review recore
Potensiell og bortkastet energi
( Oppdater: Her er en titt på den enorme revisjonen av Definitive Edition som ble lansert i september 2017. Dette innholdet er gratis for eksisterende eiere.)
'Er de kjernene som veier deg ned,' Recore Antagonisten spør mot slutten av spillet. Enten utviklerne innser det eller ikke, det er en passende bit av metakommentarer. Recore er full av ideer - noen gode og andre ikke - og deres kollektive heft trekker alt ned.
Recore er et godt eksempel på hva som skjer når et spill er bygget på et solid fundament, men er ødelagt av dårlig design. En stund holder det stiftelsen jevn. Deretter begynner det å vise noen sprekker. Etter hvert smuldrer det hele sammen.
Recore (PC, Xbox One (anmeldt))
Utvikler: Comcept, Armature Studios
Utgiver: Microsoft Studios
Utgitt: 13. september 2016
MSRP: $ 39.99
I det minste er det å smuldre tematisk samsvar med det som skjer i Recore universet. Jorden tok en vending til det verre, så menneskeheten har startet et terraformasjonsprosjekt på New Eden i håp om å gjøre det beboelig en dag. Hovedpersonen Joule Adams våkner opp av å sove og oppdager at det hele gikk galt. Maskinene fungerer ikke, og hun er kanskje den eneste menneskelige som er igjen.
hvordan du gjør testing på tvers av nettlesere
Historien tar for seg storslagne konsepter. På makronivå handler det om Joules søken etter å finne ut nøyaktig Hvorfor alt dette skjer. Sabotasje, drap, opprør - dette er alle åpenbare motiv. Kinematikken og dialogen formidler alle på en skikkelig situasjon, en som spiraler ut av kontroll.
Men, minutt-til-minutt av Recore utgjør knapt noe mer enn å hente oppdrag. Nesten all fremgang blir forhindret ved å samle noen få av tingene for å komme videre. 'Finn to kjerner for å åpne denne døren'. 'Samle de fire robotdelene for å lære å fly'. Recore faller raskt inn i en repeterende spillløkke som den egentlig aldri bryter fra. Enda viktigere er at den sløyfen aldri beretter fortellingen.
All denne samlingen drives av to hovedsystemer: plattforming og kamp. Platformingen er en av Recore den lyseste mekanikken. Til alle tider har Joule et dobbelt hopp og en fremover strek. Til tross for lang avstand og hopping til bevegelige mål, er Joule alltid fantastisk lett å kontrollere. Landing mens du bærer mye fart, fungerer overraskende oftere enn ikke.
verktøy for automatiseringstesting for mobilapplikasjoner
Kampen er på samme måte stor, men først med det første. Dette er en tredjepersons skytter med en mild skråning. De angripende robotene er forskjellige farger. Med et trykk på en retningsknapp, matcher Joules rifle den fargen for å takle ekstra skade. Hun har også en gripekrok som kan rive kjernene ut av fiender som er svake på helse via et slepespill-spill.
Til å begynne med er dette en godbit. Men dessverre slites den velkommen raskt. Recore Møtene utvikler seg aldri virkelig. Når spillet skrider frem, er det de samme kampene med roboter som er på høyere nivå og gjør mer skade, men du er også høyere nivå og gjør mer skade. Sammensatte saker, kamp er ekstremt hyppig. Det blir kjedelig lenge før spillet er over.
Det er de viktige systemene, men Recore er full av mange andre som aldri fullstendig panorerer. Joule er ledsaget av roboter som hun blir venn med, reddet eller bygger på sin reise. De kan brukes til å krysse miljøet eller for å hjelpe til i kamp. De er uvurderlige og er veldig en viktig del av spillet.
Hjemme kan Joule bruke ressurser på robotvennene sine. Siden det ikke er kontroll over oppgraderingsveien hennes, er dette det eneste eksemplet på Recore tilby ethvert byrå med hensyn til forbedring. Noen alternativer er: Å lage nye kroppsdeler for robotene, utstyre en mash av disse lemmene, passivt øke dem ved å oppgradere kjernene deres, og kombinere slike som mange dårlige pakninger for å gjøre færre bedre pakninger.
Men (og jeg føler at jeg sier det mye), det utgjør egentlig aldri så mye. Ikke Det ser ut til å oppgradere robotene. De er fremdeles effektive nok i kamp. Kanskje ville de vært litt bedre, men det er ingen måte å sammenligne de to scenariene. Du må bare stole på at de sannsynligvis er marginalt forbedret.
Tilsvarende er det muligheten til å bytte kjerner mellom robotene. For eksempel kan Mack hjørnetannens kjerne legges i apen Duncan, og deretter apen ville være Mack. Recore forklarer aldri dette, og det er ekstremt skurrende. Jeg trodde jeg traff en spillbrytende feil da jeg tjente min fjerde robot fordi Duncan plutselig var noen andre og jeg ikke kunne utruste ham lenger. Det er tydelig at dette var ment å være en mye større vekt på Recore , men at ideen stort sett ble skrotet et sted underveis.
Alle disse systemene kan sørge for et tålelig, om ikke oppsvulmet spill, men utviklerenes uønskede ignorering av publikums tid er en deal-breaker (uavhengig av at ladetider kan ta oppover i to minutter på Xbox One). For det meste, Recore fortsetter spilleren med en jevn hastighet. Bare å spille den kritiske banen nivåer Joule opp på en måte som er håndterbar med utfordringene som snart blir presentert. Det er noen tilfeller av mindre sliping, men det er stort sett greit.
den beste gratis mp3-nedlastingsprogrammet
Så en gang Recore initierer sine sluttspillarrangementer, utviklerne sender deg ut i den åpne verden flere separate ganger for å fullføre historien. Hver tur krever å finne fem flere Prismatiske kjerner, spillets mest verdifulle samleobjekt. Å få en prismatisk kjerne er en bemerkelsesverdig hendelse. Plutselig, Recore ønsker at du finner 40 av dem totalt ( Korreksjon: 45). Det er et latterlig tall når du tenker på at spilleren var posisjonert til å samle kanskje 15 til 20 av dem til det punktet, ofte gjennom historiehendelser.
Hva dette utgjør er en grunnleggende misforståelse av hva et åpent verdensspill skal være. Å gi spilleren muligheten til å skure hver krok for samleobjekter er en levedyktig metode for ustrukturert spilldesign. Men å forlate dem å gjøre dette for å fullføre spillet (med et nærmest verdiløst kart, for å starte opp) er utilgivelig. Hvis du fortsatt hadde god vilje lagret opp for Recore , vil det mest sannsynlig bli borte når du kommer hit.
Det er synd fordi Recore viser så mye løfte i åpningstidene. Det er lett å se for seg en måte alle disse ideene kan manifestere seg til noe stort. De gjør det ikke. I stedet er det bare et virvar av mekanikk som aldri geler, spill som vokser foreldet altfor raskt og fornærmende design. Systemfeil.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren. Dale North, tidligere ansatt i Destructoid, bidro til den musikalske poengsummen. Som alltid har ingen personlige forhold blitt tatt med i denne vurderingen.)