i miss demo discs
Ramblings fra demensavdelingen
Det er vanskelig å ikke høres ut som en gammel mann når du går av på noe sånt. Å avdekke moderne avansement til fordel for en slags nostalgisk aldri-var, er alltid en fantastisk måte å virke ute av. Intellektuelt vet jeg at fortiden vanligvis ikke er så bra som du husker den var, og at du aldri setter pris på hva du har i samtiden så mye du burde. Men når det er sagt, savner jeg virkelig demo-plater.
Gå også av plenen min.
For de yngre spillere blant oss, eller de som gikk glipp av de tøffe dagene med PS1 og pre-bredbånd internett-PC-spill, var demo-plater en fenomen på midten av 90-tallet til begynnelsen av 2000-tallet. Du finner dem pakket inn med spillmagasiner, eller på et stativ ved siden av kassen på et EB-spill for samme pris som en enkel helgutleie, eller gjennom rare kampanjer med tilbud på Pizza-Hut (den gledeligste gleden).
I all ærlighet var de ikke noen storslåtte nye oppfinnelser, bare et logisk skritt fremover fra shareware-diskettene fra PC-verdenen. Men for spillere som var oppdratt på konsoller til det punktet (som meg selv) var hele konseptet revolusjonerende. I stedet for bare å lese en anmeldelse i et magasin, eller se et 10 sekunders klipp med repeterende video i kjøpesenterkiosken som en hobo, kan du faktisk få hendene på en liten del av et spill og spille det for deg selv. Faktisk kan du få hendene på alle slags spill på en enkelt plate!
dobbeltkoblet liste c ++ sett inn
Jeg klokket sannsynligvis like mye tid på demo-plater som på faktiske spill på PS1. Jeg husker jeg spilte Metal Gear Solid demo (med de japanske stemmeskuespillerne!) om og om igjen, vri hver siste dråpe spill fra det. Jeg brukte timer på å spille på den 20 minutter lange delen av spillet, finne nye måter å rote med vaktene, eller bare ha det gøy å la fotspor i snøen. Innen AMS utgitt, følte jeg at jeg spilte en oppfølger mer enn noe annet.
Enhver shump på en demo-plate utløste min latente OCD, og snakket meg vanligvis ut av å kjøpe spillet. Jeg ville brukt så mye tid på å sette inn og bryte personlig high score på demoscenen at jeg aldri følte behov for å kjøpe fullversjonen. Gimmicky spill som Blodig brøl led en lignende skjebne; du trengte egentlig bare å se en eller to kung-fu-gutta bli til en tiger- eller wolfman-midtkamp for å sette pris på hva serien hadde å tilby.
Det var en så spennende nyhet den gangen. Faktisk var demo-plater en av de viktigste grunnene til at jeg ønsket en PS1 så dårlig (bortsett fra Final Fantasy VII ).
Selvfølgelig virker alt fantastisk gammelt tidsriktig og folksomt nå. I disse dager, med hver konsoll som tilbyr nedlastinger, 'beta-tester' for flerspillertitler en måned før utgivelse, og Steam noen ganger tilbyr gratis helger med hele fulle spill, er det vanskelig å huske en tid der demoer ikke var en allestedsnærværende, forventet, og helt vanlig del av bransjen.
hvordan du åpner .xml filen
Men hvis du spør meg, er det ikke det samme som det pleide å være ( Jeg sier, gestikulerer vilt med stokken min, og legger ikke merke til at kåpen min har falt åpen og jeg utsetter de skrumpede, lang ubrukte bitene for de forskrekkede sykepleierne ).
Det er viktig å huske at demo-plater var et knippe spill, en samling av eksempler. I dag er det enklere enn noen gang å prøve ut et bestemt spill. Kan være for enkelt . Du går bare inn på hvilket system du er på, søker ned tittelen og laster ned. Du trenger ikke å bry deg med noe annet.
Tilbake på dagen min ( spytte drypper nedover haken min og flekker smekken ), du endte opp med å spille hva faen var på en plate, og du hadde det bedre.
Takket være demo-plater (og ungdomsfattigdom) spilte jeg alle slags spill jeg aldri ville ha rørt. Demo-plater var tilbake i løpet av magre dager, og var en gave av spillgodheten, en måte å melke timer med glede av PlayStation uten å kaste ut ytterligere 60 dollar. Hvis noe var inkludert på en plate, skulle du til slutt spille den - uansett hvor utenfor styrehuset ditt var.
