unsung heroes cass from new vegas
(Fellesskapsmedlem Stevil forteller oss hvorfor Cass fra Fallout: New Vegas er så viktig for den totale spillopplevelsen. Vil du ha ditt eget arbeid på forsiden? Skriv noe kjempebra i samfunnsbloggene. --Kauza)
Hvis Red Dead Redemption er et kjærlighetsbrev til Unforgiven og Proposisjonen , deretter Fallout: New Vegas må være en ode til 50-talls epos som Søkerne , som barmy kultklassikere Battle Beyond The Stars og Ispirater .
Falle ut er mildt sagt fantastisk med sin post-apokalyptiske setting. Radioaktive krypdyr, funksjonsfeil roboter, Veikrigeren gjenger og omstart av dagens politikk i en middelalderens verden gjør det mer rart enn 'vilt' ute i vest. Likevel, hvis du byttet ut science-fiction med estetikken på slutten av 1800-tallet, New Vegas er ikke så langt fjernet fra noen vestlige som jevnlig blir vist på fjernsyn på dagen.
For å få et slikt konsept til å fungere, trenger du troverdige karakterer for å selge kjerneprinsippene. New Vegas gjør det beundringsverdig med Rose of Sharon Cassidy og Raul Tejada. Begge karakterene er mer opptatt av verdier fra gamle verden enn gjengrodde mordere; Raul er spesielt hjemsøkt av pistolskytteren sin, mens Cass kjemper for å holde familiebedriften flytende.
Så det er ikke overraskende at Cass sannsynligvis er den første potensielle følgesvennen du møter, kledd som en cowgirl, hagle haglet på ryggen og drukner sorgene sine i en handelsposters vannhull.
Mens Raul underholder nok, en legende som nå reduseres til å være din Tonto, dreier fascinasjonen for Cass seg om hennes tvetydige femininitet.
Videospill har en tendens til å ha kvinner i to leirer - jomfruen i nød eller kampen herdet vixen. Dette er arketyper som er opprettet gjennom mediets mål. Jo mer maskuline den mannlige hovedpersonen blir, jo flere kvinner må matche nivåene av testosteron. Svært få kvinnelige ledsagere bryter formen med de mer interessante undertone-arketypene, som Ashley Williams ( Masseeffekt ) eller Chie Satonaka ( Person 4 ).
Med Cass har maskuliniteten hennes økt ikke på grunn av spiller / hovedpersonbånd, men på grunn av Mojave Wasteland. I denne forbindelse er det en likhet med RDR er Bonnie MacFarlane. Begge kvinnene er omgitt av mannlige figurhoder, og for å overleve landet, har de måttet tøffe seg. Der Bonnie imidlertid lykkes på grunn av sin verdenstrette far, er Cass den moderne Calamity Jane, på grunn av at hun påtok seg sin manglende patriarks rolle.
Enkelt sagt er Cass en fungerende alkoholiker.
Avhengighet er fremdeles noe tabu i videospill. Sjelden er det noen tungtveiende diskusjoner for det, og når det er gjort, som med Alan Wakes rusmisbruk, er det gjennom skjult mening eller fortolkende dialog.
Her har du en følgesvenn som følger deg overalt og nevner at du trenger å drikke regelmessig. Likevel, i en fortelling hvor du er forpliktet til å være like amoralsk som The Man with No Name, er det nesten umulig å være dømmende om hennes vanskeligheter.
Det er aldri helt tydelig hvordan hun er blitt på denne måten, annet enn referansene til presset fra familiebedriften, men det er tydelig nok at Cass er full av kortsiktige mål. Hennes søken etter hevn speiler din egen jakt etter mannen som forlot deg for død, en som ikke kan ende bra for henne personlig, til tross for en potensiell fredelig oppløsning.
Etter hvert bestemmer Cass seg for å merke seg og hjelper til med å gjenvinne kontrollen over Hoover Dam, og dermed forme fremtiden til New Vegas. Tatt i betraktning at denne historien, for alles New Vegas reisen er annerledes, kjennetegnet en skjeggete (skjønt, smart kledd med en forkjærlighet for hatter), amoral Courier - kalt Steve - som spilte hver fraksjon som chumps i The Long Game, hjulpet av en flygende radio og cowgirl med et drikkeproblem, du ' d ha rett i å tro at hovedpersonene neppe høres ut som katalysatorene for uavhengighet.
Til syvende og sist er Cass ’ulike avslutninger like kortsiktige som idealene hennes. Vi får bare vite om demningen, med henne som vitne til New Vegas 'fremtid eller det faktum at hun sover med en soldat av sin bekreftelse på livets små øyeblikk. Ingenting blir løst utover Cass ’første grunner for å bli med, omtrent som The Couriers fortelling om hevn som blir til noe større og usikkert.
Skjønt, det er ikke poenget med hennes karakter.
For Cass og spilleren gjør hennes konstante mumling og klummer den nomadiske reisen desto mer utholdelig, og avslører bittersøte ting om henne og verden rundt dem.
Det er en melankoli og klagesang som forråder hennes usikre, fjærlige observasjoner. Primm kan være en 'shithole' for henne, men det handler mer om forfallet til noe vakkert i stedet for selve byen.
Det er vanskelig å forstå hvorfor en følgesvenn som Veronica Santaneglo er mer populær enn Cass; vanligvis forkjempet av forfattere som burde vite bedre. Kanskje er det fordi Veronica er den populære spillearketypen - teknologisk kunnskapsrike, tørre, men pene og sårbare også - omtrent som Masseeffekt 's Liara. Det er ingenting galt med det, men annet enn at hun er en maverick i en streng & lsquo; familie 'som er lettere å elske enn Cass, er det ikke mye man ikke har sett før.
Kanskje det ikke hjelper at stemmeskuespillerinnen Felicia Day høres ut som hun har dukket opp flere år for sent til det Buffy the Vampire Slayer audition.
New Vegas endte opp som en av mine favoritt titler gjennom tidene. Det var en lang reise gjennom ødemarken, sikring av innsatsene mine under neonlysene, forandret liv for personlig gevinst og bukket oddsen med det store jernet på hofta. Skjønt, ingenting av det hadde vært halvt morsomt uten en viss kvinne, som eide en kraftig, men likevel falleferdig hagle, som oppsummerte henne mer enn disse ordene noen gang kunne.