e3 09 hands with psp go 118655

Jeg tok feil om PSP Go. I våre siste Destructoid Discusses uttrykte vi følelsene våre på de lekkede bildene og videoene av systemet, og jeg må nå innrømme at vi var litt forhastede med dommene våre. Jeg var nok den verste lovbryteren. Jeg fant meg selv å rope ut design, knapp og kontrollerplassering, og omtrent alt annet du kunne prøve å skille fra hverandre. Og selv om kohortene mine var glade for å følge meg i dette, nå som jeg har hatt en sjanse til å bruke litt kvalitetstid med systemet, må jeg si at jeg tok feil.
I stedet har jeg kommet bort med det største tilfellet av technolust. Enheten er nydelig. Designet er lydig. Og følelsen og kontrollene? De er fantastiske. Jeg er ikke for stolt til å si at jeg tok feil, men i dette tilfellet måtte Sony trekke meg vekk fra en forestilling som gikk altfor lenge. De gjorde den åpenbare klokkesjekk-tingen. De stakk meg av. Jeg tror de trodde jeg skulle stjele en PSP Go.
Vi snakket med Sonys Brian Keltner om mottakelsen av PSP Go her på E3, som du kan se i videoen nedenfor. Jeg brøt også ned inntrykkene våre på kontroll, design, samt tankene våre om Go i aksjon. Lang historie kort? Jeg er imponert.
Designet:
Noe med de lekke bildene gnidde oss feil vei. Skalaen virket dårlig, enheten så plastisk og billig ut, og det var vår oppfatning at dette systemet ville være uhåndterlig. Det verste var at skyveskjermdesignet virket som det ville være gimmicky, og ingenting som fankonseptbildene som vi har dagdrømt om så lenge.
Jeg er glad for å si at designet til PSP Go er nydelig. Den er mye mer kompakt og fornuftig i hendene enn vi først trodde den ville være. Toppen og baksiden av enheten er metall (eller i det minste metallforsterket), og toppen er slank og enkel, med bare et hull for en stropp og noen få porter.
Skjermen var fantastisk, og så ikke ut til å ha videoproblemene PSP-3000 har blitt anklaget for. Raske actionspill som Motorstorm viste ingen problemer i det hele tatt. Bilder ser ut til å fly av skjermen i livlige farger. Vi så videoklipp og spilte flere spill i hendene våre i tide, og jeg føler meg komfortabel med å si at PSP Go har den beste skjermen som noen gang er satt inn i en bærbar konsoll.
selskaper som betaler deg for å teste produktene sine
Vi fikk først tak i den standard sorte enheten, som var nydelig nok. Det er din standard blanke svarte affære, akkurat som den tilgjengelige PSP. Men senere, som du vil se i videoen, var Sony så snill å dele en hvit, glitrende PSP med oss. Misforstå meg rett: Jeg tar heller, men jeg vil virkelig ha denne hvite. Og ja, vi spurte: Sony vil lansere i oktober med den svarte.
Kontrollene:
Når det gjelder vår reaksjon på de lekkede bildene og videoene, var vi mest bekymret for plasseringen av kontrollene på PSP Go. Det ser ut til at Sony så vår Destructoid Discusses-video der vi var raske til å slå ut layouten og de innsatte kontrollene. Sonys Jeff Rubenstein ba meg om å gi den en sjanse, og fortalte meg at d-pad- og knappplasseringen er omtrent som DualShock-kontrolleren.
forskjell mellom port forwarding og triggering
Han hadde rett. Håndfølelsen til enheten er veldig nær den til DualShock-oppsettet som Sony har brukt fra begynnelsen. D-pad og venstre analog nub-plassering sitter akkurat der venstre tommelen faller, akkurat som den gjør med DualShock. Og selv om du ikke har den riktige analoge spaken, passer en rund kombinasjon av start- og valgknapper der.
Ansiktsknappene er mindre og klikker, og minner meg på en måte om følelsen til Nintendo DSi. De er flatere og mindre hevet enn du forventer, men fungerer fortsatt bra og gir enda mer taktil respons enn de nåværende PSP-ene gjør. Den analoge nuben er også mindre enn den nåværende PSP-nubben, men den ser ut til å ha samme reiseavstand, og sitter nå i et forsenket område for å la skjermen gli ned over den. Jeg liker veldig godt de nye L- og R-knappene, som er nytt skinnende metall, og har litt mer reise når de trykkes.
Når det gjelder kontrollene som ikke er spill, sitter volumvipperen på toppen av enheten, det samme gjør skjermens lysstyrke og musikkknappen. Venstre side av den skyve-opp-skjermens ansikt har PS-knappen, akkurat som den på SIXAXIS-kontrolleren.
I aksjon:
Vi spilte flere spill på PSP Go, inkludert flere nye titler som Little Big Planet, Soul Calibur, Gran Turismo PSP og flere til. Jeg er glad for å si at kontrollfølelsen var helt naturlig, til det punktet at jeg egentlig ikke tenkte så mye på det. De bakerste avrundede hjørnene og den totale bredden gjør at det føles som om du holder en konsollkontroller, og plasseringen av knappene komplimenterer det fint. Faktisk er det eneste som føles annerledes L- og R-knappene, som jeg føler er en enorm forbedring fra PSP-en. Totalt sett er hendene dine nærmere hverandre, omtrent som de ville vært på en konsollkontroller, noe som gjør spillopplevelsen helt naturlig og gjennomsiktig. Det er tydelig at Sony har lagt mye arbeid i designet her.
S oppsummering:
Jeg gikk fra å være svært kritisk til å bli helt solgt på PSP Go. Det tok bare litt kvalitetstid med enheten for å ombestemme meg. Dette er første gang på lenge at jeg har blitt imponert over en bærbars design, og det er vanskelig å nekte for appellen til skjermen og den lommevennlige formfaktoren. Min opprinnelige bekymring med kontrollplasseringen eksisterer ikke lenger. Det er i orden.
Til syvende og sist vil det være opp til deg å avgjøre om en mindre, UMD-løs PSP er verdt 9. Det er det kanskje ikke, spesielt ettersom Sony forsikrer oss om at de nedlastbare spilltjenestene også vil være tilgjengelige for nåværende PSP-brukere. For meg er jeg solgt. Jeg skal hente en PSP Go 1. oktober.