Jeg husker godt en sommer da broren min og jeg var flamme. Vi endte opp med å spille en demo av NHL '98 om og om igjen, delvis fordi vi hadde brukt alle spill fra biblioteket vårt og ikke hadde noe annet å gjøre, og delvis fordi vi fant ut (mye til vår kontraryske redsel) at det var overraskende morsomt. Vi ville senere halvspøkefullt, halvt seriøst, flyte ideen om å hente en kopi av den fordi vi likte den så mye.
Jeg vet at vi ikke var de eneste som fikk utvidet horisonten på grunn av demo-plater. Jeg vil aldri glemme en surrealistisk lørdag da vi ble invitert til min onkeles hus spesielt for å leke PaRappa rapperen med hele familien. Du må forstå, onkelen min var ikke den typen fyr som var nede med sære japanske rytmespill. Han var en old-school eventyr og RPG-fyr, inn i Kings Quest og diablo , ikke animerte rappehunder. Men de spilte PaRappa på en demo-plate og endte vanvittig forelsket i den, ikke i stand til å få nok.
Det representerte en sjøskifte i hjemmet deres; PC-en ble forvist til kjellerkontoret mens PlayStation-biblioteket så ut til å hovne opp hver helg. At PaRappa demo, så merkelig og dumt som det var, åpnet hele familien for en helt ny spillverden.
Utviklere har hatt mye tid til å gjenkjenne og absorbere viktigheten av demoer som et markedsføringsverktøy. Som sådan legger de (med rette) mye arbeid i å gjøre dem glattpolerte opplevelser som viser frem spillene deres i best mulig lys. Det er vel og bra.
Men jævlig savner jeg den vanvittighet og rene sillinessen av demo-spill med gamle skoler.
Ja, de fleste demonstrasjoner fra den tiden var helt greie. Men så var det de fantastiske unntakene. De søte vakre monstrene av sublim rarthet som bare vil gi deg målløs og boggled.
Det er noe med tilbakevirkende kraft sjarmerende ved demoer for spill som bare var halvkokte. Vist av før de virkelig var klare, med lydeffekter for plassering og UI-elementer som ikke ville dukket opp i full utgivelse. Eller de slurvete, smertefullt forhastede demonstrasjonene som ville slippe deg inn i midten av et spill uten noen forklaring eller kontekst. Som å våkne opp fra en fuga-tilstand i cockpiten til et fly, blod over hendene dine, smurt på instrumentene, folk som skrek til deg for å trekke opp. Ha det gøy !
Det var et rart blikk bak gardinen i en tid da kløften mellom utvikling og forbruker var så bred som mulig. Det var alltid fascinerende å sammenligne hva som ble kuttet eller endret mellom en demo og full utgivelse, og spekulere i årsakene til det. Jeg husker at jeg følte meg kyndig da jeg begynte å forstå forskjellene mellom en god demo og en dårlig demo fra både et forbruker- og utviklerperspektiv. På en merkelig måte hjalp demo-plater med å gjøre meg til en mer kunstnerisk, mer oppmerksom, gamer (og jeg vedder på at jeg ikke er den eneste).
hva er regresjonstesting med eksempel
Ja, demo-plater var et salgsfremmende verktøy. Og ja, å beklage foreldelsen deres er nesten like slavisk forbruker som å være vemodig i dagene før PVR-er og å kunne hoppe over reklamene. En del av meg er flau over det. Jeg er ikke helt komfortabel med tanken om at jeg virkelig og virkelig elsket noe markedsføringsimmimmick; mitt 15 år gamle selv, kledd i en Rage Against the Machine T-skjorte, ville være dødelig.
Men demo-plater var reklamemateriell på best mulig måte. Vi tar det som en selvfølge nå, men det var en fantastisk mulighet da du kunne prøve ut et spill før du plundret ned penger på det. Ærlig talt, de endte opp med å advare deg bort fra sub-standard titler så ofte de solgte deg på noe.
De beriket ditt ordforråd. Demo-plater tilbød utvalgte utdrag fra en underlig smattering av sjangre og titler du kanskje aldri har kikket sidelengs på, og byg biblioteket ditt med små deler av prøven. Folk klager over at de kommer i spillruts i disse dager, og spiller alltid den samme typen ting. Jeg lurer på om det ville skje så ofte hvis de forsiktig ble presset til å prøve andre sjangre som demo-plater pleide å være.
Det er sannsynligvis bare den behagelige tåken med tidlig demens, men jeg vil være helt fin med å få tilbake demo-formatet. Sammen med spats, The Andrews Sisters, og den roterende telefonen.