nuzlocke creator talks pokemon lets go
Med Nick Franco fra Pokemon: Hard Mode-serien
(Header Herabuff av @WaddleDurrr)
Nick Francos Pokémon: Hard Mode tegneserier populariserte Nuzlocke-konseptet, en av de mest kjente selvpålagte utfordringene blant elektriske musentusiaster. De to enkle reglene - du kan bare prøve å fange den første Pokémon du ser i hvert område, og alle KO'd-partimedlemmer blir ansett som døde og kan ikke brukes til resten av spillet du har gjennomført - har skapt utallige personlige historier om triumf , nederlag, vennskap og tragedie. Jeg har aldri spilt en Nuzlocke-utfordring selv, men den har stått på bøttelisten min fordi jeg har fått så mye respekt for disse husreglene og hvordan de endrer alt om en typisk Pokémon playthrough.
beste optimaliseringsprogramvaren for Windows 10
Og likevel, pr X og og og fremover har jeg fått inntrykk av at nyere Pokémon spill blir stadig mindre kompatible med tradisjonen. Forrige måned diskuterte våre egne Communicord-medlemmer hvordan Pokémon Let's Go Pikachu og Eevee er tilsynelatende umulige å spille når Nuzlocke utfordrer, og hvordan det eneste faktum demper interessen deres for La oss gå titler.
Det fikk meg til å gruble over fremtiden til denne lidenskapelige nisjen til Pokémon fandom, så jeg kom i kontakt med Nick Franco selv for å få tankene om hvordan skapelsen hans er i stand til å motstå de forskjellige endringene Pokémon franchise har gått gjennom.
'Å ignorere mer drastiske skift som La oss gå Pikachu / Eevee , den største endringen til å prøve en Nuzlocke-utfordring i nyere Pokémon spill er den lavere vanskeligheten, forklarte han. 'For meg var det alltid viktigere at utfordringen gjorde det å spille spillet interessant fremfor å utfordre (det er tross alt mange måter du kan gjøre opplevelsen vanskeligere på), og jeg tror det fremdeles oppnår det for spilleren. Likevel er det ubestridelig at den ekstra vanskeligheten er viktig for mange spillere, og noe av det blir merkbart redusert i de nyere spillene. '
I sin innsats for å introdusere spillere fra de enormt populære Pokémon Go til hovedserien, La oss gå titler endret mange ting som skjedde for å gjøre Nuzlocking mulig og tiltalende med tidligere spill. Som en del av disse endringene strømlinjeformet de prosessen med å fange ville Pokémon ved å erstatte tradisjonelle ville slag med Pokéball-kastesegmenter.
'Jeg tror opplevelsen La oss gå tilbud er ikke spesielt gunstig for å være Nuzlocke'd, 'sa Franco,' men hvis spilleren ville ha de kunne oppnå noe funksjonelt likt. Fordi det er så viktig å fange Pokémon La oss gå , må du gjøre unna med & lsquo; bare fange den første Pokémon i hvert område 'regel'.
Dette er ikke første gang Nuzlocke-utfordringen ble skrevet om, selv om det bare er skrevet av den uuttalte offentlige konsensus. Enhver selvpålagt utfordring må tilpasse seg både medium og mål, og Franco påpekte at oppføringer før La oss gå spill hadde folk å ignorere spillervennlige funksjoner på jakt etter vanskeligheter på nivå med den opprinnelige Nuzlocke.
'Jeg har ikke spilt La oss gå ennå, men i Generasjon VII er en av funksjonene jeg for det meste har ignorert Pokémon Refresh, 'sa han. 'Jeg rotet med det innledningsvis i løpet av mitt løp, for det var morsomt å kjempe for Pokémon. Men så snart jeg innså at fordelene med funksjonen var å gjøre et allerede ganske enkelt løp enda enklere, bestemte jeg meg for å forlate den. '
Franco sa også at selv om mange Nuzlocke-spillere ignorerer å bruke Experience Share fra Generation VI og utover, tror han ikke at det gjør spillet enklere, bare at det fremskynder kvernet. Hans klager over vanskeligheter er mer fokusert på teamet og flytter settkomposisjoner av NPC-trenere, og sier: 'Å måtte slipe mer vil ikke endre det faktum at Kalos Elite 4 kan kjempes i hvilken som helst rekkefølge og bare har fire Pokémon hver.'
Jeg delte nylig en ekstremt lik bekymring, men jeg har alltid hatt inntrykk av at sliping og undernivå var en del av risikoen og spenningen ved Nuzlocke-utfordringen. Overekstensjon av ens parti kan føre til at et partimedlem blir slått ut. Jeg ønsket å sammenligne utfordringsskapernes tanker med de i samfunnet han indirekte fremmet. For det henvendte jeg meg til r / Nuzlocke Discord-samfunnet for deres tanker om saken.
