review plants vs zombies
den beste gratis nedlasting av YouTube-videoer
PvP trenger mer timian for å blomstre
Det føles som et lite mirakel at den lagbaserte skyterserien Plants vs. Zombies: Garden Warfare er nå på sitt tredje spill på fem år. Det siste, Plants vs. Zombies: Battle for Neighbourville , er ikke et stort skritt fremover så mye som det er en fortsettelse, men PopCap Vancouver har gjort mye effektivisering.
Og vet du hva? Jeg har det helt bra med det! Alle tre kampene har høydepunktene.
Noen fans kommer alltid til å foretrekke de profesjonelt utformede kartdesignene og renheten i det originale spillet, og jeg kan sympatisere. Andre vil alltid klamre seg fast Garden Warfare 2 utallige karakterklassevarianter, som ga en enorm følelse av fleksibilitet, men bidro til langsiktig balansering av hodepine.
Jeg kan også se på Kampen om Neighbourville seier over en annen undergruppe av spillere: folk som elsker å henge med i PvE-soner og skure etter samleobjekter og hemmeligheter uten press eller stress fra PvP.
Plants vs. Zombies: Battle for Neighbourville (PC, PS4 (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: PopCap Vancouver
Utgiver: Electronic Arts
Utgitt: 18. oktober 2019
MSRP: $ 39.99
Utviklerne prøvde noe annet med Plants vs. Zombies: Battle for Neighbourville utgivelsesmodellen, og samlet sett synes jeg den fungerte bra. Spillet ble gjort tilgjengelig for kjøp seks uker før lansering i en billigere, ennå ikke fullstendig Founding Neighbour-utgave. Det var der jeg begynte.
Hver uke drev PopCap ut mer spillinnhold, inkludert flerspillermodus - som den nye fire-mot-fire Battle Arena - og flere åpne PvE-historiensoner, som Weirding Woods. Denne gradvise utrullingen forhindret meg i å brenne gjennom alle områder for raskt, noe jeg satte pris på. Det er også forhåpentligvis et tegn på hva som skal komme hvis innholdsoppdateringer eller utvidelser etter lansering er på bordet.
Slik det ser ut i dag, vil du kunne hoppe inn Kampen om Neighbourville uten disse begrensningene for tidlig tilgang. Rett unna kan du begynne å pirke rundt. Planter og zombier har begge sitt eget hovedkvarter, med en 'fornøyelsespark' sosialt område mellom dem, og disse hjemmebasene er der du får tilgang til alt fra PvP- og PvE-portene til kosmetiske låser og til og med et par kløne minispel . Som standard ser du andre spillere, men du kan danne din egen private lobby.
Jeg hadde et kjærlighets-hate forhold med knutepunktene først. De er fulle av personlighet, som er en av seriens sterkeste dresser, men inntil du lagrer utformingen utenat, er navigasjon litt av en oppgave. De er ganske tettpakket. Heldigvis fant jeg ut at visse handlinger - som teambytte, kosmetisk tilpasning og karakteroppgraderinger - kan nås fra startmenyen. Det sparer tid.
Kampen om Neighbourville utvider på Backyard Battleground-konseptet fra Garden Warfare 2 , og dusinvis av timer inn, det er der mesteparten av tiden min har gått. PvE føles virkelig som et samlingspunkt.
Det er tre forskjellige soner - Mount Steep (bare planter), Weirding Woods (bare zombier) og Town Center (planter og zombier) - hver med sine egne oppdrag, samleobjekter, belønninger og overraskende intrikate boss-kamper. Du kan spille gjennom alle disse tingene som noen av figurene, når som helst, alene eller sammen med venner. Det er morsomt å møte AI-tropper og mini-sjefer mens du streifer rundt på kartene, selv om du flyr solo. Historieoppdragene i seg selv er ikke noe for banebrytende, men de nye karakterdesignene og de dumme vibrene rundt meg setter et jevnt smil i ansiktet mitt. Dette er et så bra 'podcast-spill'.
