why spelunky pc was my real game 2013
Porten til 2012-XBLA-versjonen var ikke kvalifisert for vår 2013 GOTY
Når det gjelder å utarbeide hvilke spill som er kvalifiserte for vår valg av Game of the Year-stemmeprosessen, er spørsmålet om en gjenutgivelse en tornende. Mange spill er enten konsoll- eller PC-eksklusive, bare for å få en versjon et år senere på et annet system.
Spørsmålet vi stiller oss er: Gjør denne nye versjonen nok for å rettferdiggjøre inkludering i vår avstemning for et år til? Etter litt diskusjon ble det bestemt at PC-utgivelsen fra 2013 av Spelunky var ikke kvalifisert for vår GotY-avstemning i 2013.
Fanden med det, Spelunky på PC er årets spill - det er spillet jeg har vært besatt av på en enkel måte siden lanseringen i august. Selv om jeg er fornøyd med de 10 beste kampene jeg sendte inn for å stemme, var det bare ett spill som virkelig sugde meg inn, og her er grunnen.
hvordan lage en strengmatrise i java
Så hvorfor Spelunky ? Hvorfor ikke noen av de andre 'roguelikes' som ble utgitt i 2013, som Rogue Legacy eller Risiko for regn ? Det er vel et par årsaker som begge er relatert; det første var det strålende tilskuddet av Daily Challenge, og det andre var The Daily Spelunk, arrangert av Jordan og Conrad. Kombinert med Spelunky er presis plattform og overbevisende risiko- og belønningsstruktur betydde at jeg bare fortsatte å spille og spille.
hvordan instansere en kø i java
Hvis du ikke vet det, strukturen til Spelunky er nivåene blir randomisert hver gang du spiller. Du vil alltid ha gruvene først, deretter jungelen, isen, tempelet, og hvis du kan klare det der, er helvetesnivåer, men selve utformingen av plattformene er tilfeldig. Daily Challenge er et sett med nivåer som alle spillere kan prøve lykken på med alle som skyter etter steder på den daglige topplisten. Som noen som fant Autologen i Need for Speed Hot Pursuit Daily Challenges, en viktig grunn til å fortsette med racing, ble grunnen til å logge inn på Steam hver dag og fortsette å prøve. Stasjonen for å få en bedre poengsum enn vennene mine var som å dingle en spesielt velsmakende gulrot foran meg.
Som noen som riktignok er ganske dritt på videospill, Spelunky er Daglige utfordringer ble nesten som en treningsøvelse. Hver dag følte jeg at jeg ble litt bedre, forstå systemene litt mer og jobbe ut hvilke risikoer som ville være verdt belønningen. En del av denne forståelsen kom fra å se The Daily Spelunk; Conrad og Jordans ekspertise var uvurderlig å oppdage Spelunky skjebner og hemmeligheter.
Jeg har ikke vært en for å se Let's Plays, men det er hovedsakelig fordi jeg alltid har foretrukket historiedrevne spill, og jeg er ingen tilhenger av spoilere. Daily Spelunk var annerledes, da det var mer som å se et kokkeshow; Conrad og Jordan viste hva og hva man ikke skal gjøre, hvor man skulle eksperimentere og hvilke risikoer man kan ta. Gutta demonstrerte hva de riktige ingrediensene var til et vellykket forsøk.
Conrad var fyren som gjorde det klart hva som trakk meg tilbake og tilbake til Spelunky : gameplayet er en perfekt blanding av risiko og belønning. Til tross for nivåene tilfeldig, er det konstanter som en gang har lært, hjelper deg å danne en strategi for hvordan du kan ta på deg spillets tidlige utfordringer. Først brukte jeg bomber og tau fritt i en feil tro på at de alltid ville være rikelig i butikker og kasser på senere nivåer.
Dette var selvfølgelig ikke tilfelle, og jeg ville oppleve å gå glipp av viktig utstyr og andre ting fordi jeg ikke ranserte forsyningene mine. En av de mest vitale timene jeg lærte, var å bare ta meg god tid og være oppmerksom. Tatt i betraktning at jeg elsker stealth-spill, der jeg må ta meg god tid og legge merke til omgivelsene mine, er det en overraskelse at det tok meg så lang tid å tilpasse meg til Spelunky . Det er ikke bare en enkel plattformspiller der reaksjoner og fingerferdighet er nødvendig for å fortsette; en god plan og forsiktighet er også viktig.
hvor er nettverkssikkerhetsnøkkelen
Jeg har mistet antall ganger hvor mange ganger jeg spiller Spelunky der jeg nettopp har dykket ned i det ukjente og fått en pil i ansiktet eller falt i et rede av tiki-feller. I disse dager tar jeg meg tid på det svarte markedet fordi jeg kjenner en bortkommen tiki-mann med en bommerang eller en eksplosiv frosk, og jeg vil ha en rekke sinte lagermenn som alle skyter for meg. Selvfølgelig er det noen ganger når du vil ta en risiko og plyndre en husmann, spesielt hvis de har fått en jetpack i starten av spillet. Det er en avgjørelse du må leve med resten av spillet. Det handler om risiko og belønning, og det er det jeg har funnet så overbevisende i 2013.
I disse dager innebærer min daglige rutine å komme hjem fra jobb, spille Spelunky Daily Challenge, så få middag og kanskje gjøre rengjøring og andre gjøremål. Så er det nok et par innkjøringer Spelunky , så noe som skriver for Destructoid, så noen mer Spelunky og til slutt til sengs. Da vil jeg sannsynligvis klage på hvordan jeg ikke har nok tid til å spille flere spill, men sannheten skal sies at jeg skulle spille mer Spelunky . Slik brukte jeg halvparten av 2013, og det ser ut som det er slik jeg vil bruke 2014 også.
Jeg kan ikke se et nytt spill komme neste år som vil gi meg samme nivå av utfordring, hemmeligheter og dybde Spelunky har; det er derfor det er mitt virkelige spill for året for 2013.