review bound
Ingen setter prinsesse i et hjørne
hvor kan jeg se gratis anime online
Hvis du bare gikk forbi skjermene alene, Bound ser ut som en typisk action-plattformspiller ved første øyekast.
Men det er mye mer ambisiøst enn det, og den iveret fører dessverre noen få støt i den veldig vakre veien.
Bound (PS4)
Utvikler: Plastic
Utgiver: Sony Interactive Entertainment
Utgitt: 16. august 2016
MSRP: $ 19.99
Jeg ble opprinnelig fanget av rammeapparatet - en menneskelig kvinne som gjenopplevde barndomsminnene sine gjennom historiene i sin notisbok. Men det tar virkelig en baksete til hovedhendelsen, som er en bug-humanoid prinsesse og forholdet til moren hennes, dronningen. Den har alle former for en stødig, pretensiøs historie, men det hele er bundet sammen i en fin liten pakke, uten for mye i veien for utleggelse. Det er en historie verdt å fortelle som spenner over to dimensjoner.
hvor er nettverkssikkerhetsnøkkelen min
Det skader ikke at spillet er nydelig. Bakgrunner er fantastiske, og synkroniseres ofte opp til den musikalske poengsummen. Fliser skifter og reformerer stadig i det som ser ut til å være en skremmende abstrakt verden full av fare, men likevel opprettholder den en beroligende, fantastisk eleganse. Det strekker seg til noen kule gameplay-forestillinger også, da vegger vil bryte opp for å introdusere nye baner for spilleren, eller lure deg fullstendig med falske stier. Den er avvannet, men målrettet, og egner seg godt til den innebygde fotomodusen.
Prinsesseavataren selv er like imponerende. Hele spillet er bygget med dans i tankene, med hovedpersonen som kretser bånd, og holder seg generelt aktiv med konstante arm- og beinanimasjoner. Hun danser til og med mens hun shimmies langs klipper. I likhet med Ninja Theory spikrer utvikler Plastic virkelig ideen om å absorbere spilleren inn i den verden den har skapt, fra selve makroelementet i selve universet til rollebesetningenes mikrokosmos.
Høres bra ut så langt, ikke sant? Vel, teamet prøvde å gjøre litt for mye med konseptet, og lener seg litt hardt på plattformmekanikken. Jeg hadde hatt det bra med en gangsimulator som fortalte historien den ønsket å fortelle, men dens kraftige overholdelse av plattformkonvensjoner stemmer ikke overens med det målet. Selv om de faktiske animasjonene er nydelige, er bevegelsen stiv. Det 'skjønnhet er smerte' formspråket er ute i full styrke i Bound , for selv om det er flott å se så nøye detaljer, er det irriterende å ha prinsessen ta hele tre sekunder å komme seg etter noen fall etter at det har skjedd 20 ganger eller så.
Det gjør det også Prins av Persia 2008 ting der du faller til din død, selv om en avsats er bare noen få meter unna, fordi spillet bare vil ikke at du skal dra dit . Kampmekanikken føler seg heller ikke egentlig som om de burde eksistere, fordi 'danseskjoldet' (som beveger prinsessen fremover mens den avgir en beskyttende barriere) er en slags fangst. Fiender, farer, tentakler, noe i veien? Bare dans, det blir bra.
beste pc innstille programvare gratis
Etter opplæringen har du et valg om hvilke nivåer du skal takle, men til slutt må du fullføre dem alle uansett. I en Mega Man X -lignende mote, å fullføre dem i en viss rekkefølge vil påvirke resten, men det er minimalt og mest estetisk - jeg har ikke et ønske om å spille det hele igjen, og sjekket bare funksjonen på grunn av en nødvendighet .
For alle klagene mine, Bound er et interessant beist. Måten den integrerer animasjonsstil på har vært sjelden, om noen gang gjort det så bra. Det er vel verdt å oppleve på en måte, kanskje ikke til full pris.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)