review dragon quest vii
Toriyama er tidløs
Mens den første Dragon Quest var den første JRPG jeg noen gang har spilt, jeg kom aldri virkelig inn i serien før over et tiår senere. I en verden av DQ , Jeg var en dedikert turist - til stede, men nesten aldri ved lansering som jeg var for Final Fantasy .
For dere som kan føle det samme, er det aldri for sent å starte.
c ++ innføringssorteringsalgoritme
Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past (3DS (vurdert), iOS, PlayStation)
Utviklere: Heartbeat, ArtePiazza
Utgiver: Square Enix, Nintendo
Utgitt: 26. august 2000 (PlayStation), 16. september 2016 (3DS)
MSRP: $ 39.99
Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past er en ny remake av 2000 PlayStation-klassikeren, som fortjener å bli udødeliggjort i så mange generasjoner som Square Enix kan skåne. Og dette er ikke noen halvmåls mulighet til å utnytte nostalgi med en mobilport på 20 dollar Final Fantasy spinoff med Newgrounds-kunstverk, men en kjærlig utformet gjeninnføring med eget sett med mangler.
Kall meg gal, men jeg likte faktisk det måne epoke spritework i originalen. Mange byfolk blandet seg sammen, og karaktermodellene var alle brede chibi-gjengivelser av den vakre kunsten, men den hadde en virkelig jevn kvalitet til sin isometriske følelse, som var et vidt avvik fra forgjengeren. Det er flott at du endelig kan se mange av figurene fullt ut realisert i 3DS-versjonen (spesielt fiendene, som ser mye mer uttalt ut), men det er fortsatt en datert følelse av det - mest når det gjelder brukergrensesnittet og teksten. Disse elementene ser på flekkete og ikke optimerte ut i det minste, selv om det kan ha noe å gjøre med det faktum at det var hundrevis av dialoglinjer å oversette på nytt. Pop-in forekommer også ofte, noe som ikke er bra ut sett på grunn av overhalingen.
Men den samme kritikken kan ikke pålegges på selve eventyret. Det var allerede i forkant av sin tid som et av de mest ambisiøse prosjektene noensinne (så mye at den opprinnelige utvikleren Heartbeat gikk av stabelen, og til slutt lukket helt etter spillets utvikling). VII har en ukonvensjonell sløyfe som ikke mange spill har replisert gjennom årene som er litt mer lineær enn du sannsynligvis er vant til. Etter å ha oppdaget at mange øyer en gang eksisterte år før tiden din, vil spilleren og mannskapet hans faktisk gå tilbake til fortiden for å redde fremtiden, en øy av gangen. Gjenta prosessen i omtrent 100 timer, og kulminerte med en endelig sjef, og du har ett massivt spill.
Hvis du er veldig stor på fortellinger, vil det ikke få appetitten, og det er helt greit. Ikke hvert spill trenger et manuskript på 500 sider for å forklare forskjellen mellom fal'Cie og l'Cie (jeg kunne det hvis du har et minutt på en bar en gang!). Og virkelig, VII handler om forhold - det er en funksjon der du kan snakke med festen din når som helst - og det gode gammeldagse tallspillet. Det gir deg en grunn til å gå tilbake til det på flere nivåer, fra å knytte nye vennskap og oppdage verdensverdige innbyggere til å skape nye måter å tilnærme seg hver konfrontasjon.
Hjertet av Dragon Quest VII er klassesystemet som skisserer de fleste jobbmekanikere i dag. Omtrent hver rolle du kan tenke på er til stede, og med det samme trodde du at du har grepet en bestemt spillestil, går du videre til en ny gal klassen som 'Teen Idol' (en variant av Bard) med flere evner å lære. Mens noen vil bli fristet til å bruke et jukseark, hadde jeg det veldig gøy med å lært opp hver kombinasjon som kreves for å låse opp flere klasser i et Pokémon -lignende 'samle dem alle' inderlighet.
Igjen, det er et tallspill. Slagene i seg selv er turn-baserte ledd på gamle skolen, som beveger seg mellom førstepersonsperspektiv med hver fiende med tanke på et zoomet ut kamera mens angrep faktisk finner sted. Tilfeldige møter (et konsept folk flest sannsynligvis ikke vil komme med på nå) er borte i stedet for fiender som kan sees på skjermen, og det er sannsynligvis en av de mest verdsatte oppgraderingene som fremdeles beholder kjernefølelsen i spillet.
beste gratis registerreparasjon windows 10
Hvis du liker ekstra dritt, vil dette bli din nye syltetøy, fordi den lineariteten virkelig åpner seg hvis du er i humør til å utforske. Det er et kasino, et rekrutteringsspill (som ble omarbeidet for 3DS), og massevis av andre aktiviteter utover bare å slipe og mestre hver klasse. Jeg har ikke en gang oppdaget det nye endgame-fangehullet som ble lagt til for nyinnspilling, og jeg har spilt det mer enn de aller fleste 2016-utgivelser. Det er også noen små balanseendringer, som noen kuttet tedium for spillets åpningsoppgaver (som hjelper til med å gjøre de første lavmælte timene mer engasjerende), og det som føles som en generell svak nedgang i vanskelighetsgraden.
Nesten hver Dragon Quest har lagt til noe unikt i spilllandskapet som helhet, men Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past er noe av det beste. Som en RPG, VII ber bare om å bli spilt, men ikke nødvendigvis på 3DS hvis du kan svinge den (eller grave den ut av en boks et eller annet sted).
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)