review command conquer 4
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight kunne ha vært så mye mer enn hva det endte med. Det som kunne vært et friskt, unikt tak i RTS-sjangeren, blir i stedet til et ubalansert, frustrerende rot som bare de mest dedikerte og målbevisste spillerne har en mulighet til å virkelig glede seg over.
Hold deg unna dette, folkens - med mindre du er masochist, vil det sannsynligvis ikke være noe hyggelig for deg i dette spillet.
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (PC)
Utvikler: EA Los Angeles
Utgiver: Electronic Arts
Utgitt: 16. mars 2010
MSRP: $ 49.99
La meg begynne med en ansvarsfraskrivelse: Jeg slo ikke begge kampanjeoppdragene, og heller ikke slipet jeg meg til det maksimale nivået på 20 for begge sider (selv om jeg kommet rimelig langt). Det skulle bli ganske klart mot slutten av vurderingen hvorfor jeg ikke / ikke var i stand til det, men hvis du bestemmer deg for at faktum ugyldiggjør de fleste poengene jeg har gjort, må du gjerne kjøpe spillet og prøve det selv.
Opprinnelig hadde jeg tenkt å gjøre denne vurderingen uscorert, men å se alle klagene i chatten i spillet - og fordi en del av grunnen til at jeg ikke klarte å fullføre, skyldtes spesifikke designfeil i spillet kombinert med en nesten komplett feil i flerspillersystemet - Jeg regner med at de fleste som plukker opp dette spillet vil oppleve noe veldig likt. Hvis du mener at et spill må fullføres 100% for å bli gjennomgått, kan du ta det jeg skal si med et saltkorn.
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight er en dramatisk avgang fra Kommando og erobre serie. Stort sett alt som er kjent fra de forrige spillene er borte, bortsett fra historien og hovedpersonene. Det er ingen ressurser å samle eller samle, veldig få strukturer som skal bygges, en ganske tøff befolkning / enhetshette og en veldig kort kampanjemodus.
Det er to fraksjoner, GDI og Brotherhood of Nod. Hovedenheten i Kommando og erobre 4 er crawleren din, en mobil base som kverner ut enheter på kommando med veldig liten ventetid. Gjennomsøkeren din kan være en av tre klasser: krenkelser, forsvar eller støtte.
Krenkelser fokuserer på å sette ut sterke, skadelige enheter, men har ikke støtte- eller festningsalternativer. Forsvaret fokuserer tydeligvis mer på defensive enheter, og lar deg bygge forskjellige strukturer som bunkere, tårn og tunneler. Støtte er for det meste en luftbasert klasse, som lar deg fly over hindringer mens du fortsatt gjør betydelig skade fra flyene dine; det gir også tilgang til forskjellige støtteegenskaper, som å helbrede enhetene dine, fremskynde byggetid, innkalle luftangrep eller skape jordskjelv.
Du kan bare ha en gjennomsøker av gangen, og hvis du ønsker å bygge en av en annen klasse, må du skrape den nåværende. Ingenting begrenser din evne til å opprette enheter bortsett fra befolkningskapet ditt, bestemt av kommandopunktene og nivået ditt (som jeg skal snakke om litt). Hvis du har kommandopunktene, kan du bygge det.
Crawleren har to modi: mobil og immobile. Mens den er mobil, kan den bevege seg rundt, og kan også bygge enheter som deretter blir lagret inni den. Den eneste måten å få enhetene ut er å bytte den til mobil modus. Du kan når som helst fritt skifte frem og tilbake mellom de to modusene uten kostnader eller forelegg - generelt sett er ideen å holde basen din mest mulig mobil, stoppe kort for å la den sette inn nye enheter, og deretter pakke den inn igjen og legge i handlekurv det rundt deg. Crawlerne har betydelige helsemengder og er ganske vanskelige å ødelegge, men selv om du mister en, kan du slippe en ny crawler ned på bestemte gytepunkter på kartet du har kontroll over.
Combat vil være kjent for alle som har spilt en RTS før: velg enhetene dine, høyreklikk på fiendene dine og se dem sprenge hverandre. På grunn av det strenge folketallet, er det sjelden at du noen gang har mer enn 8-10 enheter ute på en gang. Fordi du ikke kan overvelde fienden din med tall, må du nøye bestemme hva du skal bygge på flua (som du kan gjøre på grunn av crawleren din). Hver enhet i spillet har harde tellere, og spillet koker virkelig ned for å se hva fienden din har, skrape de fleste av de nåværende enhetene dine, bygge riktig teller raskt og deretter gå frem og tilbake sånn som fienden din gjør det samme.
