how historically accurate is skyrim
ip-adresse tracker programvare gratis nedlasting
Fremmet fra våre fellesskapsblogger
( Dtoid-samfunnsmedlem RedHeadPeak tar en titt på den historiske nøyaktigheten i Skyrim. Det som skjer videre er både underholdende og fascinerende. Vil du se dine egne ting vises på forsiden? Gå og skriv noe! - Oksams elektrisk tannbørste )
Jeg begynte å spille Skyrim for første gang forrige uke. Etter endelig å ha hoppet på båndturen lastet spillet meg inn i mye mer bokstave vogn, og kunngjorde at jeg skulle henrettes; en dårlig måte å starte en onsdag kveld på. Da fikk jeg beskjed om at en annen passasjer var den sanne 'High King' av Skyrim . 'Det er praktisk'! En kynisk stemme i hodet mitt krøket: 'Fancy å være i samme vogn som utfordrer tronen'! 'Vel ... det er det ikke at lite sannsynlig'. En mer voksen stemme bemerket: 'Tenk på alle gangene usurpers og pretender har utfordret rekkefølgen på rekkefølgen.'
Den stemmen i hjernen min gjorde et godt poeng. Velg en tid i historien, så finner du folk som kretser om hvem som skal ha ansvaret. Flertallet av de viktigste 'plottpunktene' i verdenshistorien dreier seg om at ett parti utfordrer ledernes makt. Denne tvisten løses vanligvis ved at de to gruppene legger metallbiter gjennom hverandre (den siste til å dø, vinner). Så tilfeldig å støte på noen i Skyrim med en nag mot monarkiet er ikke så rart.
Skyrim er ikke et spill basert i History (som er synd), men hvert av De eldste ruller spill har vært tungt Påvirket etter våpen og lokasjoner fra middelalderen. Skyrim henter mesteparten av sin inspirasjon fra det middelalderske Nord-Europa. Det er en virkelig 'Viking-y' følelse for hele saken. Så langt har jeg bare spilt omtrent ti timer med spillet, men jeg begynner allerede å se historien bak fantasien. Når jeg en gang hadde lagt merke til det, fant jeg det ganske vanskelig å slå av Historielærermodus, så jeg trodde jeg skulle gå med det og påføre meg mine observasjoner i stedet.
Henrettelsesscenen
Hesten og vogna triller inn i byen, og fangene blir losset. Etter en kort / lang ( slett etter behov ) økt med karakterskaperen, du og de andre kriminelle er stilt opp for å bli henrettet. Metoden for henrettelse: halshugging. Vi ser på at den første fangen blir plassert nakken først på hakkeklossen, og en nedadgående øksesving skiller herrens hode fra resten av herrene.
Denne scenen er for det meste en nøyaktig skildring av en formutførelse brukt i middelalderens Europa. Henrettelser i offentligheten var også et fast innslag i et føydalsamfunn. Du behandler en alvorlig kriminell og minner den lokale befolkningen om hva som skjer hvis de begår en høy forbrytelse. Hovedhopping var ikke en straff som bare ble gitt til noen.
Det er rart å tenke på at en metode for utførelse er mer populær enn en annen, men død ved halshugging var den foretrukne veien å gå. Den raske, relativt smertefrie fjerningen av hodet ble sett på som et mye mer verdig alternativ enn den andre, mye mer vanlige henrettelsesmetoden. Hengende var dødsstraffen som ble brukt på den vanlige mannen; en mye mer vanlig forekomst i middelalderen. Beheading ble sett på som en mye mer edel død. Denne oppfatningen fortsatte i århundrer - Anne Boleyn (Henry VIIIs andre kone) ba om et tveegget sverd i stedet for en øks for henrettelsen. Det var hele raseri i det franske høyt samfunn, vet du ikke.
I den åpningsscenen av Skyrim , karakteren din er ukjent og ubetydelig. Historisk sett er øksen vei for bra for deg. Den antatte 'High King' som reiste med deg, kan ha blitt gitt nok respekt til å bli gitt en edel død, men karakteren din skulle svinge fra galgen ...
Alle disse ulvene
Ulver er overalt i Skyrim . Gå i hvilken som helst retning i to minutter, så vil du snart bli skadet av svarte, uhyggelige mutts. Og nok en gang finner vi en forbindelse til den middelalderske verdenen. For tusen år siden var ulv et alvorlig problem for byer og landsbyer i Nord-Europa. I Frankrike hadde storfe en så stor risiko for ulveangrep at jobben som 'ulvejeger' ble et faktisk yrke, og scoret høyt på listen over 'Coolest Sounding Job Titles'.
hvordan du kjører .jar-filer på Windows
Har du noen gang hørt historien om gutten som ropte ulv? Vel, det er et snev av virkelighet der. Små barn i Angelsaksisk England fikk jobben med å våke over landsbyflokken i tilfelle ulveangrep. Så hvis du noen gang hører noen hevde at 'barn i dag har det lett' ... de er virkelig, egentlig Ikke sant.
Runde, treskjold
Prøv denne testen: ta en treskje og en metallskje fra kjøkkenet. Hold en skje i hver hånd og smell redskapene fra en hard overflate. Legg merke til forskjellen? Metallskjeen overførte styrken i hånden din.
