend of Heroes: Trails to Azure er mer av det samme på best mulig måte.
Før Stier fra null , jeg visste ikke noe om Legend of Heroes serier utenom det faktum at folk virkelig liker å klage over hvor teksttunge titlene er. Og selv om Crossbell-buen absolutt kunne bruke en redaktør i tankene mine, ville jeg lurt meg selv hvis jeg ikke innrømmet at når det tas sammen som en komplett opplevelse, Stier fra null og Stier til Azure er lett en av de beste turbaserte rollespillene jeg noen gang har spilt. Her er det å håpe at jeg en dag kan finne tid til å se resten av det denne serien har å tilby.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
8.5
Flott
Imponerende innsats med noen få merkbare problemer som holder dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt tiden og pengene.
beste stemmeveksler-app for pcSlik scorer vi: The Destructoid Review Guide