review stay stay democratic peoples republic korea
Aldri for sent å bli rasende i Nord-Korea
Likte du det Gå! Gå! Nippon! ? Ønsker mer? Vel, DEVGRU-P har ryggen, tar formatet fra OVERDRIVEs hitvisuelle roman og legger det i Den demokratiske folkerepublikken Korea (også kjent som Nord-Korea). Bare fra spillets tittel, vet du nøyaktig hva du får: en kopikat.
Jeg gikk for å skrive 'parodi' i forrige setning, men slettet den. Oppholde seg! Oppholde seg! Den demokratiske folkerepublikken Korea! følger samme spill- og plottestrukturer fra Gå! Gå! Nippon! ikke å lage noen vitser angående det, men et legitimt forsøk på å lage sitt eget spill. Og et ordentlig, ferdig spill er det til tross for et lite budsjett som det bryter den fjerde veggen for å nevne flere ganger.
Oppholde seg! Oppholde seg! Den demokratiske folkerepublikken Korea! (PC (vurdert))
Utvikler: DEVGRU-P
Utgiver: DEVGRU-P
Utgitt: 12. mai 2017
MSRP: $ 9.99
Det er virkelig en vanskelig situasjon å ha et fullt spill basert helt på et annet, men fra et helt annet selskap og på en eller annen måte ikke bli saksøkt eller noe. Ja, du så utgivelsesdatoen - dette er en av disse 'når jeg kommer til det' vurderingene, som jeg beklager. En av grunnene til at jeg fortsatte å legge det fra meg til i morgen, var usikkerheten min om hvordan jeg skal evaluere et spill når de gode og dårlige poengene stammer fra spillet det kopierte.
I Gå! Gå! Nippon! , kommer du til å besøke vennene dine i Japan, som viser seg å være jenter. De tar deg med til forskjellige deler av Japan på datoer for å introdusere områdene for deg med ekte informasjon. Du får hengivenhet bare ved å gå på flere datoer med den ene enn den andre.
I Oppholde seg! Oppholde seg! DPRK! , det er veldig likt: du er en amerikansk sjø som besøker Nord-Korea på ferie fra Afghanistan for å se de to mannlige vennene dine, Eunji og Jeong, i den nordkoreanske hæren. Ups, de er jenter, og de skal vise deg rundt DPRK, og du opplever kjærlighet når du går ut med en.
hvordan du tester klientserverapplikasjon
Eunji og Jeongs karakterisering er et speil av Makoto og Akira. I likhet med Makoto er Eunji busty storesøster som stadig bærer et enormt smil. I likhet med Akira, er Jeong den yngre søsteren som misunner store sis. Jeong er mer en 'tsundere', som barna sier, enn Akira, men prøver nesten konstant å straffe deg for noe. Så naturlig nok tok jeg Jeong-ruten.
Til tross for at det er en bevisst åpenbar kopi av Gå! Gå! Nippon! , det var hyggelig å samhandle med jentene, siden det er en ny historie og nye karakterer til tross for at de hadde nøyaktig samme karakterutvikling, spesielt siden jeg gikk med Jeong som var litt annerledes enn Akira som nevnt. Ikke for å ødelegge, men hvis du spilte Gå! Gå! Nippon! du kan forvente nøyaktig samme utvikling og personligheter som du blir kjent med disse jentene mer.
De spesielle scenene, du vet hvilke, er også identiske skudd som de i Gå! Gå! Nippon! selv om det i et annet sett med hendelser med mer komiske hendelser enn den relativt alvorlige tonen Gå! Gå! Nippon !. Det er det sentrale elementet her: alt du opplever er ekstremt kjent, men akkurat annerledes nok til å føle deg som en ny opplevelse.
Det er noen få hovedforskjeller som gjør at spillet ikke blir stablet. Den mest iøynefallende er mangelen på nøyaktig informasjon om landet og stedene. Mens stedene er ekte og kunsten fanger dem veldig godt, er det mer snakk med jentene i stedet for fakta og historie. Mens karakterisering er uten tvil viktigere, er en del av appellen til Gå! Gå! Nippon! var dens evne til å fungere som en farse-reiseguide for de som ikke har vært i Japan.
Selv om de velger å ikke lene seg så mye inn på fakta, kunne de i det minste ha satt inn noen nøyaktige ting (for å være rettferdig, jeg kan ikke bekrefte noe av snakken om fotballag Jeong bringer opp). Få i det minste ledertitlene riktig i stedet for å referere til dem alle som bare 'leder'. Det er noe DPRK-soldater ville vite om alle mennesker, og de vil også ha portretter av Kim Il-Sung og Kim Jong-il i huset.
Ja, spillet tar en mer komisk tone enn en seriøs, men det tar seg selv alvorlig nok til der det trengte en mer begrunnet virkelighet om landet. I stedet er det avhengig av trette memer og misoppfatninger om landet for å lage vitser. Avslutningen blir plutselig veldig alvorlig, hvis den er noe forutsigbar gitt innstillingen og perspektivet spillet lages fra. Forutsigbar frem til selve slutten av spillet, som bokstavelig talt er et meme.
hvordan man kaller en matrise fra en annen metode i java
Meme-avslutningen kunne ha vært morsom, men den er bare litt for tilfeldig etter en seriøs og interessant plotutvikling. Spillet tok seg selv for alvorlig til å rettferdiggjøre en spøk-slutt, og beklager om dette alt er litt spoiler-ly, men det er tilsynelatende ingen lukking med hvilken jente du velger. Jeg sier tilsynelatende fordi jeg bare spilte gjennom spillet en gang, og det var få dialogmuligheter å lage. Jeg laste om for å prøve forskjellige alternativer et par ganger som bare endret en linje eller to, men enhver effekt på en slutt forble usynlig for meg.
Mens karakterene er morsomme, kommer mye av karakteriseringen deres fra Gå! Gå! Nippon! , som også ideen om å besøke forskjellige steder for å tjene datopoeng. Å ikke snakke om stedene mye beseirer formålet med det omreisende formatet, og handlingen vinker mellom komedie, romantikk og ekte drama for mye til å fange deg fullt ut på et hvilket som helst punkt. Mangelen på nøyaktighet på landet reduserer virkningen av de alvorlige øyeblikkene også.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)