Dette er et eksempel jeg foreslår for studenter når du prøver å forklare hvorfor et metallskjold er en tullete og historisk unøyaktig idé. Dette er også grunnen til at krigere bruker polstring under rustning av metall, hvorfor sverdhåndtakene er bundet i skinn, og hvorfor skjoldene ofte er laget av tre. Pluss det at produksjonen av metallvåpen og rustning var langt dyrere og tidkrevende. Hvis du noen gang ser et metallskjold i det virkelige liv, er det sannsynligvis pryd. De fleste krigere i Nord-Europa ville bruke treskjold. Så fornøyd var jeg å se at noen skjold inn Skyrim følg den logikken.
Jeg er sikker på at når jeg kommer videre i spillet, vil jeg komme over store, tunge metallskjold med eksentriske design, men for nå har krigeren min et skjold som det ovenfor. Det andre bildet er av et gjenskapt saksisk skjold. Det eneste problemet med Skyrim versjonen er at det har for mye på gang. De fleste runde skjoldene hadde et metallsenter, bak hvilken hånden som holder den holdes trygt, med metallbånd enten over skjoldet eller rundt kanten. Få soldater ville legge så mye metall på et enkelt skjold.
Det runde skjoldet er mye mer enn noe en Norseman ville gjemme seg bak. Det metallsenteret (som kalles en 'boss') eller metalltrimmen rundt skjoldkanten kan brukes til å basere en motstander, og gi åpningen for et fritt stikk. Jeg har allerede sett et 'avsluttende trekk' utført av figuren min der kanten av skjoldet ble brukt til å hule en rivals hode i. Måten de fleste skjoldene i spillet blir holdt på er også nøyaktig. Vi forestiller oss ofte at skjold er noe som er festet på underarmen, noe som skjedde, men det var mer vanlig å se et skjold holdt av et enkelt håndtak på baksiden. Dette ga bedre rekkevidde og mye mer fleksibilitet.
For mange bøker
Hvert hus du går til i Skyrim, kan du forvente å finne minst en bok som sitter på en hylle. Dette er en ganske merkelig ting å se, med tanke på at folk flest i et middelaldersamfunn verken hadde tid eller behov for å lære å lese og skrive. En bonde oppdro barna sine for å bli bønder. Hvis en middelaldersgutt ikke lærte å bygge eller reparere huset, lærte de å kjempe. På toppen av dette var papir en vanskelig gjenstand å produsere; Å eie papir ble ofte sett på som et tegn på høy anseelse i samfunnet.
Kampen
Bekjemp inn Skyrim virker ganske grei. Du klikker på en knapp og tegnet svinger et våpen. Hvis du holder lenger, svinger de hardere. Ikke det mest sofistikerte sverdspillet du noensinne vil se. Likevel er det dette som gjør nærkamp i Skyrim merkelig nøyaktig. Magiske evner til side.
Vi har alle sett filmer og spill med nærkamp i dem. Sverd kolliderer, krigere snurrer og vrir seg, dodge ruller a-plenty, kamper som varer i ti minutter. Middelalderkamper er ingen av disse tingene. Et spinnangrep kan se fantastisk ut, men hvis en middelalders ridder prøvde at de ville fått et spyd gjennom hodet for å prøve å vise seg fram. De fleste kamper ville vare i to sverdbevegelser. Ingen dyktige middelalderske ridder ville kaste bort tid på å sperre motstanderens blad; de ville ha dyktighet til å parre slag og stikke fienden i samme trekk . Og hvorfor ville du slå sammen sverd? Det ville sløve våpnene.
Bare se på disse to moderne skandinaviske mennene som later som de er vikinger:
For meg kjempene i Skyrim er ganske nær merket. To motstandere som svinger for hverandres vitale organer, cloberer hverandre til underkastelse, lar rustningen ta treffet, med fokus på angrep. Kanskje en for mange svinger fra høyt opp, men den virkelige brutale essensen av kamp er der.
The Iron War Hammer
Dette er en sen utgave av listen. Jeg fant en av disse i den siste økten min med spillet, og jeg er veldig glad for å se det. Når folk flest tenker på en krigshammer er fantasibetingelser, ser de på en stor metallklump festet til enden av en trestang. Igjen, disse versjonene finnes i Eldste ruller også, men jernkrigs hammeren er mye nærmere den ekte artikkelen. Når du tenker på denne fysikken i både den historiske og fantasy-versjonen, håper jeg du vil innse at den førstnevnte er langt mer brutal. Den mindre, tynnere hammeren kan svinges med hastigheten og nøyaktigheten til et sverd, og det mindre overflaten gir våpenet et skikkelig slag. Disse våpnene var designet for å knekke bein gjennom ofrene rustning.
... den Skyrim versjonen er fremdeles altfor stor, men det er en forbedring.
Siste tanker
Så etter uke en er det mange små, virkelig nøyaktige referanser til historien i Skyrim , ikke alle av dem er bevisste. Når jeg har spilt tidligere avdrag, gjorde jeg ikke noe forsøk på å få øye på de historiske elementene i spillet, men å gjøre det denne gangen har gitt ekstra glede til opplevelsen. Det eneste tilfellet hvor jeg kan ha nesten bortskjemt spillet oppsto da jeg innså at dragerne ikke er historisk nøyaktige ... noe som er synd.
eksempler på testscenarier fra slutt til slutt
Kanskje du har sett andre historiske (i) nøyaktigheter innen Skyrim ? Gi meg beskjed. Eller du kan gjerne legge til / rette kommentarene jeg har kommet med her. Jeg er alltid ivrig etter å lære mer.
Takk for at du leser.