review starhawk
Når Starhawk ble kunngjort som oppfølgingen til 2007s eksklusive PlayStation 3 Warhawk , lurte kyniske spillere på om det ikke ville være noe mer enn Warhawk i verdensrommet. Når jeg gikk inn på dette helt kaldt, ventet jeg en annen generisk marin historie. Heldigvis for Starhawk , det koster begge forventningene.
Etter å ha avsluttet kampanjen med en spiller, ble jeg positivt overrasket over hvordan det viste seg, og var ivrig etter å sjekke multiplayer, og forventet at det skulle bli en utmerket taktisk opplevelse.
Det er dessverre når Starhawk avviket fra forventningene mine for andre gang.
Starhawk (PlayStation 3)
Utvikler: Lightbox Interactive
Utgiver: Sony Computer Entertainment America
Utgitt: 8. mai 2012
MSRP: $ 59.99
Fra begynnelsen, Starhawk lar spilleren vite at det ikke kommer til å bli akkurat som alle andre science fiction-tema skyttere. Sett i en galakse hvor små menneskelige kolonier ble satt opp for å høste en kraftig energikilde kalt rift, Starhawk tar på seg en vestlig sjanger som ikke er ulik den man ser i ildflue . Spillere kontrollerer Emmet, en slags leiesoldat, som er ansatt for å beskytte gruvekoloniene fra angrep fra utkasterne, en gruppe tidligere mennesker som har tålt så mye rifteksponering at de har blitt muterte.
Den vestlige innstillingen i rommet utnyttes til det fulle, komplett med hoverbikes i stedet for hester, karrige ørkenplaneter og til og med et røvtog-ran. Musikken er en spesielt fin touch, med feiende treblåsemelodier som følger med bevegelse og kamp, og mer diskret bakgrunnsmusikk mens du er til fots.
Kjøretøyskamp er sentralt i Starhawk , som det var i Warhawk . I tillegg til de nevnte hoverbikes, er det også lastebiler (komplett med montert maskinpistol, selvfølgelig), stridsvogner og det betegnede haukene. Håkene er som små jagerfly som kan forvandles til bipedale mekanismer, som er like kule som det høres ut. Det er en håndfull oppdrag som krever bruk av Hawks, men mange er åpne, og lar spilleren velge hvordan han skal takle trusselen.
hvordan åpner jeg bin-filer
Det virkelig overraskende gameplay-tilskuddet som er med på å lage Starhawk spesielt unikt er Build-and-Battle-systemet. På bekostning av en viss rift, kan Emmet ringe sin partner Cutter, som stadig går i bane rundt det nåværende området, klar til å slippe forsyninger til Emmets bruk.
Det begynner å være ganske enkelt, med ting som vegger og tårn, som det tenker veldig godt på Jernbrigade følelse, men den utvides derfra til å inkludere tilpassede plasserte bunkere, snikskytårn, jetpacks, forsterkningsområder, garasjer og til og med Hawk-landingsputene. Den betydelige mengden frihet som er gitt er et stort pluss; for eksempel kan en spiller være defensiv med vegger og tårn, eller i stedet sette opp en landingspute for å ta kontroll over en Hawk og gå på offensiven.
Med Build-and-Battle-systemet, Starhawk gjør en anstendig jobb med å holde oppdrag følte frisk. Det er ofte flere mulige løsninger på et bestemt problem, selv om på noen nivåer din evne er begrenset for å oppmuntre til variasjon. Som en som aldri ble helt komfortabel med å fly en Hawk, kan jeg sette pris på nivåene som krever det, men jeg kan sette enda mer pris på nivåene som tillater det som et alternativ sammen med andre like levedyktige og helt andre veier til seier.
Mens spillingen og innstillingen er interessant, faller selve historien litt flat. Mye av det blir fortalt via grafiske roman-esque kuttmalerier. Selv om kuttstedene ser bra ut, formidles ikke bakhistorien spesielt godt. På et tidspunkt er det en stor avsløring av den onde mesteren bak alle raidene, og det er tydelig at Emmet er følelsesmessig påvirket av det, men det blir ikke forklart spilleren hvorfor det er før senere, og da, øyeblikket har gått. Nær slutten er det en annen scene som tydelig er ment å være emosjonelt tung, men med en kobling mellom karakterer Emmet bryr seg om og karakterer spilleren bryr seg om, virker det i beste fall melodramatisk. Det er ikke den verste videospillhistorien noensinne, og den får absolutt poeng for å være relativt unik, men Starhawk vil ikke vinne noen priser for fortellingen.
Når det gjelder skyttere, kan mange selvfølgelig overse middelmådig historiefortelling hvis hovedfokuset i spillet er i flerspilleren. Her er min største skuffelse over Starhawk . Etter å ha gledet meg veldig over kampanjen, forventet jeg at flerspilleren skulle være en dypt taktisk, teambasert affære. Og det prøver absolutt å være det, men få små problemer sammensatte for å forhindre at det blir virkelig bra.
Det mest merkbare problemet med flerspilleren er etterslepet. Det er en merkelig rase av etterslep, der spillerens egne bevegelser og handlinger aldri blir forsinket, men konsekvensene av disse handlingene er, og av betydelige brøkdeler av et sekund. For eksempel, når du spiller offline, vil noen få skudd fra standard angrepriffelen eksplodere en riftfat. Det samme antall skudd vil gjøre det på nettet, men eksplosjonen vil ikke skje umiddelbart, noe som får spilleren til å kaste bort flere skudd.