Jeg ville ikke nødvendigvis ha anbefalt Garden Warfare 2 til folk som bare ønsket en solid PvE-opplevelse, men jeg er mye mer tilbøyelig til å gjøre saken med Kampen om Neighbourville , spesielt gitt sin $ 40 prislapp. Omfanget av fri-roaming er ikke på samme nivå som for eksempel å patruljere gjennom Skjebne 2 , men jeg har virkelig hatt glede av det, og jeg håper PopCap fortsetter å bygge. Det er ikke en ettertanke.
Bare for å være tydelig: dette spillet er bare online. Du kommer ikke forbi hovedmenyen uten tilkobling.
Når det gjelder PvP, er jeg fremdeles inne på tankene. På mange måter den konkurrerende siden av Kampen om Neighbourville føles som mer av det samme, riktignok strømlinjeformet med fjerning av klassevariantene og stykk-for-stykke booster pack-låse opp systemet fra før. Som en rask side til side, trenger du ikke lenger å bruke en eneste mynt på irriterende engangs forbruksvarer til forsvarlig bruk - de som nå kjøres på kjøleboliger.
Det er 20 tegn, alle fortalt. Hver side har tre nye klasser, hvorav to er tunge, men kan forvandle seg til kraftigere former og til og med slå seg sammen med andre spillere, Megazord-stil.
På plantefronten er det den stealthy Night Cap, den brannpustende Snapdragon og Acorn, som kan bli en mektig kanonfyrende eik. I zombie-troppen er det rulleski-elektrisk lysbilde, den bueutøvende 80-talls actionhelten og den transformative romkadetten. Disse friske ansiktene blir med det eksisterende Garden Warfare 2 rollebesetning inkludert Foot Soldier, Peashooter, Imp og Rose, og hele gjengen kan full sprint nå. Noen ganger er det ikke nok å feste mål. De er glatte.
Ikke alle er morsomme å spille ennå - jeg føler virkelig at spillbalanse vil være en konstant tautrekking igjen - men potensialet er der. I stedet for veldig forskjellige klassevarianter har hver karakter statiske evner og utstyrbare 'oppgraderinger'. Du kan bytte disse inn og ut når du vil for bonuser som helsefornyelse for hver overvinne, raskere XP-akkumulering og til og med hjemmeskudd (avhengig av hvem du spiller som), men du har bare så mange spor og kraftige fordeler å ta mer plass (og må låses opp).
Dette systemet er uten tvil mer elegant, men det mister noe av effekten. Mitt håp er at med færre variabler å sjonglere, vil PopCap kunne legge til flere tegn underveis, ikke ulikt Watch . Pokker, tegnvalgskjermen deles til og med angrep, forsvar og støtte kategorier.
Når det gjelder modus er det mest en gjentakelse med den objektivbaserte 12v12 Turf Takeover, 8v8 Team Vanquish, mindre moduser som Suburbination og Gnome Bomb, og en strategisk ny 4v4 Battle Arena-modus der spillere har ett liv per runde og de kan ' t velg samme karakter to ganger.
Hvis alt dette høres veldig ut, vel, det er det! En gang til, Kampen om Neighbourville føles som en forfriskning, på bedre eller verre. Jeg er ikke ekstern lei av formelen ennå, men jeg tror også det er rom for å vokse.
Jeg har ikke så lyst på å jevne opp hele rollebesetningen denne gangen - faktoren 'må fange' dem alle 'er ikke like følbar uten klassevariantene - men det gratis kamp-pass-esque premiekartet for å låse opp nye sesongmessige belønninger er interessante, i det minste i de første dagene. Jeg sliter også noe med karakterbevegelse og treffdeteksjon, og ingen av dem føler hundre prosent finjustert for meg.
Jeg tviler ikke på at utviklerne vil prøve å holde seg oppdatert om de løpende balansehensynene, men jeg er også bekymret for at kraftpendelen vil svinge for langt i ett lags favør uke til uke. Vi får se hvordan det går.
Når det er sagt, når jeg vurderer hva som er foran meg, er jeg stort sett fornøyd akkurat nå. PvP er ikke helt der ennå.
Plants vs. Zombies: Battle for Neighbourville går ikke ut av veien for å overgå forventningene, men det er et dumt, rart, gledelig spill - en jeg er glad for var grønnlyst. Hvis PopCap kan fortsette det det startet, er dette en kjempesjanse for å bli min favoritt for eksempel spin-off. Jeg håper det får den muligheten.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)