review dance central
testboksteknikker for hvit boks med eksempler
Dance Central â € ™ s forutsetning om å få folk av rumpa og danse til takten er ikke en ny i verden av videospill. Konami hadde mange års suksess med det Dance Dance Revolution serier, men det får deg bare til å bevege føttene, og uten tvil faktisk ikke faktisk dans. Mer nylig slo Ubisoft den ut av parken med det ekstra vellykkede Bare dans for Wii, men som bare bruker Nintendos konsollkontrollere til å spore armbevegelser.
Ved å bruke Microsofts Kinect-sensor tar Harmonix sjangeren til neste nivå, sporer arm- og benbevegelser for en full kroppsopplevelse. Det er et spill som har spillere som utfører bevegelser som mer ligner faktisk dans enn forgjengerne. .EN
Rist av det buntet av nerver og ideen om at du på en eller annen måte kan se dum å spille på den, fordi Dance Central er massevis av moro. Til tross for sin relative enkelhet på overflaten (det er faktisk ganske sofistikert programvare bak kulissene her), hender det også at det er en av Kinects mest attraktive lanseringstitler.
Dance Central Forutsetningen om å få folk av rumpa og danse til takten er ikke en ny i verden av videospill. Konami's hadde mange års suksess med det Dance Dance Revolution serier, men det får deg bare til å bevege føttene, og uten tvil faktisk ikke faktisk dans. Mer nylig slo Ubisoft den ut av parken med det ekstra vellykkede Bare dans for Wii, men som bare bruker Nintendos konsollkontrollere til å spore armbevegelser.
Ved å bruke Microsofts Kinect-sensor tar Harmonix sjangeren til neste nivå, sporer arm- og benbevegelser for en kroppsopplevelse. Det er et spill som har spillere som utfører bevegelser som ligner mer på faktisk dans enn forgjengerne.
Rist av det buntet av nerver og ideen om at du på en eller annen måte kan se dum å spille på den, fordi Dance Central er massevis av moro. Til tross for sin relative enkelhet på overflaten (det er faktisk ganske sofistikert programvare bak kulissene her), er det også en av Kinects mest attraktive lanseringstitler. ((Page_break))
Dance Central (Xbox 360)
Utvikler: Harmonix
Utgiver: MTV Games
Utgivelsesdato: 4. november 2010
Pris: 49.99 dollar
hvordan åpner jeg eps-filer
Dance Central er utrolig enkel å spille, og derfor blir det ikke beskrevet så imponerende når det beskrives. Du står foran Kinect-sensoren og speiler bevegelsene til en danser på skjermen; 'flashcards' rulle nedover på høyre side av skjermen, som indikerer gjeldende bevegelse og hva som kommer opp. Når trekk utføres, bruker spillet Kinect-sensoren for å bedømme lemmene dine. Er du armer på de rette stedene til rett tid? Flyttet du det rette beinet til riktig posisjon med takten i sangen?
Spik hver bevegelse og et søkelys under danseren din vil fylles for å fortelle deg hvor bra du gynger dansegulvet. Utfør et trekk feilfritt, søkelyset fylles i blått; bli slurv med det, og det blir rødt. Spillet gjør en ganske god jobb med å gi deg tilbakemelding på handlingene dine hvis du utfører dem galt - uansett hvilket lem du går galt, vil danserpersonens tilhørende appendage blinke rødt.
Denne geniale, men likevel subtile, tilbakemeldingen er avgjørende for å lykkes, og du kommer til å trenge det - med mindre du er både psykisk og profesjonell danser, vil mange av disse bevegelsene og danserutinene kreve øvelse. Det er der spillets 'Break It Down' -modus, som lærer deg hvert av rutinens trekk én om gangen. Evnen til å bremse noen av trekkene, spesielt med noen av de mer kompliserte bevegelsene, er velkommen. Å vandre deg gjennom dansen er en ganske nyttig instruktør, som vil telle av trekk og gi deg verdifulle tips.
La meg få dette ut av veien akkurat nå - du kommer til å føle deg som et komplett verktøy som spiller dette spillet. Det er juling rundt busken, det er få spill som sannsynligvis vil få deg til å føle deg så selvbevisst som Dance Central , spesielt når du spiller foran en gruppe. Når du først starter, er det sannsynlig at du vil savne bevegelser og fomle gjennom rutiner som en fisk ute av vann. Men når du jobber gjennom de forskjellige 'Break It Down' -treningene for hver sang, begynner den å klikke. Først med de enkle trekkene, deretter med de vanskeligere handlingene med flere lemmer. Kanskje er det klisjé å si at du mister deg selv i musikken, men det er det som skjer, og snart er det bare deg og spillet. Det er smittsomt også; Det er sannsynlig at du vil finne folk rundt deg som ønsker å prøve en dans neste, enten bare for å se om de kan gjøre det eller bevise for deg hvor enkelt det trinnet du faktisk savner.