Enspillers kampanjemodus har noen få forskjellige mål, selv om de for det meste ender opp som en av to ting: fange bestemte punkter rundt kartet, eskorte og beskytte enheter som prøver å krysse fra den ene siden av kartet til den andre, eller en kombinasjon av begge. I tillegg til å bare kaste enheter mot motstanderne dine, kan du også fange forskjellige strukturer rundt kartet, for eksempel bunkere, luftfartøykanoner og artilleri, og ekstra gytepunkter som kan gi deg en betydelig fordel. Du kan også samle tiberiumkrystaller, som enten gir deg oppgraderingspunkter hvis du tar dem med tilbake til basen din, eller kan brukes til å gjøre en av enhetene dine til en ødeleggende selvmordsbombe.
Multiplayer har bare ett spillmodus, som innebærer å fange 5 kontrollpunkter. Hvert kontrollpunkt du holder gir deg poeng over tid, og førstelaget til 2500 vinner kampen.
beste eksterne spyware for mobiltelefoner
La oss starte med noen få gode ting. Grafisk ser spillet solid ut. De fleste enheter - bortsett fra noen av støtteklassenes luftenheter - har skarpe, tydelige utseende, og det er generelt lett å si hva som skjer bare ved å kikke på kartet. Selv når jeg hadde en haug enheter på skjermen, fikk jeg aldri noe stamming eller nedgang, og det var ganske fantastisk å se en 20-enhetskamp full av lasere, raketter, kuler og andre assorterte eksplosiver. Lydsporet er også ganske fint, spesielt Nod-temaene.
Totalt sett høres ikke dette så ille ut. På papiret er det en interessant vri på RTS-sjangeren, og den har absolutt løfte. Utførelsen er imidlertid der spillet helt faller fra hverandre.
Min absolutt største klage (av mange klager) er det Kommando og erobre 4 krever at du sliper. Det er riktig, slipe. Du har et nivå for hver fraksjon, maks. 20, og du får ikke tilgang til forskjellige enheter, evner og strukturer før du treffer riktig nivå. Dette høres ikke ut igjen som en dårlig idé på papiret, men problemet er todelt: nivåene dine gjelder for begge single- og flerspiller, og spillet ser ut til å være designet for en person som allerede er på maksimalnivå, eller nær den.
I enspillermodus er problemet tydelig umiddelbart. Fra start har du tilgang til tre eller fire lag-en-enheter per klasse, en enkelt oppgradering - og hvis du spiller Defense or Support - en enkelt struktur eller støttemakt. Ved det andre eller tredje nivået i hver kampanje kaster datamaskinen lag to og tre enheter på deg, og du vil oppdage at du rett og slett ikke har tilgang til enhetene du trenger for å motvirke dem.
Uten de rette tellere, kan en eller to av disse høyt nivå enhetene utslette hele hæren din, siden de har omtrent 5x flere treffpoeng og gjør betydelig mer skade enn noen av enhetene dine. I min tidlige spilletid med Nod kunne en enkelt Armadillo GDI-enhet ta ned omtrent 75% av flåten min før jeg endelig kunne drepe den, og så snart jeg drepte den, ville AI-crawleren bare spytte ut en annen. Jeg har ikke noe problem med RTS-spill der enhetene låses opp når du fortsetter, men generelt er nivåene i disse spillene balanserte - dette er det absolutt ikke.
Etter å ha mistet noen få oppdrag rett og slett på grunn av ikke å ha nok alternativer, sukker du og bestemmer deg for å slipe. Erfaring oppnås stort sett ved å drepe fiendtlige enheter, så flerspillermodus fungerer for å tjene erfaring. Dessverre har flerspilleren sine egne problemer. Det ene er selvfølgelig balanse - du har fortsatt nøyaktig de samme problemene som hos enspiller. Spillet tar ikke nivå i betraktning når du matcher, noe som betyr at du vil finne deg opp mot betydelig kraftigere spillere som lett tørker gulvet med deg; igjen, dette fordi du ikke har noe å motvirke enhetene deres.
Dette forutsetter selvfølgelig at du til og med kan få INTO til en flerspiller-kamp, fordi auto-matching-systemet er avgrensende. I løpet av tre netter prøvde jeg om og om igjen og om igjen å bli plassert i et flerspillerspill, og alt annet enn ettersom søket gikk av stabelen etter 3 minutter.
