backpack hero er en dekkbygger som gjor inventaret ditt til spillet

Hvorfor bygger du meg opp?
Tilfredsstillelsen som kommer fra å gjøre det bra i et dekkbyggingsspill er som ingenting annet. Enten du spiller et fysisk spill som det utmerkede (hvis det har en tørt tittel) DC Deck-Building Game eller et videospill som den uendelige tidssukkeren altså Drep Spiren , det føles bare godt å bygge og slippe løs dine egne bevegelser. Men nylig har jeg funnet meg selv lei av rett opp-og-ned dekksbyggere. Mange av dem føles veldig like, og selv om det er mange gode spill som spiller med de samme ideene, har jeg begynt aktivt å oppsøke dekkbyggere med litt større ideer.
hvordan initialisere en generisk matrise i java
Og hvis det er store ideer du vil ha, Ryggsekkhelt er din nye beste venn. Denne roguelikeen med tidlig tilgang er en av de mest oppfinnsomme dekkbyggerne jeg noen gang har spilt.
Hva kjøper du, fremmed?
Ryggsekkhelt bærer sin Resident Evil 4 DNA stolt på ermet. Spillet er i sin helhet bygget rundt plassering av våpen og forbruksvarer på en begrenset plass, og den eponyme ryggsekken har en mistenkelig likhet med RE4 sin legendariske attachékoffert. Men Ryggsekkhelt 's survival horror fetter behandler lagerstyring som en fin avledning fra et større spill. I Ryggsekkhelt , det er spillet.

Hver vare i Ryggsekkhelt tar opp et visst antall ruter i ryggsekken. Et visst skjold vil spise opp en 2×2 firkant, mens et annet bare vil oppta et 2×1 rektangel, så det er av størst betydning å velge hvilket som skal tas med. Men det handler ikke bare om hva du tar med deg – det handler også om hvor det går. De fleste av elementene i spillet vil bli polert på en eller annen måte hvis de er plassert i spesifikke spor i forhold til andre elementer. En hjelm, for eksempel, vil bare fungere hvis den er på toppen av vesken din, og en brystplate vil polere tilstøtende rustninger. Du kan tilfeldig komme over et virkelig sykt sverd, men for å ta det, må du ofre en defensiv konstruksjon som du nøye har fostret.
python vs c ++ syntaks
Vanskelige valg som det er sentralt Ryggsekkhelt . Å gifte seg med en hvilken som helst bygning tidlig i spillet kan bety nederlag, og du må være villig til å gi slipp på noe som fungerer nå hvis du vil planlegge for fremtiden. Faktisk kamp er ganske blid og repeterende, men det er ikke uavgjort. Ryggsekkhelt er et spill om lagerstyring, og det kan ha det beste lagerstyringssystemet noensinne. Der nye kort ganske enkelt legges til kortstokken i mer tradisjonelle kortstokkbyggere, Ryggsekkhelt får hver pickup til å føles som et lite puslespill.
Utrolig dybde
Det meste av det jeg har beskrevet her er sant for spillets første spillbare karakter, Purse. Men Ryggsekkhelt har noen få andre stipendiater å velge mellom også, og hver spiller dramatisk forskjellig. Du kan også spille som en mystisk frosk, som trekker gjenstander tilfeldig og bruker ryggsekken som et strategisk spillefelt; kanskje du ender opp med å foretrekke fuglebarden som kan rive diskrete spesialiserte lommer inn i ryggsekken sin. Dette er ikke bare karakterer med forskjellige spesialiteter, a la Drep Spiren , de er karakterer som gjenoppfinner spillet fullstendig (tenk på noe sånt som Dicey Dungeons for et godt referansepunkt).

Ryggsekkhelt har også forskjellige karakterspesifikke utfordringsmoduser som tvinger deg til å komme opp med bygg som du ellers kan ignorere. I tillegg til å gi massevis av ekstra innhold, viser disse utfordringene også nøyaktig hvor dyp tilpasning kan komme inn Ryggsekkhelt . Synergier som kan virke helt ubetydelige blir avgjørende når du for eksempel ikke kan bruke noen tradisjonelle våpen. Brute force kan være nyttig, men hva om du spilte musikk for fienden til de ble med deg som en midlertidig Pokémon? Det er mye å avdekke i dette spillet, og det blir bare større og mer dynamisk ettersom tiden går.

Spillet er fortsatt i tidlig tilgang, og utvikleren, Jaspel, har lovet betydelige oppdateringer i fremtiden. Tilsynelatende er det planer om å introdusere en bybygningsmekaniker for å gi noen progresjonskroker mellom løpene, og jeg er veldig spent på å se hvordan det blir. For å være ærlig, men Ryggsekkhelt føles allerede som mer enn nok for meg. Ryggsekkhelt , i sin ufullstendige tilstand, er rikere og mer engasjerende enn mange fulle spill jeg har spilt. Jeg er spent på å se hvordan den vokser og endrer seg i fremtiden, men jeg tror ikke det er noen grunn til å vente og se. Det som er der nå er utmerket, og det er en behagelig heftig demo som du kan prøve hvis du fortsatt ikke er sikker.