Spillet tillater ikke at spillere kan danse samtidig og bli scoret, men det er en 'Dance Battle' -modus som har spillere som hopper inn og ut for å ta svinger med å utføre segmenter av en rutine. Selv om dette i mange tilfeller gir den andre spilleren overtaket ved å la dem se rutinen på forhånd, er dette ikke et spørsmål når to erfarne spillere står overfor. For de som ikke er interessert i konkurranse, er Kinect-kameraet smart nok til å skille mellom mer enn en kropp i rammen. Ja, dette betyr at du kan få 'sikkerhetskopierte dansere' til å danse bak deg eller til din side, selv om de ikke blir scoret.
Med danserutiner designet av faktiske koreografer, ser forestillingene autentiske ut til å vises i en faktisk musikkvideo. Hvorvidt Rihanna kommer til å ringe deg for støtte til dansere på neste tur, er en annen historie. Som du forventer, varierer rutinene i hvor kompliserte de, men selv på det enkleste vanskelighetsnivået kan du oppleve at spillet sparker rumpa i form. Rutinene ser også ganske bra ut, en blanding av originale dansetrinn og krybbed fra den virkelige verdens koreografi for banen. Det vil ta en hel del dedikasjon og praksis for å spikre disse rutinene på de vanskeligste nivåene, med noen av dem som aldri gjentar de samme trekkene to ganger på en sang.
Fra et programvareperspektiv, hva som virkelig lager Dance Central arbeid er at det ikke utvider seg selv, i stedet fungerer komfortabelt innenfor grensene for Kinect-maskinvaren. Mens mange av de andre lanseringstitlene har deg til å flytte avatarer på skjermen en-til-en (eller i det minste prøver å), bestemmer Harmonix seg for å gå ruten til en avatar på skjermen som beveger seg uavhengig av spilleren. Avataren svikter aldri en bevegelse, selv om du gjør det. Tilbakemeldingene på skjermen er egentlig alt du trenger å vite at du (eller ikke) utfører trekk riktig. Ved å begrense det slik at spillet virkelig ser etter arm- og benbevegelser, reduseres feilmarginen. Likevel er det en variasjon i hvordan den kan spore armer og ben - venstre og høyre, frem og tilbake, og alle kombinasjoner - så du må fremdeles være på spiss. Selv om jeg ikke merket at det virkelig ga oppmerksomhet til mindre ting som håndstilling eller hodebevegelse, fant jeg meg selv til å prøve å speile de bevegelsene uansett, ganske enkelt fordi det var morsommere å gjøre det.
hva er betatesting og hvordan brukes det?
Dance Central har 32 spor på platen, som i sammenligning med andre musikktitler (Harmonix) Rock Band 3 , for eksempel, funksjoner 83) virker litt svake. (Ubisofts originale Wii-eksklusive, Bare dans , inneholdt også bare 32 spor og ble en megasuksess.) Men mangelen på sang kan være kritt til at noen av rutinene er så kompliserte, med over 650 dansetrinn på platen.
Hva som er her, er også ganske bra, alt fra Lady Gaga-hits til gamle skoleklassikere som Bell Biv DeVoe 'Poison' til Cascadas 'Evacuate The Dance Floor.' I løpet av timene jeg spilte spillet for gjennomgang, klødde jeg også knapt i overflaten på rutinene, etter å ikke ha rørt mange av de vanskeligere tallene. Harmonix og MTV Games er også lovende nedlastbart innhold for tittelen i fremtiden; hvis de er halvparten så regelmessige med det som de er Rockeband spor, danser du rumpa av her en stund.
Til tross for at du føler deg og spiller som et gjennomtenkt, fullverdig detaljhandelsspill (dvs. at det ikke er en serie med kaste minispel), Dance Central er en barebones-affære. Du har din 'Break It Down' -øvingsmodus, prestasjonen din, dansekampen og en treningsmodus som teller kalorier, men det er ganske mye det. Du får tilgang til alle sangene og tilnærmingene til sangene via det som egentlig er et 'quickplay' -alternativ. Du velger sangen, får poengsum, og så kan du stort sett gå videre til det du er interessert i. Det er ingen karrierelignende progresjon her, selv om du kan 'rangere' og låse opp innhold (nye spillesteder, nye antrekk for danserne, ved å spille og mestre rutiner. Det hadde vært fint å få progresjonen insentivisert litt utover disse grunnleggende, noe jeg er sikker på at vi får se i en oppfølger.
Av Kinect-aktiverte titler tilgjengelig for lansering, har det vært den mest sprøyten rundt Dance Central . Det er buzz som er vanskelig å forstå med mindre du har opplevd spillet, men det er en buzz som viser seg å være helt berettiget. Det er rom for forbedringer når det gjelder hva spillet tilbyr, men Harmonix spikrer kjernen, og det strekker seg langt mot å gjøre det til en av de mest overbevisende Kinect-lanseringstitlene.