Det eneste alternativet ditt er å spille skirmish-modus (flerspiller, men mot datamaskin AI) med enhetene dine fremdeles grovt under kraft, bortsett fra å spille det første kampanjemisjonen forbi opplæringen igjen og igjen. Jeg var så lei av det hele, jeg spilte bare en serie spill der jeg ga meg fire AI på det sterkeste vanskelighetsnivået, og spilte mot et lag på 5 enkle datamaskiner, og klarte å skvise ut noen få nivåer for å få meg til et punkt der jeg kunne fortsette i kampanjen.
Det andre problemet med kampanjen er at spillet i utgangspunktet tvinger deg til å samarbeide. Til å begynne med ser det ut til at krenkelser og forsvarsklassene kompletterer hverandre, noe som betyr at for å spille som en, må du virkelig ha en annen spiller som støtter det motsatte. Du kan være i stand til å vinne noen tidlige solo-solo som hvilken som helst klasse, men jeg fant raskt ut at Support var det eneste levedyktige valget for de fleste kart.
Du vil også oppdage at de fleste kart har du opp mot minst to eller tre fiendens gjennomsøkere, sammenlignet med det ene. Dette betyr at de har to til tre ganger enhetene du gjør, og at du ofte har til oppgave å dekke flere, helt separate punkter over kartet med åtte eller færre enheter. For de hyppige eskorteoppdragene, vil du finne kjøretøyene og transportene du skal ledsage, dykk hodestup i bølger av fiender som blir gyte av flere crawlers.
Å bli sittende fast igjen i en Nod-kampanje hvor jeg skulle holde fem forskjellige kontrollpunkter med min ene crawler mens jeg prøvde å kjempe mot bølger av nivå tre enheter, jeg prøvde å finne en tilfeldig co-op partner (og jeg hater allerede å spille med randoms).
Mye som forsøkene mine på å spille flerspiller, som også endte i fiasko. Når du ikke er i et faktisk spill eller kamp, har du tilgang til en chat-lobby, slik at du kan snakke med andre spillere og prøve å koordinere spill. Problemet jeg hadde var at mens jeg forsøkte å fullføre den endelige GDI-kampanjen, kunne jeg faktisk ikke finne noen på samme punkt som meg. Folk som ikke har nådd dit du er i historien, kan ikke delta i spillet ditt, og menneskene jeg fant som faktisk hadde gått gjennom frustrasjonen og fullført kampanjeoppdragene, hadde absolutt ikke noe ønske om å spille om noen av kampanjene.
Chat-lobbyene er også unormalt små, og det ser ut til å bare inneholde rundt 20 personer hver, så jeg fant meg ut av og rundt 15 forskjellige lobbyer som prøvde å finne noen som ville samarbeide med meg. Da jeg endelig fant en fyr som var på samme oppdrag som meg, kuttet internett hans ut og han ble startet opp.
Nevnte jeg at spillet krever vedvarende online tilkobling? Hvis Internett i det hele tatt kutter ut mens du spiller, blir du dratt av spillet, og du mister all ufrelst fremgang.
En annen mindre klage jeg hadde var med kutt. Fra det jeg husker fra tidligere kamper i serien (som riktignok er veldig lite), var snittene alltid litt bevisste på at de er over toppen. Kommando og erobre 4 fjerner mye humor, og prøver å være seriøs og dramatisk, og ikke på en tunge-i-kinn slags måte. De fleste av scenene faller flate, noen av skuespillene er virkelig pinlige, og var jeg ikke gjennomgang av spillet, ville jeg ha hoppet over hver eneste en og en fordi jeg fant dem vanskelig og uinteressante.
Også utrolig irriterende var kontrollene. Mens du kan tilordne enheter til hurtigtaster, fant jeg det ekstremt frustrerende at hver enhet bare kunne være en del av en gruppe. Normalt, når jeg spiller RTS, lager jeg en hurtigtast for hele kampgruppen min, en hurtigtast bare for helbredelsesenhetene, en hurtigtast for bakkenhetene, en hurtigtast for en mindre streikestyrke, etc. Her kan alle være i en gruppe, og det er det.
