review two worlds ii
Reality Pump hadde kanskje en av de mest misunnelig enkle jobbene i videospillhistorien - lag et spill som var bedre enn To verdener . Når Naughty Dog trenger å lage en ikke kartlagt oppfølgeren, det har en stadig tøffere handling å følge - alt Reality Pump trengte å gjøre var å være bedre enn det verste rollespillet som skapte denne generasjonen.
Uten videre, er det mitt privilegium og ære å bekrefte for deg at ja ... To verdener II er bedre enn To verdener !
ai programvare for pc gratis nedlasting
Jeg vet ... det sier ikke deg hva som helst .
To verdener II (Xbox 360 (anmeldt), PlayStation 3, PC)
Utvikler: Reality Pump
Utgiver: Topware Interactive / Southpeak
Utgitt: 25. januar 2011
MSRP: $ 59.99
To verdener II er ikke det best laget spillet i verden, og hvis du til og med har et modu av intuisjon, ville du allerede ha gjettet det. To verdener II vet at det aldri kommer til å bli en Eldste ruller eller a diablo , men det gjør sine ting uansett, uten unnskyldning og uten anger. Denne ujevn, inderlig, kan-gjør-holdningen gjennomsyrer spillopplevelsen til å skape noe som, sannelig er sagt, er ganske forbanna flott.
Ja, du har lest det riktig. To verdener II er en flott spill. Animasjonene er forferdelig, kampen er løs, stemmen fungerer latterlig og historien gal. Likevel klarer det på en eller annen måte å bli en givende, fengende, absorberende opplevelse samtidig, og den mest fantastiske delen er at du aldri vil se den komme.
Den første timen eller så av To verdener II er helt forferdelig. Spillet starter med et tøfft fengselsbruddoppdrag, mens din navnløse Hero rømmer fra clutchene til Gandohar, seriens søster-kidnapping, stereotyp tyrannisk skurk. Spillet er tregt, helten er svak, og fiendene føler seg ubalanserte. For ikke å nevne, er striden en grusom sak av tilfeldig knappemosing med et målsystem som bare fungerer når den vil.
Når først prologen er over, skjer det imidlertid noe. Spillet begynner sakte, sikkert, å bli interessant. Da blir det stille morsomt. Da er det helt moro. Til slutt, og uten at spilleren engang skjønner, har den blitt begravet i sinnet som en ond liten parasitt.
Det er sjelden at et spill starter veldig og så blir bra - det skjer vanligvis omvendt. To verdener II kjøper denne vanlige trenden og blir bare herligere når den åpner seg. Når spilleren lærer seg noen få kampferdigheter, blir kampen mye mer involvert, og de forskjellige eksentriske oppdragene, mens de fremdeles er avhengige av fetch-quests og backtracking, bærer hver sine egne rare og ofte humoristiske fortellinger.
Spillets sans for humor er en av de mest bedårende egenskapene, med To verdener II aldri helt tar seg selv på alvor. Selv om noen av stemmeskuespillene kan være virkelig dårlige, er et stort flertall av forestillingene nærmest vitende dumt og over toppen. Spillet er fullt av rare vitser og tørre vidd, og den samlede historien er lett, til tross for at den handler om en kidnappet søster og en søken for å redde verden. To verdener II har en veldig sterk følelse av individualitet om seg selv, og det er mer enn det som kan sies for mange spill med det dobbelte av produksjonsverdiene.
Tilpasning utgjør en enorm del av opplevelsen. Det er et begrenset alternativ for å lage karakterer, selv om alle veier fører til stygge, og du kan til og med male rustningen din for å gi alt en personlig smak. Du kan synke ferdighetspoeng i varierende kamp, nærkamp eller magi, og du kan fritt kombinere ferdighetene dine på hvilken måte du måtte ønske. Det er et utrolig robust magisk skapelsessystem, der du blander forskjellige kort sammen for å lage nye og livsfarlige staver. Dessverre, To verdener II lider av et problem de fleste vestlige RPG-er har - en magisk karakter er ubrukelig . Fiender stenger for raskt, og staver er bare ikke kraftige nok til å legge dem ned. I tillegg, siden du må bytte til en stab for å bruke staver, er du forsvarsløs uten å skifte utstyr hele tiden. Rangert eller nær kvart kamp er veien å gå, så hvis du håper å være en kraftig mage, kan det være lurt å se andre steder.
