review edge
Du husker kanskje det KANT utvikler Mobigame fra sine juridiske problemer med Tim Langdell om tittelen på deres iPhone-spill. Barmhjertig kunne den uavhengige utvikleren, etter et år med rettssaker, sette KANT tilbake til iPhone-markedet tidlig i fjor.
Nå er spillet ute på Steam for både PC og Mac, men hvor godt oversettes det fra iPhone til skrivebordet?
KANT (PC (vurdert), Mac)
Utvikler: Mobigame
Utgiver: Two Tribes
Utgitt: 11. august 2011
MSRP: $ 7.99
KANT er en kombinasjon av puslespill, plattforming og tidsangrepstiler for spill. Du styrer en blinkende kube fra et isometrisk synspunkt bestående av andre terninger som vil danne plattformer og avsatser. Formålet er å komme så raskt som mulig fra start til slutt på nivået; du får en rangering på slutten avhengig av sluttid og løpende sum hvor ofte du falt utenfor kanten.
forskjell mellom belastning og ytelsestesting
Å samle mindre terninger eller 'prismer' vil øke kuben din og er uvurderlige når du skal forbedre rangeringa. Du kan også få noen sekunder ved å flytte kuben til en avsats og sakte bevege deg opp. Du får tid ved å balansere kuben din på en avsats, slik at denne taktikken kan få deg dyrebare sekunder når du kommer deg til mål. Høres enkelt ut.
core Java intervju spørsmål og svar for nybegynnere
Men der ligger utfordringen. Å få en av de to øverste rekkene - enten en S- eller S + -rangering - krever å plukke opp alle prismer på et nivå, som kan være ganske godt skjult. Heldigvis er det et minikart i øverste venstre hjørne som viser hvor prismer er, men som også viser skjulte stier som er skjult av spillets isometriske synspunkt. Kartet er flott til å vise deg ruter som er skjult av spillets vinkler, men gjør ikke en god jobb med å vise stier som er skjult av et tak eller en overhengende plattform.
Den store styrken til KANT er at det er nye mekanikk- og spillfunksjoner introdusert på nesten alle nivåer. Spillet ser først ut som om det ganske enkelt handler om å få blokkeringen din fra begynnelse til slutt på nivået, men når det først begynner å introdusere en rekke bevegelige plattformer og måter å aktivere dem på.
I et oppdrag dannet en gruppe blokker seg til en robot og presset meg frem til slutten av nivået. I det neste ble jeg jaget langs en smal sti av en ondskapsfull søyle. KANT fortsetter å blande sammen nivåutformingen, men det er en veldig naturlig læringskurve. Det er noen nyttige & quot ';? markører som vil gi deg en kort demonstrasjon av hva du forventes å gjøre på en bestemt seksjon før du lar deg ta en tur. Generøse sjekkpunkter betyr at unnlatelse av å fortsette kommer til å påvirke rangeringen, men ikke vil påvirke din evne til slutt å fullføre nivået.
Min eneste frustrasjon med spillet kom fra noen få tilfeller der jeg responderte på det samme punktet som jeg fortsatte å dø på. Jeg måtte starte nivået på nytt (dette problemet ser ut til å ha blitt lappet). Det andre problemet jeg hadde, var at det ikke ble gjort klart at mini-kuben power-up lar deg klatre opp vegger. Det var først på det tredje eller fjerde forsøket mitt at jeg skjønte at jeg kunne klatre oppover og det var fordi det var det eneste alternativet mitt.
Andre niggler kommer fra kontrollene; Jeg brukte et tastatur, men ofte følte jeg at vekten på kubens rotasjon fikk meg til å savne plattformer og avsatser, selv om jeg ikke ville flytte så mye. Det ville også være bra hvis det var et fly-by eller stort kart som viser deg hele nivået for å gi deg en ide om hvor lang tid det er. Det var noen ganger jeg gikk seg vill på de senere nivåene fordi jeg ikke ante hvor avkjørselen var. Dette er små problemer, som jeg sa tidligere KANT Sjekkepunktene gir mye frustrasjon.
flett sorter i c ++
Selv når jeg mislyktes med en del av nivået og døde gjentatte ganger, slutter jeg aldri med raseri, og med meg er det ganske en prestasjon. Det er ikke å si at det ikke er noen utfordring her; Jeg avsluttet noen av de senere nivåene med tider som nærmet seg 15 minutter og en D-rangering. Å få de øvre rangeringene er ganske utfordrende.
Taggen 'platformer' passer ikke helt KANT , men det er heller ikke et fullstendig puslespill. Du er ikke ofte pålagt å gjøre hopp og hopp med perfekte pixel, men du må tenke og reagere raskt for å få det til gjennom nivåer effektivt. På samme måte er det veldig lite tradisjonelle puslespillelementer i KANT bortsett fra noen få knappesekvensoppgaver, men du vil trenge litt smarte og laterale tanker for å finne ut hvordan du kommer forbi noen deler av spillet.
KANT er en flott pick-up-and-play-tittel; kontrollene er enkle og nivåene kan fullføres på et par minutter, men ønsket om å forbedre rangeringen min gjorde at jeg kom tilbake for mer.