elden ring has lot new info floating around 118512

Inntrykk fra et nylig hands-off-arrangement er oppmuntrende, så forhåpentligvis blir opptakene offentliggjort
Hvor mye mer vil du vite om Elden Ring ?
Realistisk sett gjør jeg ikke det trenge for å vite flere detaljer - dette spillet fortsetter å se ut som neste skritt fremover Blodbåren og Dark Souls III , og jeg kan allerede fortelle deg at når den først er ute, kommer jeg til å bli besatt av den på den spesielle, magiske måten med noen års mellomrom.
Hvis du er åpen for å lære mer – enten du trenger mer overbevisende, eller som meg, du bare ikke kan hjelpe deg selv – er det mye nytt å grave i. Utvalgte utsalgssteder og innholdsskapere ble nylig vist 16 minutter med hands-off Elden Ring gameplay (dette er et spill der hvert minutt teller, så vi runder ikke ned til 15), og de fikk også besvart noen av spørsmålene sine. I dag har de rapportert tilbake med deres inntrykk .
Her er sjeler ekstraordinær ekspert VaatiVidya sin forhåndsvisning:
Jeg ønsker å fikse på utforskningsvinkel , siden det er min favorittdel av alle From Software action-RPG-er, og det er et enda større fokus for Elden Ring . Linjer vil bli uskarpe mellom memes om Breath of the Wild og ekte følelse. Det har de allerede vært!
Noen shakeups som vil dytte oss videre når vi kartlegger en kurs over landene mellom:
hvilke programmer som kan åpne eps-filer
- De bonfire-ekvivalente nådesjekkpunktene kan peke deg mot ditt neste hovedmål med en veiledende lysløype (som vist i et tidligere skjermbilde med potteguttene).
- Bortsett fra å gjenopprette helsen med en Estus Flask-ekvivalent, kan du gjenvinne litt av helsen din ved å beseire mobber av fiender ute i verden – dette ble gjort slik at spillere kan bli med å utforske lenger. Du vil støte på nådesjekkpunkter litt sjeldnere (enn bål), ifølge VaatiVidya.
- Sprinting bruker ikke opp utholdenhet når du ikke er i kamp.
- Du kan møte en feltsjef, som en drage, som kan bekjempes fritt i den åpne verden. Det er håndlagde fangehull med kraftige sjefer også.
- Elden Ring har et håndtegnet kart (med spillersettmarkører som vises som lyssøyler i verden), og heltens plassering vises i sanntid.
- Du kan fylle ut biter av kartet med spredte kartfragmenter.
- Det er også mer vertikalitet generelt, noe som er flott å høre etter- Øks .
Noen flere verdensstrukturnotater fra Fextralife :
- Mens du er ute og krysser landene mellom på din Spirit Steed, vil du til slutt støte på fangehull og eldre fangehull. Fangehull er små lukkede områder som er fulle av feller, monstre og en sjef som belønner spilleren med utstyr, ferdigheter eller andre belønninger. Eldre fangehull er mye større og er på en måte sitt eget underområde inne i landene mellom. De kalles Legacy Dungeons fordi de er omtrent på størrelse og stil som et område fra en sjeler spillet ville være, noe som åpner for et slags pseudo selvstendig tema og opplevelse.
- Illusoriske vegger er tilbake. Vi kommer til å klemme alle veggene, ikke sant?
Og en siste Elden Ring åpenbaring fra The Verge :
- I følge From Softwares Yasuhiro Kitao: Vi har vårt eksisterende corpse run-system overført fra tidligere spill, men vi ønsket ikke at det skulle være et frustrerende eller stressende aspekt for spilleren å måtte løpe hele veien over kartet for å samle sine erfaringspoeng. Så en ting vi gjorde var, i et område med et høyt nivå av utfordringer, vi har plassert disse prøvepoeng på nytt - det er fortsatt et foreløpig navn - og hvis spilleren finner det, vil de ha muligheten når de dør av gjenoppliving fra prøvepunktet eller det siste sjekkpunktet.
- Kitao fortsetter: Også ved å åpne kartet kan spilleren rask reise til et tidligere besøkt «sted of lost grace», så lenge de ikke er i et fangehull for øyeblikket. Det lindrer bare noe av det stresset, og å ha denne byrden i bakhodet ved å måtte reise hele veien tilbake til der du tidligere har vært. Det effektiviserer det litt.
Dette høres ut som et spill hvor hele timer vil forsvinne i det som føles som et øyeblikk – enda mer enn forventet, gitt stamtavlen. Jeg vil gå meg vill i det; den gode typen.
Som Vaati uttrykker det Elden Ring utstillingsvinduet var veldig bra laget, til det punktet hvor det er litt rart at det bare var bak lukkede dører. Jeg kan bare anta at du vil se det snart.
Inntil det øyeblikket kommer, vil jeg fortsette å være besatt av disse små gargoylekrypene.
Hva er deres historie?