bright memory infinite fungerer bedre pa switch enn jeg trodde det ville

Fremdeles på en måte skinner, bare ikke så sterkt
Lyst minne: Uendelig har vært et spill jeg har beundret langveis fra siden det først ble kjent for et par år siden. Ideen om at en enkelt person utviklet et actionskytespill som så ut som det kunne tilhøre en AAA-utvikler var spennende, om ikke annet for det den sa om fremtiden for indieutvikling. Hver nye trailer inneholdt et mylder av potensial, og kjøpbart forspill gjorde nok for å male et portrett av muligheter for sluttproduktet.
Dessverre ble de fleste av mulighetene aldri møtt. Lyst minne: Uendelig sprutet ut av porten med middels anmeldelser som fokuserte på det begrensede omfanget, feilene og en usedvanlig kort spilletid. Selv om jeg vil hevde at de fleste vil være enige om at det var et imponerende forsøk, føltes den endelige utgivelsen fortsatt ikke som et fullstendig spill. Snarere virket det som enda et forspill til noe enda større.
Mens det kan være flere i horisonten med Lyst minne fra FYQD Studio, Uendelig holder seg til nåværende generasjons maskinvareporter. Priset til er spillet nå tilgjengelig for PS5, Xbox Series X|S og Nintendo Switch. Alle tre versjonene av spillet kommer med DLC som ble solgt separat for PC-versjonen, samt følgende funksjoner:
- PlayStation 5 – 4K60 m/ Raytracing, 120fps ytelsesmodus, DualSense Trigger Support
- Xbox Series X|S – 4K60 m/ Raytracing (1440p60 for Series S), 120fps ytelsesmodus, eksklusive våpenskinn
- Nintendo Switch – Anti-aliasing, gyroskopisk spilling
Av konsollalternativene ble jeg naturligvis mest tiltrukket av Nintendo Switch-porten. Ikke for noen av disse eksklusive funksjonene, vel å merke. Jeg ville bare se hvordan et spill som stort sett solgte seg på sine enestående bilder ville klare seg på en konsoll som tydeligvis ikke kunne håndtere dem. Ville kuttene for en naturlig Switch-port være for mye å ignorere?
Det må ofres
Lyst minne: Uendelig er faktisk ikke så ille i visuell avdeling. Du får ikke den beste versjonen av spillet på Switch – bare se på de dårlig gjengitte vanneffektene – men nedgraderingen fra PC-originalen er ikke så grov som den kunne ha vært. ARK: Survival Evolved dette ikke er. Det er mange flotte teksturer og regnblanke overflater gjennom hele kampanjen, partikkeleffekter kan blende, og karaktermodeller ser ganske bra ut selv om alle har rart, filmlignende hår.
Hovedproblemet med det visuelle er hvor lett fiendene dine blander seg inn i bakgrunnen. FYQD Studio brukte hele paletten av mørkebrune, grå og svarte farger for å skape denne verdenen, noe som førte til noe av en kamuflasjeeffekt i visse områder av spillet. Dette får de livlige grønne og røde til å poppe mer enn de ville gjort ellers, men jeg er ikke sikker på at det er en verdig avveining for å møte bevæpnede menn som sømløst skjuler seg når de står foran en stor stein. For omtrent alt annet er det en ganske imponerende bragd selv om dette fantastiske spillet ser en generasjon gammelt ut på Switch-maskinvaren.
Bildefrekvensen er en annen historie. Lyst minne: Uendelig sikter på 30fps på Switch og synker jevnlig under det. Det er spesielt forferdelig i de tidlige delene når jeg sikter en pistol, og det må være grunnen til at jeg stort sett holdt meg til å bruke Shelias sverd. Nedgangene er ikke spillbrytende på noen måte, men de er hyppige nok til å bli irritert over. Jeg møtte også forskjellige feil i gjennomspillingen av kampanjen, inkludert forsvinnende fiender og sjefer som ville bli fanget i bakken, men de var ubetydelige. Jeg mener, det er vanskelig å være for opprørt med feil når spillet som helhet er ganske uvanlig.
Jeg graver hva FYQD Studio gjorde med kampen her, siden Shelia har et fantastisk arsenal av våpen og ferdigheter til rådighet. Men det hele er ganske bortkastet i et spill som legger vekt på skue fremfor substans. Utenom noen misforståtte stealth-øyeblikk og useriøse filmsekvenser, Lyst minne: Uendelig er i utgangspunktet non-stop handling. Mye av den handlingen er imidlertid begrenset til utvidede seksjoner som ikke føles som noe mer enn enkle skytegallerier. Selv når nye fiendetyper blir kastet inn i blandingen, forblir utfordringen i disse delene ganske lav. Det er noen dynamiske kamper som setter opp spenningen litt, men ikke på langt nær nok til å gjøre opp for Uendelig 's kjedeligere partier.
hva er de beste vr-appene for android
Jeg brukte et øyeblikk på å teste ut de gyroskopiske kontrollene på min andre gjennomspilling. For meg fungerte alternativet best når jeg begrenset det til bare å sikte med følsomheten litt opp. Du kan bruke denne funksjonen utenom å sikte, men jeg brydde meg egentlig ikke om den. Den var for treg, selv med følsomheten skrudd til maksimal innstilling. Enten du melder deg på eller velger bort alternativene for gyrokontroll eller ikke, bør du gå inn i innstillingsmenyen ved starten av spillet for å fikse kamerakontrollene, siden det første oppsettet er altfor tregt for et spill som beveger seg så raskt.
Til syvende og sist er dette bare en noe hjemmekoseligere versjon av det samme Lyst minne: Uendelig som ble utgitt i fjor. Det vil si en ambisiøs, men raskt forglemmelig opplevelse. Det er åpenbart verdt å feire siden dette er arbeidet til et enmannsutviklingsteam. Men bare fordi det er verdt å feire, betyr det ikke at det nødvendigvis er verdt 20 dollar.
(Dette visningsstykket er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)