review nihilumbra
Puslespill-plattformspilleren for Nihilists
Det er en klam av et solid spill her i Nihilumbra . I motsetning til mange av PlayStation Vitas tilbud, bruker den berøringsskjermen på en ny måte som ikke føles taklet eller påtvunget. Og puslespill-plattformen støttes godt av en eterisk kunststil, partitur og lyddesign.
Du må bare vade gjennom et virvar av pseudo-filosofi for å komme til det.
Nihilumbra (iOS, Mac, PC, Vita (anmeldt))
Utvikler: BeautiFun Games
Utgiver: BeautiFun Games
Utgitt: 28. juni 2012 (iOS, PC, Mac) / 27. januar 2015 (Vita)
MSRP: $ 2,99 (iOS) / $ 7,99 (PC, Mac) / $ 9,99 (Vita)
Tilværets natur kan sikkert bli godt utforsket i en sidescrollende puslespill-plattformer, men Nihilumbra aldri får det til å fungere. Det er en vanskelig sjanger å takle så intrikate emner som bevissthetens og skapelsens natur fordi det ikke er noe reelt valg som tilbys spilleren - du fortsetter å bevege deg til høyre eller slutter å spille. Den håndshandlede fortellingen vil desperat at puslespillene skal bety noe, men alt det gjør er å distrahere fra moroa med å løse dem.
hvordan du bruker float i java
Du begynner å spille som en liten klatt inne i en lilla svart styrke kalt Void. Når du beveger deg til høyre, som du gjør i en plattformspiller, flykter du på en måte fra dette tomrommet og kommer inn i den virkelige verden. En demontert stemme snakker til deg med utrulighet om at den lille klisen din i det hele tatt eksisterer, men da fortsetter den å gi deg hint på en vag tutorial-esque måte. Etter å ha reist forbi noen få hindringer lett hoppet over, møter kloden en fugleskremsel med plaggene som klaffer i vinden, og uten forklaring forvandles kloden til en vagt humanoid form.
'Selv om du endrer form for å matche denne verdenen, er du fremdeles en utstøtt,' forteller fortelleren. Hvorfor? Hvem laget fugleskremselen? Hvorfor kan jeg ikke forvandle meg til en dinosaur eller noe? Meh - det gjør ikke noe. Det er gåter som skal løses! Når det er sagt, den dystre atmosfæren til Nihilumbra er forfriskende, og bruk av langsomt ulåste 'farger' du kan male på bakken ved å bruke Vitas berøringsskjerm føles fantasifull og interessant. Bare ikke tenk på at du vil finne ut livets hemmelighet som fortellingen ustanselig antyder.
Dev-teamet på BeautiFun Games hadde kanskje hatt det bedre å bare legge ned det til opplæringsoppgaver og la spillet få tale for seg selv. Trenger vi en skurr stemme som sier 'frykt' eller 'løp' i anspente øyeblikk? Fortellingen begår den verste forbrytelsen i historiefortellingen - den forteller deg hva som foregår og hvordan du skal føle deg i stedet for bare å vise.
Du starter i Void, og den enorme lilla kraften søker å finne deg og trekke deg tilbake i seg selv. For å gjøre det, har det skaffet seg en haug med rare tomrommonstre med uforklarlige navn som Shyphoniths. For å komme forbi disse fiendene, og gjennom de andre miljøoppgaver, må du bruke muligheten til å male farger på landskapet. Den første du lærer er blå, noe som gjør bakken glatt som is. På ekte plattformmote kan du bruke den til å gli raskere enn du normalt kan for å få fart som trengs for å gjøre større hopp.
Eller du kan bruke den til å få fiendene til å glide inn i chasmer slik at du kan passere. Å male fargene med fingrene er en fin bruk av berøringsskjermen og belyse Nihilumbra har røtter som et iOS-spill. Å male fargene er intuitivt og lett å forstå, men mekanikeren brukes på behagelig komplekse måter når du går frem.
Det er fem nivåer, og du lærer en ny farge i hver og en. Som forventet fokuserer nivåene på gåter som kan løses med sin særegne farge, men jeg likte at når du går videre, avdekker du interessante synergier. Ved å kombinere bruk av grønt, som skaper en hoppeslå trampolineoverflate, og brun, som du kan holde deg til, gir det mulighet for noen superhøye hoppeshopp. Innen finalen må du bruke alle de fem fargene for å fortsette fremover i 2D-universet. Alltid til høyre. Fortsett å gå riktig (Det er ikke noe fortelleren sier, men det burde).
beste gratis mp3 nedlasting for android
Mens noen av gåtene tok noen få forsøk på å hive seg ut, eller krevde litt lurt fingerarbeid for å trekke av, kan du klare det gjennom hele spillet på bare noen få timer, og de som krever hjernebusting kan være litt frustrerte over enkelhet. Det vil si til ferdigstillelse Nihilumbra hovedhistorien og låser opp 'Void Mode'. Her går du tilbake til miljøene på fem nivåer for å løse en serie mye vanskeligere gåter og situasjoner ved å bruke alle fem fargene. Den største bonusen til disse overveldende utfordringene? Fortelleren snakker ikke om dem.
Nihilumbra er en rask avledning for disse som trenger en puzzle-platformer i spillelivene sine og har gått tom for ting å gjøre på PS Vita.