a grand social experiment
Hvor lang tid tar det for mennesker å samarbeide? Omtrent tre dager
For dere som ikke har spilt Final Fantasy XIV , en ny oppdatering nettopp ankom som implementerte en stor mekaniker i spillet - monsterjakt over hele verden. Konseptet er enkelt nok. Overalt i verden i hver sone gyder forskjellige sjeldne monstre tilfeldig overalt, og gir dem som dreper dem ekstra bonuser og belønninger.
Disse møtene er ikke innstilt - eller - de foregår ikke på separate steder for hvert parti. De er på samme verden som alle andre spillere, noe som fører til konflikter, lystig samarbeid og alt derimellom.
De er også noe av det morsomste jeg noen gang har spilt i et spill.
Slik fungerer jakter i En rike gjenfødt sin lapp 2.3. Det er tre sett med sjeldne monstre som kan gyte i hver enkelt verdenskart-sone - B-rangering, A-rangering og S-rangering. B-rekker gyter omtrent hver halvtime, A rekker gyter omtrent hver time, og S ranger gyter med en ukjent hastighet, anslått til å være tre dager eller mer (tilsvarende tidligere verdensmøter som Odin og Bahamut).
Utviklerens ideelle situasjon (som forklart av dem) innebærer at spillere samarbeider for bare å finne ut hvor disse monstrene ligger, men eliminere dem som et server-bredt team. La oss se hvordan det faktisk spiller ut.
Da jeg først ble med på monsterjakt, fullførte jeg oppdraget for å låse dem opp, og fant to spesielle mål - daglige og ukentlige jakter. Dette er 'markerte regninger', angitt av NPCer i spillet som gjør deg i stand til å drepe visse fiender innen en bestemt tidsramme. Til å begynne med ble jeg helt overrasket av at disse monstrene tilsynelatende ikke eksisterte. Jeg søkte vidt og bredt, brukte alle ledetrådene som ble gitt meg av spillet, og gikk helt alene. Det var ikke veldig gøy, og jeg hørte på mange mennesker i verdenschatterom som delte det følelsen.
Så fant jeg ut hvordan jeg virkelig skulle jakte.
I løpet av tre dager opplevde jeg et krasjkurs som bare kunne være mulig gjennom en gruppetenketank til noen av de mest talentfulle MMO-spillerne i sjangeren. Gjennom tilfeldig sjanse bestemte jeg meg for å sjekke ut en læringsfest for Ramuh Extreme - den nye sjefkampen som kom med lappen. Da gruppen begynte å fylle, foreslo lederen at vi alle kom inn på en Mumble-kanal (et tredjeparts stemmechatsprogram som Skype) for å koordinere vår innsats.
Til å begynne med var jeg bekymret for å komme meg inn i kanalen og ble møtt av en av de hyggeligste menneskene jeg noensinne har møtt på nettet. Jeg hadde veldig lite intensjoner om å skyte brisen utenom å snakke spesifikt om Ramuh, men dette lystige bandet spillere gjorde den overbevisningen umulig. Da gruppen begynte å lære mer og mer om kampen, ble det plantet et frø - noen foreslo at vi ville dra og begynne å jakte.
Da jeg tenkte at de var vonde, aksepterte jeg uforbeholden invitasjonen fordi jeg likte gruppen, og satte meg ut til, etter all sannsynlighet, ikke å ha det moro. Men så skjedde noe fantastisk - jeg fant ut at jeg gjorde dem alle galt. Takket være ferdighetene til en av spillerne spesielt, ble vi utdannet til prosessen, og sakte plukket opp innkjøringer og outs for jakt mens vi gikk.
Du skjønner, det gjør du ikke ha å hente regningene og se etter visse monstre. Du kan fritt streife rundt i verden, koordinere med andre, advare dem om fiender og ta dem ned sammen som en gruppe for å høste de samme belønningene. Regningene er bare et forslag. I stedet for å målløst vandre eller campe bestemte områder og håpe at ting ville gyte, vi aktivt søkte hvert område, ofte i tandem, og skur sone etter sjeldne jakter mens vi diskuterte liv, politikk, religion, spillet og mange flere fag.
