la oss huske det utrolige dressphere systemet pa final fantasy x 2s 20

Åpne jobblisten
Final Fantasy X-2 kom først på PlayStation 2 for 20 år siden i Japan, 13. mars 2003. Det var en veldig uvanlig type spill for Square å lage, både i tone og det er en direkte oppfølger til et tidligere spill. Final Fantasy spill. Men 20 år senere vil jeg hevde at det er en fantastisk oppføring i serien, på måter godt eksemplifisert av dressphere-systemet.
hvordan du sletter et element fra en array-java
Kuler er kjernen i mye teknologi i Spira, gjennom det meste av Final Fantasy X . Etter hendelsene og avsløringene av FFX skjønt, Spheres blir plutselig mye mer etterspurt. Team YRP, eller Yuna, Rikku og Paine, danner seg som sfærejegere for å prøve å spore opp tapte, sjeldne sfærer for store belønninger.
Det er showtime, jenter.
I dag er det 20 år siden Y, R, P første gang tok posisjon med lanseringen av Final Fantasy X-2.
Hva var favorittminnet ditt da du kom tilbake til Spira? pic.twitter.com/2ataNgAYcd
— FINAL FANTASY (@FinalFantasy) 13. mars 2023
Spillmessig fører dette inn i dressphere-systemet. Vi ser noe av dette i spillets helt fantastiske intro, men Final Fantasy X-2 bruker sfærer som middel for å omklassifisere og skifte jobb. Festen din er, utenfor skapningsfangstfunksjonen, bare Yuna, Rikku og Paine. Variasjonen i evnene deres og det de gjør, stammer altså fra dresspheres, som gjør at de tar på seg nye antrekk for å påkalle kraften til forskjellige jobber.
Måneprismekraft
Det er en mekaniker som trekker en veldig direkte, åpen hyllest til den magiske jentesjangeren. Disse transformasjonene er ikke bare en hot-swap av gjenstander eller våpen, men en hel transformasjonssekvens, der jentene kaster av seg rustningen til en jobb og kledde seg i en annen. Ta en positur, få en spesiell intro, alle klokkene og fløyter. Det regjerer.
Bekymringer vedr Final Fantasy X-2 tidligere virvlet rundt bekymringer om at det kan være for « jentete ', slik en jock i en 80-tallsfilm kan snakke om ballett før han plutselig blir en primo-danser i en oppblåst treningsmontasje og endrer måtene sine på. Ja, Final Fantasy X-2 lener seg tungt inn i stilen til dette, legemliggjør magiske sjømannskrigere, rullebanemodeller og krigerprinsesser. Resultatet er et overveldende stilig og minneverdig kampsystem, fylt med fantastiske antrekk som setter motespinn på klassisk Final Fantasy arbeidsplasser.
beste wow private server for pvp

Koble dette med spøkene i spillet, og det er allerede et flott oppsett for et jobbsystem. Når Rikku bemerker at Dark Knight-rustningen hennes 'ikke bare er for show' etter et jobbbytte, er det en morsom kampbemerkning som får meg til å smile. Noen husker kanskje Final Fantasy XV glad for guttenes kameratskap, men det er verdt å merke seg at jentene i YRP hadde en lignende stemning år tidligere på PlayStation 2.
Men la oss snakke om kampene nå.
Navigering i Garment Grid
Å bytte jobber på farten og bygge opp mestring i hver enkelt gir allerede et interessant oppsett. Hva setter Final Fantasy X-2 over toppen er hvordan den legger Garment Grid-systemet over seg, og genererer interessante kamper ved å pålegge begrensninger.
Ingen YRP-medlemmer kan fritt bytte mellom alle tilgjengelige dresspheres. De kan få tilgang til dem alle, bortsett fra noen få karakterspesifikke sfærer, men hver jente har sitt eget Garment Grid. Her plotter du ut hvilke dresspheres som er tilgjengelige og hvilken de starter på.

Selv om dette starter som en enkel måte å kondensere bredden av tilgjengelige jobber på, blir den enkle handlingen med å bytte dresskuler sin egen mekaniker. Noen Garment Grids kan ha porter som, når de passeres gjennom, gir ekstra goder; en støt i statistikk, eller kanskje til og med tilgang til visse trollformler. Nå må du planlegge ikke bare et godt utvalg av jobber for fighterne dine, men en potensiell 'rute' for dem å ta, for å aktivere bonusene deres.
intervju spørsmål og svar for forretningsanalytiker
Husk at du gjør dette mens du kjemper mot en annen fiende. I motsetning til FFX sitt turbaserte system, kamper er (som standard) i sanntid i Final Fantasy X-2 , ved å bruke en versjon av Active Time Battle-systemet. Du kan prøve å jobbe deg gjennom visse porter på nettet og plutselig bli truffet av et stort angrep. Eller kanskje du vil vente med å bytte til en lavere helseklasse, i det minste til det er en pause i en fiendes angrep. Lagt over toppen er de spesielle dresspheres, et trumfkortskifte som ser at to av jentene forlater slagmarken for at en skal innta sentrum i sitt 'ultimate' utstyr. Det er min ydmyke mening det Overwatch 's D.va skylder i det minste litt til Rikkus Machina Maw dressphere.

Posere
Dette flytende, stadig skiftende kampsystemet bidrar bare til å fremheve hvor individuell hver dressfære er. The Songstress tar på seg en utpreget Bard-ferdighet, mens Gunner har en faktisk 'trykk R1 for å skyte'-evne som kan sette opp kjedekombinasjoner. Final Fantasy X-2 's take på den klassiske Blue Mage-jobben, kalt Gun Mage her, er en av mine favoritter i serien. Og senere opplåsbare jobber som Lady Luck og Alchemist bringer alle nye, nye aspekter å bekjempe. Seriøst, å ha 'Mix' alltid tilgjengelig og en bunnløs lomme med Mega-Potions gir en veldig interessant healer.
Final Fantasy X har ofte blitt husket i det øvre sjiktet av Final Fantasy spill, og med god grunn: det er en eksepsjonell rollespill. Men i dag, to tiår etter den opprinnelige utgivelsen i Japan, bør vi også vise respekt for den oppfinnsomme og morsomme oppfølgeren den kom i. Final Fantasy X-2, og et dressphere-system som tåler tidens tann.