Det er håndterbart, men ubehagelig, spesielt gitt hvor dårlig dine enheters AI er, og hvor mye mikroing du må gjøre. Det er utrolig vanlig at enhetene dine blir skutt på fra avstand, og de vil bare sitte der og ta det uten å engang bevege seg til du velger dem og klikker på den spesifikke enheten som angriper deg. Enda mer irriterende er det å prøve å kontrollere de helbredende enhetene - mens de vanligvis er ganske flinke til å helbrede skadede enheter, vil de noen ganger vasse rett inn i kampens frontlinjer og begynne å angripe en fiende i stedet for å helbrede.
Du kan ikke plassere dem i en gruppe med dine viktigste kampenheter, fordi å ha den gruppen angripe et mål betyr at healerne også vil angripe. Du kan få dem til å vokte en enhet, og de vil følge og leges på egen hånd, men hvis den enheten dør vil de slutte å svare, og de vil bare stå stille og vil ikke helbrede noen av enhetene ved siden av dem før de blir valgt ut individuelt og bedt om å leges igjen. Jeg forventer ikke at datamaskinen skal spille spillet for meg, selvfølgelig, men bare litt intelligens fra enhetene mine ville vært fint.
Totalt sett er spillet en komplett øvelse i frustrasjon. Kampanjekartene føles ekstremt ubalansert hvis du ikke spiller co-op og ganske enkelt ikke er morsom, det er utrolig vanskelig å finne noen til å faktisk samarbeide med deg, og flerspiller-matchmaking er fryktelig ødelagt, og akkurat nå er det praktisk talt umulig å faktisk bli med på et spill med mindre du spiller i et privat spill med venner. Se på de offisielle fora, eller til og med se på chatten i spillet, så ser du stort sett en klage.
smidige intervjuspørsmål og svar for erfarne
Som jeg sa før, nådde jeg ikke maksnivået for GDI eller Nod. Jeg er sikker på at noen vil si at jeg ikke liker spillet fordi jeg suger til det, og kanskje har de rett. Jeg vil ikke engang prøve å påstå at jeg er en ekspert, men igjen legger jeg noe av skylden på EA. Hvis du vil endre kjernespillet til en serie fullstendig, er det i din beste interesse å gi en solid, anstendig tutorial for både nybegynnere og seriefeteraner som forklarer hvordan spillet endret seg og hvordan det er ment å bli spilt. Det er også nyttig å ha en slags læringskurve, snarere enn tre haltige opplæringsoppdrag som fører direkte inn i en ballbusting-kampanje der du er overgått, overlistet og overmoden.
Når du ser i de viktigste chatterommene, stiller de som ikke forbanner spillet, bare mange spørsmål. Det er tydelig at de fleste spillere er forvirrede, og det er egentlig ingen dokumentasjon tilgjengelig for å hjelpe noen - manualen er veldig generisk, og de fleste spillere, spesielt de som prøver å spille solo, er helt tapt og forstår ikke hva de gjør det galt. Jeg vil også si at i sjeldne tilfeller når jeg hadde det veldig bra i stedet for å slite med, var jeg fremdeles ganske lei. Det ble fra en frustrerende meningsløs kamp til det som i utgangspunktet var en fullblåst steamroll.
Det er mulig - og jeg regner med - at når du faktisk klarer å treffe nivået, blir spillet morsommere, siden du faktisk har alle enhetene og verktøyene du skal ha. Etter å ha lidd gjennom hele slipingen, kan jeg ikke forestille meg at noen fortsatt vil være interessert i å spille, spesielt gitt alle de andre flotte kampene akkurat nå. Og etter alt det, tviler jeg virkelig på at det kommer til å være for mange mennesker å leke med - jeg kunne ikke engang få et spill i gang eller en co-op-partner utgivelsesdagen.
Det er enda mindre gripe og klager jeg kunne komme med, men dette burde være nok til å få poenget. Nybegynnere og de som har vært borte fra serien på en stund vil sikkert ha bedre RTS-er å spille, og diehard fans av serien vil sitte igjen og lure på hva faen skjedde med Kommando og erobre de forelsket seg i utgangspunktet og hvorfor historiens konklusjon var så forvirret og skuffende.
Det er virkelig så ille - det er et klart potensial i dette spillet, og det forsøkte noen ganske unike ting. Med litt veldig alvorlig polering, finjustering og balansering synes jeg dette spillet kunne vært ganske morsomt. Slik det står, er det bortkastet tid, altfor frustrerende og absolutt ikke verdt 49,99 dollar.
Poeng: 3.0 - Dårlig (3er gikk galt et sted langs linjen. Den opprinnelige ideen kan ha lovet, men i praksis har spillet mislyktes. Truer med å være interessant noen ganger, men sjelden.)