Reality Pump har lagt en imponerende innsats i å sørge for at du får spille To verdener II i din egen stil, forutsatt at du ikke vil være en troldmann. Hvis du har brukt en rekke ferdighetspoeng på noe du senere angrer på å kjøpe, kan du alltid besøke en 'Soul Patcher' for å spesifisere karakteren din på nytt. Når jeg innså at Necromancy var en forferdelig ferdighet å besitte, var min takknemlighet for et alternativ til å gjenopprette spesifikke. Det er mye rom for karakterprogresjon, med et stort utvalg av våpen, buer og evner å velge mellom, og hvis du noen gang kjeder deg, kan du alltid få poengene dine tilbake og starte på nytt.
Denne følelsen av personlig progresjon utvides også til din heltes inventar. Våpen og rustning kan strippes ned til komponentdeler og brukes til å oppgradere andre. Det finnes også et behagelig enkelt alkymisystem der du kombinerer tusenvis av ingredienser hentet fra fiender og planter for å lage alle slags potions, alt fra vanlige helseartikler til mer eksotiske kreasjoner, for eksempel en eliksir som lar deg hoppe 500% høyere enn normalt , eller en lar deg gå på vannet. Du blir oppfordret til å bare kaste elementer i potten tilfeldig og se hva du får, og du blir aldri straffet for å spille rundt, og du trenger heller ikke bruke hundrevis av dyrebare dyktighetspoeng for å hoppe i den.
Et hovedspørsmål er imidlertid den ganske forferdelige varelagermenyen. Elementer blir kastet inn i varslingsskjermen tilsynelatende tilfeldig, og det er ingen måte å sortere gjennom det. Dette problemet blir lett synlig når du har tenkt på tilbøyeligheten til å samle dusinvis av alkymiingredienser og plyndret våpen fra bare en enkelt oppdrag. Når du har lastet bort tyvegodset hos en leverandør, er det enkelt å selge feil ting eller glemme det du leter etter, da du vil bli fullstendig overbelastet med uaktuelt søppel. Når timene tikker forbi, blir du vant til å navigere gjennom et veritabelt hav av iøynefallende sving, men det slutter aldri å irritere seg.
To verdener II får imidlertid poeng for å være et av de aller færreste spillene på jorden med en morsom, enkel og effektiv lockpicking-funksjon. jeg faktisk nøt plukke låser, noe som er flott fordi de er overalt. Det hjelper ved det faktum at plukking av låser stort sett er basert på en spillers ferdighet i motsetning til å pumpe poeng i statistikk og bygge en dedikert tyvkarakter (når det er sagt, det anbefales på det sterkeste at du investerer litt i å oppgradere dine lockpick-ferdigheter).
Når du har fjernet tilpasningen og den sære humoren, er du det fortsatt satt igjen med et spill som er ganske bra. Jeg har knapt opplevd noen bemerkelsesverdige feil, og det er lett mindre buggy enn en 'Triple A' -tittel De eldste rullene IV . Fokuset på tyvegods, utjevning og enkel hack n 'slash-kamp er ganske standard for sjangeren, og den presterer ikke verre på disse områdene enn noen annen anstendig RPG. De fleste av måtene som spillet vakler tilsynelatende kommer til med territoriet - hente oppdrag, svake mage-karakterer og knasende knusekamp er problemer som kan bli funnet i selv de aller beste vestlige rollespillere, og det ville være utrolig urettferdig å kritisere To verdener II for å begå disse syndene når større spill får et gratispass.
Det er noen større feil, selvfølgelig. Det var morsommere å navigere i Antaloors verden med et anstendig detaljert kart og markører som forteller deg hvordan for å komme til steder, i stedet for bare å peke i en vag retning. Det er tilfeldige vanskelighetsgrader som kan gjøre spillet til et kakebunn ett sekund, og en overveldende 'tre treff og du er død' kamp den neste, noe som er helt skjerpende når du blir så trygg på at du glemmer å redde. Karakteranimasjonene er til tider nærmest distraherende forferdelig, og konsollversjonen har en viss elendig skjermriving.
