pentiment er pusten av frisk luft som spill sart trengte

Følgende inneholder milde spoilere for Anger . Hvis du ikke har spilt det ennå, gjør det nå! Så kom tilbake og se oss.
Obsidian er i toppform, spør du meg
Vi ser allerede frem til et fantastisk år med utgivelser i 2023, men en del av meg kan fortsatt ikke gi slipp på et av mine favorittspill fra fjoråret: Anger . Selv om den ble utgitt i midten av november 2022, spilte jeg den ikke før en måned senere da vi var midt i slutten av året, så jeg fikk ikke gitt den så mye oppmerksomhet som jeg trodde den fortjente. Så her er jeg, og bruker et øyeblikk på å fremheve ikke bare hvilket flott spill jeg synes Anger er, men også mine tanker om hvordan dette spillets eksistens, sammen med dets påfølgende suksess, faktisk er en god ting for spillindustrien som helhet. La oss gå inn i det.
I dagens marked er singularitet alt
Si hva du vil om Anger , men det er én ting du ikke kan benekte: spillet er helt enestående i spillindustrien. Fra kunststilen til innstillingen til historien til spillingen, det er ingenting jeg kan peke på og si 'eh, de gjorde det først' eller 'de gjorde det bedre.' Jeg begynner med kunsten. Et sentralt kjennetegn ved spillets hovedperson, Andreas, er at han er en artist. Det hadde allerede vært en strålende beslutning å gå for en stil som nøyaktig gjenskaper kunststilen fra perioden som hovedpersonen aktivt skaper i spillet, men det faktum at den knytter seg så sømløst tilbake til fortellingen som en historiebok som forteller om historien til byen Tassing - det er nesten perfeksjon spør du meg.
hva er det nyeste operativsystemet

I tillegg er det bare et veldig vakkert spill - den distinkte visuelle stilen er kreditert til dets kunstdirektør Hannah Kennedy. De skarpe linjene fylt med livlige, malende fargetoner er en så forfriskende innstilling av en epoke som vanligvis er avbildet i ulike nyanser av grått og brunt. Den stiliserte kunsten har også fordelen av å eldes godt også, så det vil være en fryd å spille på nytt i de kommende årene og tiårene (noe jeg kunne finne på å gjøre mye basert på hvor mye det er å gjøre og se).
Setter søkelyset på overgangen til moderne tid
Jeg er det noe der ute jeg mangler, men etter hva jeg kan fortelle, er stort sett alle andre spill som foregår i slutten av middelalderen et tredjepersons actionspill eller et strategispill. Det er morsomt å se epoken få litt kjærlighet fra en av mine favorittsjangre: pek-og-klikk. Mordmysterier og pek-og-klikk har lenge vært en utmerket match, og Anger er nok et godt eksempel på dette. Det tar også noen virkelig flotte designbeslutninger som får meg til å lure på hvorfor de ikke er en mer vanlig ting.
gratis databaseprogramvare for Windows 10
For eksempel kan du gå rundt og snakke med stort sett alle til enhver tid, og når du samhandler med en karakter, vil en av to ting skje – enten går du over i en samtale, eller så kaster de rett og slett ut en snakkeboble med en slags hilsen. Det er en så liten ting, men bare å starte i fulle samtaler når en karakter har ny informasjon å diskutere med deg er en så fin funksjon. Det gir deg en følelse av fremgang, og kaster ikke bort tiden din med utstrakte utvekslinger som ikke vil bringe deg noen vei.
Denne enkle mekanikeren passer også veldig bra med journalen, som er spillets måte å holde oversikt over søkets fremgang. I stedet for å foreskrive hvilke oppgaver du må gjøre for å komme videre, registrerer journalen for det meste bare oppdagelsene dine. Når du leser den tilbake, kan du se at det er mange tråder å følge uten å bare dytte deg langs en bestemt vei. Du føler deg ikke tapt, og du føler deg ikke snakket ned til. Jeg skulle ønske flere spill ville implementere oppdragssystemer som dette.