'De nyere spillene krever mindre sliping, og i sin tur innsats,' skrev en Discord-bruker som heter National. 'Det er rimelig å si at de nye spillene totalt sett er enklere ved å innlemme nye mekanikere / buffere etablerte.'
I likhet med Franco unngår Nuzlocke Discord-samfunnet å bruke Pokémon Refresh under Nuzlocke-løp. Opprinnelig introdusert i Pokémon X & og Som Pokémon-Amie lar systemet spillere leke med og ta vare på Pokémon sin på 3DS berøringsskjerm. Jeg vil gjerne bruke hele dagen på å leke mine favorittfeiltyper, men fortsatt bruk vil gi Pokémon avtakbare passive buffs i kamp, eller som bruker Aku forklarte, 'Pokémon-Amie gir deg bare gratis fordeler for å gjøre absolutt ingenting.'
'Jeg tror det høyeste hengivenhetsnivået fungerer som et gratis Focus Sash (en avholdt ting som lar brukeren overleve et KO-treff),' la National til, 'som er noe som er fullstendig ødelagt.' Jeg sjekket dette bare for å være sikker. Denne kjærlighetseffekten ser faktisk ut til å aktiveres oftere enn en Focus Sash, og det er ulåst vei før det høyeste hengivenhetsnivået. Så… ja, det er litt ødelagt i et regelsett som henger sammen rundt at KO er permanent.
Til tross for at de siste oppføringene gjør utfordringen mer tungvint å følge, berømmet de fleste spillere i Nuzlocke Discord dem faktisk som inngangspunkter for utfordringen. 'De nyere genene er sannsynligvis den beste måten å starte,' skrev samfunnsmedlem James. 'Når du har kommet inn på det, kan det være lurt å prøve ut de eldre kjønnene.' En annen bruker, som gikk av Eternal X, var enig i og sa at spillene var et 'helvete som er mye lettere å få til.'
'Det er tøft å gi en konkret preferanse,' la National til, 'siden nyere gener legger til mekanikk som bare gir mening og forbedrer spillingen (fys / spes splitt i Gen 4 for eksempel). Selv Gen 7-spill med den buffed EXP-andelen var vanskelige spill. '
Jeg hadde først (feil) antatt at dette samfunnet ville se på det nyere Pokémon spill i et negativt lys, så jeg var glad for å høre at dette samfunnet i stedet så på de nyere spillene som en mulighet til å få flere mennesker lidenskapelig opptatt av Nuzlockes! Men det adresserte fortsatt ikke tvilen min om hvordan denne tradisjonen kunne brukes La oss gå Pikachu og La oss gå Eevee .
De fleste av oss forventer ikke at et flertall av endringene som blir funnet i spillene vil gjelde for fremtidig hovedlinje Pokémon oppføringer, spesielt ikke erstatning av tilfeldige kamper med Gå -baserte fange møter eller fjerne mekanikk som evner. Men det er fremdeles en stor, ny og ganske godt mottatt utgave som itererer på eksisterende systemer, og det er bare rasjonelt å forvente at noe av det vil føre over til Generation VIII. Det 'noe' vi forventer mest er bruken av oververdensmonstre i stedet for tilfeldige bakhold. Dette er lett et av de største bekvemmelighetene for den gjennomsnittlige brukeren, og 99% av alle RPG-kritikere er allerede enige om at det objektivt sett er bedre enn tilfeldige møter. For rekorden er jeg en del av de 99%.
Å sette møter nesten utelukkende i brukerens kontroll kaster et av Nuzlockes hovedkonvensjoner ut av vinduet. Som Franco forklarte, 'Vet ikke hvem som skulle gå teamet ditt var en stor del av Nuzlocke-opplevelsen, og det er ingen elegant måte å gjøre det på med nye verdensomspennende Pokémon.'
Dette mente jeg da Communicord-medlemmene våre diskuterte La oss gå å være 'umulig' å spille som en Nuzlocke-utfordring. Men Franco hadde en ide om hvordan man skulle komme seg rundt det. 'Mitt beste forslag er å bare behandle den første Pokémon du ser eller den som gyter nærmest deg som fangsten din (selv om jeg har sett noen morsomme forslag om å bind deg sammen og snuble i ruten til du støter på noe.) Dette er sannsynligvis den funksjonen som mest sannsynlig vil overføre fra La oss gå til fremtidige mainline-spill, og jeg tror at systemet mitt fortsatt vil være den enkleste løsningen. '
I mellomtiden utvikler Nuzlocke Discord-samfunnet også sin egen løsning. Bruker Anderood10 fortalte meg at en av lokalsamfunnets moderatorer utvikler en løsning som bruker de randomiserte bevegelsesmønstrene til oververdensmøter, og forklarer: 'Du går ikke et møte, men vent på at den første tingen skal gå for deg.' Flere av dem er begeistret for denne regelutformingsprosessen, og de kan ta i bruk denne ideen som en standard for sine egne gjennomspill.
