review worms w m d
'Hei der, liten yngel
Team17 er på et prekært sted med orm serie. Hvis den avviker for mye, er det tuktert for å forvilla for langt fra den påviste formelen. Hvis den ikke tilbyr noe nytt, rettferdiggjør det ikke eksistensen i en verden hvor en million orm spill finnes.
Worms W.M.D gjør akkurat nok å komme ut på toppen skjønt.
belastningstesting vs ytelsestesting vs stresstesting
Worms W.M.D (PC, PS4, Xbox One (anmeldt))
Utvikler: Team17
Utgiver: Team17
Utgitt: 23. august 2016
MSRP: $ 29.99
Det er ingen juling rundt busken, dette er i utgangspunktet det samme orm gameplay fra 90-tallet, bare med et nytt (slankt) strøk maling og noen få våpen til. Den største endringen på sistnevnte arena er definitivt kjøretøyene, som er nøytrale 'elementer' på hvert kart som hjelper med å gjøre hver kamp litt mer interessant. Det er stridsvogner, helikoptre og mekanikere å kjøre, og alle av dem er balanserte til det punktet hvor de ikke føler seg overmannet - pluss at spillerne bare kan stjele dem på tur igjen. Tanken er i utgangspunktet en supercharged rakett, helikopteret er en jetpack med en maskinbånd festet til den, og mekeren kan sette i gang et angrep på bakken pund - ingenting for spennende.
Det finnes også en håndverksmekaniker, som lar spillerne hente gjenstander fra slagmarken og bruke oppskrifter for å gjøre dem om til noen få forskjellige alternativer som de kan brukes umiddelbart. Jeg liker faktisk dette tilskuddet langt mer enn kjøretøyene. Du kan skifte ting opp, mens brukergrensesnittet er intuitivt nok til å finne ut hvordan du lager ting på få sekunder. Det tjener også et ekstra formål å balansere våpenkasser, slik at spillet ikke helt henger sammen med å gripe et tilfeldig supervåpen.
Med 30 kampanjeoppdrag, 10 utfordringer og den klassiske versus AI-modus med tilfeldig generert terreng, W.M.D er ikke en slouch i avspillingsavdelingen. Kampanjenivåene blir heller ikke bare kastet sammen, ettersom de alle tjener et formål med å lære spillerne de grundige vanskelighetene med å sikte, hoppe og velge våpen. Det er fremdeles fysikk å redegjøre for, og selv etter å ha spilt serien i omtrent to tiår plukker jeg på nye taktikker nå og da. Det kan fortsatt ta for lang tid å faktisk fullføre svinger mens alt er beregnet, men det er ikke verdt å opprøre. Riktignok er det store flertallet av oppdragene 'drepe alle' og 'beskytte VIP' -målene, så Team17 kunne lett ha gjort mer i den avdelingen. Begynner å se et mønster?
slett et element fra en array-java
Å låse opp belønninger bare ved å spille (vinne eller tape) er imidlertid bra, det samme er de 66 totale antrekkene (hvis du får All-Stars forhåndsbestillingspakke). Team17 har til og med utvidet seg til å legge til mer aktuelle stemmeomtaler, som alternativet 'Budding Streamer' som ofte roper tull. Men det er viktig at du vet at dette er det. Virkelig, alle tingene du låser opp er kosmetiske, og hvis du ikke bryr deg om at ormene dine snakker med en aksent eller har en Yooka-Laylee maske på, du må leve med de samme regelsettene og nivåtemaene (som er godt utført og moderne utseende, men vanligvis bare verdslige innstillinger som ikke skyver konvolutten), verken offline eller online med opptil seks spillere.
Det er virkelig ikke mye mer å si om Worms W.M.D . Hvis du har hoppet over de siste par orm spill, men furu for den nostalgiske følelsen av å rive i stykker søte små critters over et gigantisk kart med presisjons bankskudd, vil du kunne gjenoppleve disse minnene her. Spesielt så hvis du elsker verdens undergang , som denne prøver hardt å etterligne.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)