Spørsmål og svar
Jeg elsker en god historie som etterlater meg med flere spørsmål enn svar. Det må være å stille gjennomtenkte, overbevisende spørsmål, men når de utføres riktig, er historier som lar meg undre, ofte de som imponerer meg mest. Anger Historien er ikke perfekt, men det er et spill som har fått meg til å tenke på forholdet mellom moral, religion, sorg og kunst i flere uker etter at jeg fikk kreditt.
Spillet gir deg aldri definitive svar på hvem morderne er (i hvert fall ved siden av hvem som er dukkemesteren i hele saken, men det er en helt annen samtale). Dette kan være nedslående for noen, for i spill som dette er vi selvfølgelig vant til Scooby Doo -aktig avduking av skurken på slutten. I stedet utfordrer spillet deg til å følge ledetrådene du finner mest overbevisende, bruke din beste dømmekraft og leve med konsekvensene av avgjørelsene dine uten bekreftelse på om instinktene dine var riktige eller ikke. I et medium som ser ut til å fortelle svært få historier med den sanne følelsen av tvetydighet, finner jeg Anger sin dedikasjon til det ukjente for å være en utrolig bragd.

Den hemmelige ingrediensen er kjærlighet
Den ene tingen om Anger som kommer over den sterkeste etter bare minutter med å spille det er at denne gangen ble laget med så, så mye kjærlighet. Spillet er kjærlighetsbarnet til Obsidian spilldesigner og Anger regissør Josh Sawyer , som jobbet med klassikere som Fallout: New Vegas og Evighetens søyler . Spillet ble spilt for mange år siden, men det faktum at det endelig ble laget etter all denne tiden og med en slik omhu er et vitnesbyrd om styrken til forutsetningen, og om dedikasjonen som gikk med til å bringe den til live.
Det er de minste detaljene som gir det bort, som det faktum at dialogen til de som jobber med trykkpressen dukker opp på en gang, i motsetning til den utriblede hånden vi vanligvis ser fra de andre karakterene, eller bruken av en kunststil for Etiopiske bror Sebhat fra Sadai som er avbildet i hjemlandets kunststil. Og ordlisten som forklarer all den historiske konteksten til navnene, stedene og elementene som er nevnt gjennomgående? Det er bare bevis på et team som legger mye tid, krefter og kjærlighet på å jage ned hver siste del av relevant forskning.
Mer av dette, takk
I årevis har et av mine største forhåpninger for spillindustrien vært at større studioer med store team og tilsynelatende uendelige ressurser vil bryte opp i mindre team og bringe deres lidenskapsprosjekter til live – det ser ut til at det er akkurat det Obsidian gjorde i denne situasjonen. Selvfølgelig elsker vi de episke storfilmene som et studio vil gi ut hver håndfull år (jeg ser absolutt frem til The Ytre verdener 2 ), men å ha hyppigere utgivelser i mellomtiden som er svært polerte, unike og tydelig eksisterer, og blir noen virkelig glade for å bringe den visjonen til live? Det er min bokstavelige drøm som går i oppfyllelse.

Anger regnes kanskje ikke engang som det beste spillet i utgivelsesåret, men jeg kan fortelle at arven vil vare lenger enn de fleste. Det er bare et solid spill rundt omkring, og i en tid hvor det føles som om mange studioer kun fokuserer på utgivelser som vil generere mest profitt over en kreativ visjon, Anger er et friskt pust midt i den gamle hjerteløsheten.
beste gratis Windows 10 oppryddingsverktøyet
Det håper jeg med hele brystet Anger starter en ny trend i bransjen, fordi jeg selvfølgelig ønsker en retur til mindre, historiefokuserte spill. Men egentlig, det jeg ønsker mer enn noe annet, er at disse større spillselskapene skal bære sine blødende hjerter på ermene, og Obsidian har absolutt fått en fantastisk start i den forbindelse.