Jeg gleder meg til å se hvilke av disse løsningene Nuzlocke-skaperne foretrekker La oss gå nedover linjen, men det kan hende at de må adressere enda raskere. En ny hovedserie Pokémon RPG til bryteren i 2019 og enda flere kan endre seg da. Mens Franco håper på mer vanskeligheter, er han også villig til å omfavne endringene som ulemper Nulockes, ettersom de også skaper mer nyanse når det gjelder å bli knyttet til Pokémon.
'Jeg er håpefull for at Gen VIII vil gi en mer tradisjonell / utfordrende opplevelse,' sa han, 'men forbedret av kraften og mulighetene som byttes av maskinvaren og en lengre utviklingssyklus. Jeg tror så lenge det er Pokémon å fange og kjempe i spillene, vil Nuzlocke-utfordringen alltid gi en overbevisende opplevelse for spilleren. Men hvis jeg tar feil, og det er lagt til nye funksjoner som gjør utfordringen mindre tiltalende eller gjennomførbar, så håper jeg at Game Freak utnytter muligheten til å skape et virkelig nytt og oppslukende Pokémon erfaring for konsoller. Den viktigste delen av Nuzlocke-utfordringen er at den får deg knyttet til Pokémon din - den typen fordypning er den virkelige magien i det. Hvis Game Freak kan skape en oppslukende opplevelse der du virkelig føler at du er der Pokémon verden, da trenger vi kanskje ikke Nuzlocke-utfordringen. '
Når det gjelder Nuzlocke Discord-samfunnets svar på hva Gen VIII måtte ha, hadde alle sine egne ideer. National snakket stort sett om vanskelighetskurven. 'Jeg tror de kommer til å ta en side ut av Gen VIIs bok og gjøre den litt vanskeligere enn tidligere generasjoner, mens de fremdeles beholder den ødelagte mekanikken. Jeg tror faktisk det vil være ganske likt hva Ultra Sun så ut som'. Aku overrasket meg med å understreke interessen for en god plotline. 'Halvparten av moroa i Nuzlockes er for meg i det minste å ta de sprø historiene spillene gir og legge mine egne oppå dem.'
For å pakke alt sammen, spurte jeg Discord-tråden og Franco om det er noe Game Freak burde gjøre for å imøtekomme Nuzlocke-samfunnet - noe jeg ønsket å spørre, til tross for alle mine tanker her, ville jeg ikke forvente at Nuzlocke-spesifikt catering for å gå bra med de større Pokémon viftebase. De fleste var enige med Aku da hun sa: 'Jeg tror ikke at Game Freak burde imøtekomme oss,' selv om de også likte forslaget fra Eternal X om å bringe Challenge Mode tilbake, noe som vil være mer en gest for veteranen Pokémon spillere overalt i stedet for bare Nuzlocke-basen. Franco sa at han ikke ville si nei til en spesifikk modus for Nuzlocke, men gjentok mer realistisk sin tro på at fremtidige spill bør inneholde flere vanskelighetsalternativer. Spillere som velger vanskeligere, vil møte trenere med flere Pokémon og bedre bevegelige sett, mens spillere som spiller på lett kunne glede seg over den morsomme og uformelle opplevelsen. Alle ville vinne. '
Folket i Nuzlocke-samfunnet liker ikke bare utfordrende spill, de går ut av deres måte å lage sine egne utfordringer uavhengig av spillene selv. Selv om Generasjon VIII er enklere enn den forrige eller enda mindre kompatibel med de tradisjonelle Nuzlocke-reglene, forsikret diskusjonene mine meg om at utfordringen vil fortsette. Som Anderood10 uttrykte det, 'Nuzlocking er i kjernen en selvpålagt regelsett.' Samtidig som Pokémon spill har blitt stadig mer uforenlige med disse retningslinjene, som ikke skader en tradisjon-drevet rent av et æresystem som er opprettholdt av mennesker som søker en utfordring for sin egen skyld. Discord-gutta er ikke bekymret for om spillene vil passe til Nuzlocke-formen fordi Nuzlockes alltid er støpt for å passe til spillene. Franco understreker mindre interesse for vanskelighetsgraden og mer interesse for å finne nye måter å binde seg til vennene han møter på reisen hans. Og deres selvsikre synspunkter innebærer at jeg har så mye fascinasjon for denne scenen.
Hvis du er nysgjerrig på hvorfor overskriften er en buff Heracross, er det relatert til en av de mange tangentene diskusjonen min med r / Nuzlocke Discord fortsatte. Jeg har arkivert hele nettpratloggen her for lesegleden, men vær klar over at den er over 30 sider med Discord copypasta lett redigert for lesbarhet.