Mens vi snakker om grafikk, har jeg ingen anelse om hvorfor spillet er for stort for en TV-skjerm, og krever at spilleren dykker inn i menyen og finner et tvetydig navngitt 'Bruk trygt område i grensesnittet' som vil passe på nytt bildet. I de første tretti minuttene spilte jeg spillet med biter av HUD og menyen hakket av, til noen fortalte meg hvilke ruter jeg skulle hoppe gjennom for å få det som burde vært standardvisningen.
Ingen av disse problemene hemmer imidlertid den generelle følelsen av glede og involvering som To verdener II gyter, og det er et bevis på hvor riktig Reality Pump får den i områdene som virkelig betyr noe.
Jeg spilte med en konsollversjon, og jeg må bemerke de ganske anstendige Xbox 360-kontrollene. Å bruke ferdigheter i kamp er raskt og effektivt, lett tilgjengelig med ansiktsknapper og triggere. Den eneste store klagen er at det virker umulig å fjerne kartlegging av noe når det er blitt tilordnet en knapp. Jeg hadde knapper tilfeldig som ga meg forskjellige potions, vanligvis når de ikke var nødvendig, og jeg har ennå ikke funnet ut en måte å stoppe det på. Jeg er sikker på at det finnes, men selve spillet gir deg ingen informasjon om hvordan det gjøres.
I tillegg til en lang Quest-spiller, tilbyr spillet en ganske betydelig flerspillerseksjon. Online-modus blir behandlet som en egen enhet, så du må opprette en helt ny karakter. Du får litt mer frihet med denne karakterskaperen, i stand til å velge mellom en rekke stereotype fantasy-løp og få muligheten til å spille som kvinne. De forskjellige modusene spenner fra standard Player vs. Player-kamper til en serie co-op-kapitler som har sine egne historielinjer.
Kooperasjonen er der online-seksjonen virkelig skinner, ettersom spillere kan bli med i et team på åtte for å takle alle slags pene små sidestillinger. Matchmaking er imidlertid ganske treg, og jeg fant meg selv i ferd med å bli sparket fra mange spill siden det ikke er noen spillere som balanserer, og ingen ønsket å spille med en nivå 1-alf. Hvis du kan komme inn i et spill - og det er ganske mange som spiller det - kan det hende du finner det like absorberende som historiemodus, om ikke mer.
Konkurransemodusene lider av de samme problemene som co-op - hovedsakelig dårlig matchmaking og ubalansert opposisjon. Min første kamp var mot en ranger som kunne slå meg og drepe meg på avstand øyeblikket jeg gyte. Kampen er også nøyaktig den samme som resten av spillet, noe som betyr at de fleste melee-kamper blir grove, rotete knapper som degenererer til en utrykkskrig. Jeg kan ikke si at jeg anbefaler PvP, siden det bare ikke er interessant eller raffinert nok til å være verdt å komme inn på.
hvordan lage en brannvegg
Hvis du kan tjene nok penger, kan du også kjøpe og vedlikeholde din egen Antaloorian landsby. Jeg skal tilstå nå at jeg ikke har klart å plyndre nok i flerspilleren til å sjekke denne funksjonen, men jeg gleder meg. Det gir et veldig fint overordnet mål i den ellers ustrukturerte flerspilleren.
To verdener II krever tålmodighet og tilgivelse, og mange vil ikke gi den sjansen den fortjener. Man kan ikke benekte mangelen på polering og det arkaiske, gammeldagse grensesnittet og funksjonene, men man må også erkjenne det kraftige trekket som dette spillet har. Det er en appell til dette spillet som langt skisserer det gamle skallet som det presenteres i - en virkelig givende, rik og morsom opplevelse som tar tak i en spiller og aldri slipper før den er over.
Jeg hatet min første time eller så To verdener II . Jeg trodde jeg var inne i et kjedelig, kjedelig, skjerpende åtti timer med bortkastet liv som jeg aldri kunne komme tilbake. Jeg tok feil. To verdener II er det perfekte spillekvivalentet med en diamant i grov. Det er stygt, det er grovt, og det har en fot i fortiden, men det er bare for jævla elskelig til å bli kastet i søpla.
To verdener II er bedre enn To verdener . Med flere tusen mil.