Sakte bestemte vi oss for å lage et Linkshell (et chatroom i spillet) for å lette prosessen for folk som ikke hadde det bra å snakke, eller som ikke hadde mikrofoner. At Linkshell vokste seg så stor at den faktisk fylte - noe jeg ikke en gang visste at kunne skje. Vår lille åttemannsgruppe vokste snart til en liten hær, som alle koordinerte hverandre ved hjelp av stemmechat. Vi plukket opp nye tips underveis, delte dem sammen, lærte sammen. Så kom de 'andre'.
hvordan finner jeg nettverkssikkerhetsnøkkel
Selvfølgelig er det mennesker som ikke deler de samme idealene som andre. Det er uunngåelig, og ikke eksklusivt for spill. Det var folk som ikke ville koordinere. De ville finne jakter og ikke fortelle noen, drepe dem i det skjulte eller ta dem før alle kunne komme til fienden, starte kaos, peke på finger, svartelisting og sladder.
Du forstår, det var to grunnleggende stiler med jakter. 'Team wait', og 'team go'. Vi ventet på teamet - vi bestemte oss for å gi alle en lik sjanse på jakter, og ventet så lenge som mulig på at så mange som mulig skulle komme før vi drepte målet. Team go's filosofi er 'hvis du ville ha monsteret, ville du komme hit innen en viss tidsramme'. Dette tallet var selvfølgelig vilkårlig, men tanken er at du ikke kan vente på alle, fordi du ville ventet hele dagen - noe som er helt sant.
På grunn av disse to grunnleggende forskjellige ideologiene oppsto konflikter. Folk som drepte fiender tidlig ble svartelistet fra visse Linkshell-jaktgrupper. Folk som trakk seg tidlig ble skamme, ropt av rop i spillet som 'La det bli kjent! SPILLER (X) PULLERT TIDLIG '! Det var absolutt kaos, ettersom jaktene var helt nye, og menneskers uforutsigbare natur var hardt i arbeid med å rote ting. Et av disse 'trollene' var til og med i vår gruppe, og ble feilaktig identifisert som noen som skrudd med folk, til tross for at han hjalp oss.
Dette kaoset pågikk i noen dager, men på dag tre skjedde det noe annet - mer koordinering ble født. I stedet for å vente eller gå, kom begge gruppene til et kompromiss - vi ville ventet på hverandre . Linkshell-gruppen vår var sammen med en annen Linkshell, som grupperte seg med serverens største og mest innflytelsesrike laug, og omtrent 200 spillere var nå en. Hvorfor prøvde vi så hardt? Fordi belønningen for tegn på maksnivå er enorm. Det er heller ingen ukentlig tak på nevnte belønninger.
Det var sinnssykt. Tre dager. Det var så lang tid det tok for gruppelederen vår å megle en våpenhvile mellom de andre gruppene, en prosess vi spøkefullt omtalte som 'forene klanene'. Dette kan høres helt mentalt ut for noen av dere som ikke spiller MMO-er, men gjennom hele prosessen hadde jeg det kjipt. Jeg spilte ikke et skytespill med tilfeldige mennesker online, rundt om med spillere jeg aldri ville sett igjen, mye mindre har en meningsfull samtale med.
Jeg lærte mye om egentlig alle jeg har interaksert med på det virtuelle nivået. Jeg lærte om folks liv, deres filosofier om visse spørsmål, hvordan de takler spesifikke hendelser og de mange måtene å løse et problem fra perspektivet til en 15 år gammel gutt til en oppvokst 50-åring med stor -kids.
På slutten av dagen var vi bare en gjeng med mennesker som hang med, med helt annen bakgrunn. Jeg møtte en kvinne fra Boston som for tiden flytter til Australia, og er sannsynligvis en av de morsomste menneskene jeg noen gang har snakket med. Jeg har møtt skolelærere, eks-professorer, mennesker som venter barn og de som har mange av dem. Jeg har snakket mye tidligere om at MMO-er ofte kan få frem det beste og det verste hos mennesker, og uansett hvilken side av gjerdet du er på, kan du ikke benekte at de er et forbannet interessant sosialt eksperiment.