Mer frustrerende er PvP-striden, der en rakett kan detoneres i nærheten av en fiendtlig infanterist, men langt nok til at det kan være tvil om det ville være et drap, noe som får spilleren til å vente til eksplosjonen antagelig registreres i andre enden før drapet telles. Mest irriterende er nærkamp, som ofte vender seg inn i begge stridende kretsløp og skvetter i tynn luft til det ene teleporterer til det andre og leverer et dødsfall. Mens etterslepet ikke gjør Starhawk unplayable, det skaper definitivt noen irriterende situasjoner.
Når spilleren er vant til det rare laget, begynner balanseproblemene å dukke opp. Spillet er tittelen Starhawk , så det er ikke overraskende at håkene spiller en sentral rolle i flerspilleren, men de er virkelig en dominerende kraft. Hvis det ene laget har mer dyktige piloter enn det andre, er det nesten en automatisk gevinst. Håkene er raskere enn noen av landskjøretøyene, og de er utstyrt med nok tiltak som de er utrolig vanskelige å ta ned fra andre steder enn en annen håk. Gitt deres hurtighet, manøvreringsevne og styrke mot infanteri er de naturlig nok et perfekt våpen til å spa. En spesielt usportslig Hawk-pilot kan slå leir for en fiendens gyte i mech-form, tråkke på ethvert infanteri som kommer nær, skyte et stort utvalg av våpen og raskt konvertere til jagerform for å gjøre en getaway hvis ting blir for opphetet.
Hawks 'relative kraft er ganske kjent, og det eksisterer en spillmodus som spesifikt utelukker Hawks fra å kunne bygges. Dette er ikke overraskende noen av de mest populære spillmodusene online.
Forbi haukene, kan hver spiller også tjene en ferdighet å utstyre. Mange av disse er små bonuser, og ikke ulikt perks som har sett den siste tiden Plikten kaller spill. Noen av disse inkluderer ekstra ammunisjon, alltid gytende med et bestemt våpen, eller evnen til å overleve en kjøretøyeksplosjon. Spesielt en ferdighet virker overveldende kraftig, og som et resultat bruker de fleste spillere som har den. Det lar deg ødelegge fiendens bygninger og kjøretøy med nærangrep, noe som normalt bare kan gjøres med granater, raketter eller kjøretøy.
Granater og raketter er ikke uendelig, så med mindre en bunker er i nærheten, er de ikke et levedyktig alternativ for å ødelegge bygninger. Kjøretøy er dyre og utsatt for ødeleggelse selv. Melee-angrep er uendelig og raskt. Det er rett og slett ikke noe mer nedslående enn å spare opp riften for et halvt spill å bruke den på en av de dyreste bygningene bare for å få en ensom fiende til å sykle inn på en billig sykkel og vanvittig snu på den i noen sekunder for å velte den.
En annen ting som gjør flerspiller mindre hyggelig enn jeg hadde forventet å være, er faktisk ikke skylden til Lightbox i det hele tatt. For et spill som krever like mye koordinering som Starhawk , det er foruroligende få mennesker som spiller det med hodesett. Det er en ganske vanlig taktikk å starte en kamp og umiddelbart gyte en hoverbike-koral, så hoppe på sykkelen og skynde fienden før de kan stille opp betydelige forsvar. Det er ikke en forferdelig taktikk å bruke, men det blir stadig mindre nyttig jo flere lagkamerater gjør det. Det totale antallet bygninger per team er begrenset, og har et halvt dusin koraller avfall, så vel som spor for bygninger. Et godt organisert lag vil ha noen spillere som har ansvar for forsvaret og andre som har ansvar for krenkelser, men et slikt lag er en umulighet hvis ingen kommuniserer.
lage et java-prosjekt i formørkelse
Til slutt, Starhawk har ingen mid-game lagbalansering. Hvis en spiller dropper ut og ingen nye blir med, er teamet hans i en ulempe, noe som forårsaker en kaskade med dårlig ytelse som fører til flere frafall. Selv om det å bli byttet til et tapende team kan være irriterende for den personen som blir byttet, ikke å ha noen funksjonalitet for det er irriterende for hele teamet som blir satt en ulempe.
Ellers er det noen kule ideer å finne i flerspilleren. I tillegg til det vanlige teamet deathmatch og fange flaggmodusene, er det også en modus kalt Zones, som gir spillerne holdepunkter på kartet. Når ett lags innflytelse øker rundt et av disse punktene, vokser sonen rundt det, noe som gir et større område for lagkameratene å gyte. Å gyte i seg selv er ganske bra gjort, der spilleren utpeker droppsonen sin og bryr seg mot bakken med litt kontroll over poden. Å lande på en fiende dreper ham, så spawncampere som ikke legger nok oppmerksomhet kan få litt gjengjeldelse, men de fleste dyktige spillere kan lett unngå en fallende pod.
Alt i alt flerspillerdelen av Starhawk er ikke dårlig. Skuffelsen stammer fra forestillingen om at det kunne ha vært virkelig stor, men noen få designbeslutninger og merkelig etterslep hindrer det i å oppnå det. Som enspillers opplevelse, Starhawk overgår forventningene, og jeg kan hjertelig anbefale det for de som foretrekker å spille alene, om bare for å prøve ut det unektelig kule Build-and-Battle-systemet.